电子竞技和社交媒体:营销一直渴望的一对
已发表: 2022-10-26无论您是否是游戏玩家,您都不能忽视电子竞技在娱乐领域和其他领域的发展势头。 你已经可以投注电子竞技比赛,你可能很快就能在奥运会上为你所在国家的电子竞技队加油,你甚至可以考虑获得电子竞技的大学奖学金。 是的,这里描述的东西非常真实。
到 2021 年,电子竞技行业的总市值已达到惊人的 5 亿美元,并且每年以超过 40% 的速度增长。 当前预测:为了到 2030 年达到 124.943 亿美元,全球电子竞技市场预计将在 2022 年至 2030 年间以 21.9% 的复合年增长率增长。
如果没有足够证据证明电子竞技不可避免的崛起,那么 Twitch 现在的整体观众人数超过了 CNN 等主要新闻网站。 根据一项研究,观看视频游戏节目的不同观众人数超过了 Netflix、HBO 和 ESPN 的总和! 例如,2017 年 NBA 总决赛的观看次数是波兰英特尔极限大师赛的两倍。
新的影响者是……直播主
我们简要提到了游戏流媒体服务的日益普及,但新平台也带来了新的影响者。 有什么比向喜欢看视频游戏的观众介绍新产品或活动更好的地方呢? 每天有数以百万计的人观看最著名的 Twitch 流媒体。 在社交网络生态系统中,影响者至关重要,因为他们将品牌和消费者联系在一起。 就这样。 看看评论、操作视频和化妆教程,看看流媒体影响者并不是什么新鲜事。 然而,由于像 Twitch 这样的网站,电子竞技领域的流媒体影响者数量正在迅速增加。 因此,赞助商必须紧随其后。
传统的社交媒体影响者依赖于希望扩大影响力的公司和组织的认可和赞助,因为他们没有从他们使用的平台获得任何补偿。 然而,电子竞技的竞争对手可以通过整合广告、捐赠和订阅者在 Twitch 上赚钱。 Tyler Blevins “Ninja”,目前最知名的主播之一,显然每月仅通过订阅就能赚取超过 500,000 美元。 在 Twitch 上,他拥有 160,000 名付费订阅者,总订阅人数超过 1200 万。 然后,当您考虑赞助和 Twitch Bits 方面的金额时,对于观看某人在卧室的网络摄像头前玩电子游戏来说,这是一大笔钱。
社交媒体如何帮助电子竞技起飞
社交媒体,尤其是 Twitter,因其即时性和定期更新能力而受到各地体育迷的喜爱。 几年前,推特使电子竞技成为主流。 在 Twitter 之前,社区成员之间唯一有意义的联系方式是在线论坛和面对面的聚会。 电子竞技新闻和信息的圣杯仍然是这些渠道和出版物。
电子竞技社区聚集在一起主要是因为 Twitter。 虽然电子竞技论坛和网站仍然是可靠的信息来源,但社交媒体是查找突发新闻、观点和谣言的最佳场所。 来自世界各地的玩家更容易受到关注,因为更短、更简洁的陈述更容易让普通观众理解和消化。
社交媒体提供的亲密程度是帮助电子竞技业务发展的重要组成部分。 社交媒体允许玩家、团队和企业之间进行更亲密的互动。 因为它是粉丝和行业重要参与者的一种快速而简单的交流方式,所以 Twitter 为突发新闻和日常交流提供了最佳基础,并为用户培养了更加个性化的体验。 你知道吗,超过 40% 的关于现场游戏体验的对话都发生在 Twitter 上? Facebook 提供了您最喜爱的运动员、企业和品牌的生活和世界的历史概览,以及他们即将推出的计划。
与此同时,Instagram 提供了一个了解品牌和玩家日常活动的个人专属窗口。 粉丝们对他们所支持的人感到好奇,而且由于他们经常崇拜职业电子竞技团队和选手(他们为什么不呢?他们通过玩电子游戏获得报酬),更多地了解他们,因为人们将帮助您与其他电子竞技粉丝建立联系. 你可以设身处地为你的英雄着想,甚至相信如果你能让他们看起来像一个普通人,他们就有可能成为电子游戏名人。
尽管它可以在视频游戏机上播放,但体育界的顶级运动员正越来越多地被电子竞技行业的人超越。 让我们以 2018 年 4 月的社交互动为例。 世界上最著名的足球运动员克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)在一个月内拥有 1.393 亿次社交活动。 但在 2018 年 4 月,Tyler “Ninja” Blevins 累积了超过 1.5 亿次社交活动。

这只是为了突出社交媒体在该行业内的影响力。 我们会赌 10 美元,如果你问他们,100 人中有超过 90% 会知道克里斯蒂亚诺·罗纳尔多是谁,或者至少知道他的名字。 另一方面,您知道有多少人甚至知道 Tyler Blevins 是谁? 这仅仅证明了社交媒体在电子竞技领域的影响力,不仅体现在它如何团结社区,还体现在玩家如何与他们的英雄互动和联系方面。
您需要了解的关于为什么电子竞技品牌必须使用社交媒体的知识
- 扩大观众的多样性和兴趣水平
品牌可以通过使用社交媒体超越传统的、传统的电子竞技爱好者。 品牌将能够与来自更广泛背景、偏好和思维方式的人互动,因为他们不再局限于中年男性。 社交媒体的地理覆盖范围使营销人员能够针对特定地点的具有共同兴趣的人。
- 与观众的即时和即时互动
社交媒体为品牌提供了快速了解受众情绪和趋势的机会,但更重要的是,可以实时了解。
- 增加网站流量和搜索排名
这真的很简单(也是我们每天都在做的事情),但是拥有强大的社交媒体存在可以提高您在 SERP 中共享内容的可见性。
- 快速轻松地传输各种信息
社交媒体使快速轻松地共享内容、分析和活动变得简单。 与您的受众即时共享多媒体内容和最新更新的能力可确保正确的人立即看到您的信息。 社交媒体是理想的选择,因为它允许您以几乎任何格式共享材料,包括 GIF、照片、视频、投票和游戏等。
- 建立品牌权威
任何品牌都必须拥有良好的社交媒体策略,但考虑到电子竞技行业如何使用社交媒体,拥有大量在线追随者和存在感会赋予品牌更大的影响力和可信度。
- 熟悉反对派
这真的很简单,而且在商业研究中经常被教授,但了解你的竞争对手和其他人在该领域所做的事情是至关重要的。 他们可能会做一些你喜欢的事情或失败的事情。 无论哪种情况,您都可以从竞争对手和同事的在线行为中获得很多见解。
- 与合适的人建立联系
每个人都知道,与您的受众进行直接沟通是与他们建立关系的最有效和最成功的策略。 线下战术以更加直接和亲密而闻名。 您可以通过社交媒体的影响与千禧一代互动。 Facebook 和 Twitter 等平台是与您的目标人群实时交流特定兴趣的首选方法,尤其是当这个年龄段也对电子竞技感兴趣时。
如何解决电子竞技问题?
人们如何在线讨论电子竞技是一个值得注意的考虑因素,也是最重要的考虑因素之一。 如果社交媒体是其成长和进入主流的主要因素之一,我们必须研究如何在线看待电子竞技的理念或主题。
人们对品牌参与电子竞技(包括促销和赞助)的看法是一个值得研究的有趣话题。 根据情绪分析,来自美国、英国、法国和德国等国家的超过 50% 的人认为品牌参与对电子竞技行业有利,而只有 5-8% 的人对此感到痛苦。 大多数电子竞技迷都喜欢电子竞技和玩家,因为他们是普通人,他们似乎(真的)在电子游戏方面非常出色,这被认为很容易获得。 这是由于粉丝担心失去电子竞技的社区部分和草根。
在过去的几年里,除了与电子竞技相关的谈话数量猛增外,这些互动的质量也得到了显着提高。 国际奥委会 (IOC) 不仅在 2018 年冬季奥运会之前资助了一场电子竞技比赛,而且还提出了许多将电子竞技带入正式奥运会的有希望的想法。 这些只是近年来电子竞技合法性和完整性增长的几个例子。
总体而言,由于社交媒体,电子竞技正在稳步增长。 大约五年后,电子竞技将在电视和国际体育赛事中播出,个人游戏玩家将成为知名人物。 电子竞技和 iGaming 业务(包括 Bookmaker-Expert.com 上的顶级 Dota2 博彩网站)为这一扩张做好准备并利用社交媒体、情绪分析和互动内容的潜力来提高其品牌知名度的时候到了,同时同时提高电子竞技的可信度。