eSports dan Media Sosial: Pasangan yang Dirindukan Pemasaran
Diterbitkan: 2022-10-26Anda tidak dapat mengabaikan momentum yang diperoleh eSports di sektor hiburan dan di tempat lain, baik Anda seorang gamer atau bukan. Anda sudah dapat bertaruh pada pertandingan eSports, Anda mungkin akan segera dapat mendukung tim eSports negara Anda di Olimpiade, dan Anda bahkan dapat mempertimbangkan untuk mendapatkan beasiswa universitas untuk eSports. Ya, hal-hal yang dijelaskan di sini sangat nyata.
Sektor eSports telah mencapai nilai pasar total $500 juta yang mengejutkan pada tahun 2021 dan telah tumbuh pada tingkat lebih dari 40% setiap tahun. Prediksi saat ini: Untuk mencapai perkiraan USD 12.494,3 juta pada tahun 2030, pasar eSports di seluruh dunia diperkirakan akan berkembang pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 21,9% antara tahun 2022 dan 2030.
Jika kebangkitan eSports yang tak terhindarkan tidak cukup terbukti, Twitch sekarang memiliki lebih banyak pemirsa secara keseluruhan daripada situs web berita utama seperti CNN. Menurut sebuah penelitian, lebih banyak pemirsa berbeda yang menonton program video game daripada Netflix, HBO, dan ESPN jika digabungkan! Misalnya, Final NBA 2017 ditonton dua kali lebih banyak daripada Intel Extreme Masters di Polandia.
Influencer Baru Adalah… Live Streamer
Kami secara singkat menyebutkan semakin populernya layanan streaming game, tetapi platform baru juga membawa influencer baru. Tempat apa yang lebih baik untuk memperkenalkan produk atau kampanye baru selain kepada audiens yang suka menonton video game? Streamer Twitch paling menonjol dilihat oleh jutaan dan jutaan orang setiap hari. Dalam ekosistem jejaring sosial, influencer sangat penting karena mereka menghubungkan merek dan konsumen. Seperti itu. Lihat ulasan, video panduan, dan tutorial makeup untuk melihat bahwa streaming influencer bukanlah hal baru. Namun, karena situs web seperti Twitch, jumlah influencer streaming di sektor eSports meningkat pesat. Dengan demikian, para sponsor tidak boleh ketinggalan jauh.
Influencer media sosial konvensional bergantung pada dukungan dan sponsor dari perusahaan dan organisasi yang ingin meningkatkan jangkauan mereka karena mereka tidak menerima kompensasi dari platform yang mereka gunakan. Namun, pesaing ESports dapat menghasilkan uang di Twitch melalui iklan, donasi, dan pelanggan terintegrasi. Tyler Blevins “Ninja”, salah satu streamer paling terkenal saat ini, tampaknya menghasilkan lebih dari $500.000 per bulan dari langganan saja. Di Twitch, ia memiliki 160.000 pelanggan yang membayar dan lebih dari 12 juta secara keseluruhan. Kemudian, ketika Anda mempertimbangkan berapa jumlah itu dalam hal sponsorship dan Twitch Bits, itu adalah uang yang sangat banyak untuk menonton seseorang bermain video game di depan webcam di kamar mereka.
Bagaimana Media Sosial Membantu eSports Berkembang
Media sosial, khususnya Twitter, dipuja oleh penggemar olahraga di mana-mana karena kecepatan dan kemampuannya untuk memperbarui secara teratur. Dorongan esports ke arus utama dimungkinkan beberapa tahun yang lalu oleh Twitter. Sebelum Twitter, satu-satunya sarana kontak yang berarti di antara anggota komunitas adalah forum online dan pertemuan tatap muka. Cawan suci berita dan informasi eSports terus menjadi outlet dan publikasi ini.
Komunitas eSports berkumpul sebagian besar karena Twitter. Sementara forum dan situs web eSports terus menjadi sumber informasi yang dapat diandalkan, media sosial adalah tempat terbaik untuk menemukan berita, opini, dan rumor terbaru. Pemain dari seluruh dunia lebih cenderung diperhatikan karena pernyataan yang lebih singkat dan lebih ringkas lebih mudah dipahami dan dicerna oleh khalayak umum.
Tingkat keintiman yang diberikan oleh media sosial merupakan komponen penting yang telah membantu perkembangan bisnis eSports. Media sosial memungkinkan interaksi yang lebih intim antara pemain, tim, dan bisnis. Karena ini adalah cara cepat dan sederhana bagi penggemar dan pemain penting dalam industri untuk berkomunikasi, Twitter menawarkan landasan terbaik untuk berita terkini dan komunikasi harian serta mendorong pengalaman yang lebih individual bagi pengguna. Tahukah Anda bahwa lebih dari 40% dari semua percakapan seputar pengalaman bermain game langsung dilakukan di Twitter? Facebook memberikan gambaran sejarah tentang kehidupan dan dunia atlet, bisnis, dan merek favorit Anda, serta rencana mereka yang akan datang.
Instagram, sementara itu, menyediakan jendela pribadi dan eksklusif ke dalam aktivitas sehari-hari merek dan pemain. Fans ingin tahu tentang orang-orang yang mereka dukung, dan karena mereka sering mengidolakan tim dan pemain pro eSports (Dan mengapa mereka tidak? Mereka dibayar untuk bermain video game), belajar lebih banyak tentang mereka karena orang akan membantu Anda terhubung dengan penggemar eSports lainnya . Anda dapat menempatkan diri Anda pada posisi pahlawan Anda dan bahkan mungkin percaya bahwa selebriti video game adalah mungkin jika Anda dapat membuatnya tampak seperti orang biasa.
Meski bisa dimainkan di konsol video game, para atlet papan atas di bidang olahraga semakin dikalahkan oleh mereka yang berkecimpung di bisnis eSports. Mari kita gunakan interaksi sosial dari April 2018 sebagai ilustrasi. Pemain sepak bola paling terkenal di dunia, Cristiano Ronaldo, memiliki 139,3 juta interaksi sosial dalam satu bulan. Namun pada April 2018, Tyler “Ninja” Blevins memperoleh lebih dari 150 juta keterlibatan sosial.

Ini hanya berfungsi untuk menyoroti pengaruh media sosial di dalam sektor ini. Kami akan bertaruh $10 bahwa lebih dari 90% dari 100 orang akan tahu siapa Cristiano Ronaldo atau setidaknya tahu namanya jika Anda bertanya kepada mereka. Berapa banyak individu, di sisi lain, Anda tahu siapa yang tahu siapa Tyler Blevins? Ini hanya menunjukkan pengaruh media sosial di dalam sektor eSports, tidak hanya dalam hal menyatukan komunitas tetapi juga dalam hal bagaimana pemain dapat berinteraksi dan terikat dengan pahlawan mereka.
Yang Perlu Anda Ketahui Tentang Mengapa Merek eSports Harus Menggunakan Media Sosial
- Memperbesar keragaman dan tingkat minat audiens Anda
Merek dapat melewati penggemar eSports tradisional dan konvensional dengan menggunakan media sosial. Merek akan dapat berinteraksi dengan orang-orang dari latar belakang, preferensi, dan cara berpikir yang lebih luas karena tidak lagi terbatas pada pria paruh baya. Jangkauan geografis media sosial memungkinkan pemasar untuk menargetkan orang-orang di lokasi tertentu yang memiliki minat yang sama.
- Interaksi instan dan langsung dengan penonton
Media sosial memberi merek kesempatan untuk belajar dengan cepat tentang sentimen dan tren audiens, tetapi yang lebih penting, melakukannya secara real time.
- Meningkatkan lalu lintas situs web dan peringkat pencarian
Ini sangat sederhana (dan juga sesuatu yang kami lakukan setiap hari), tetapi memiliki kehadiran media sosial yang kuat meningkatkan visibilitas konten yang Anda bagikan di SERP.
- Mengirimkan berbagai informasi dengan cepat dan mudah
Media sosial mempermudah berbagi konten, analitik, dan kampanye dengan cepat dan mudah. Kemampuan untuk berbagi konten multimedia secara instan dan pembaruan terbaru dengan audiens Anda memastikan bahwa orang yang tepat melihat informasi Anda segera. Media sosial sangat ideal karena memungkinkan Anda untuk berbagi materi dalam hampir semua format, termasuk GIF, foto, video, jajak pendapat, dan permainan, antara lain.
- Membangun otoritas merek
Merek apa pun harus memiliki strategi media sosial yang baik, tetapi mengingat bagaimana industri eSports menggunakan media sosial, memiliki pengikut dan kehadiran online yang besar memberi merek lebih banyak pengaruh dan kredibilitas.
- Menjadi akrab dengan oposisi
Ini sangat sederhana dan sering diajarkan dalam studi bisnis, tetapi mengetahui pesaing Anda dan apa yang dilakukan orang lain di lapangan sangat penting. Mereka mungkin melakukan sesuatu yang Anda sukai atau sesuatu yang gagal. Dalam kedua kasus tersebut, Anda dapat memperoleh banyak wawasan dari apa yang dilakukan pesaing dan kolega Anda secara online.
- Menciptakan hubungan dengan orang yang tepat
Semua orang menyadari bahwa terlibat dalam komunikasi langsung dengan audiens Anda adalah strategi yang paling efektif dan sukses untuk mengembangkan hubungan dengan mereka. Taktik di bawah garis terkenal karena lebih langsung dan intim. Anda dapat berinteraksi dengan generasi milenial melalui dampak media sosial. Platform seperti Facebook dan Twitter adalah pendekatan masuk untuk berkomunikasi dengan demografi target Anda tentang minat tertentu secara real-time, terutama ketika usia ini juga tertarik pada eSports.
Bagaimana eSports Ditangani?
Bagaimana orang mendiskusikan eSports online adalah pertimbangan penting dan salah satu hal paling penting untuk dipertimbangkan. Kita harus memeriksa bagaimana ide atau subjek eSports dianggap online jika media sosial adalah salah satu faktor utama untuk pertumbuhan dan masuknya ke arus utama.
Pandangan orang tentang partisipasi merek dalam eSports, termasuk promosi dan sponsorship, adalah topik yang menarik untuk diteliti. Menurut analisis sentimen, lebih dari 50% individu dari negara-negara termasuk AS, Inggris, Prancis, dan Jerman memandang keterlibatan merek bermanfaat bagi industri eSports, sementara hanya 5-8% orang yang memiliki perasaan pahit tentang hal itu. Mayoritas penggemar eSports memuja eSports dan para pemainnya karena mereka adalah orang-orang biasa yang tampaknya (sangat) brilian di video game, yang dianggap mudah diperoleh. Ini karena penggemar khawatir kehilangan bagian komunitas dan akar rumput eSports.
Dalam beberapa tahun terakhir, selain jumlah pembicaraan terkait eSports yang meroket, tetapi juga kualitas interaksi tersebut telah meningkat secara signifikan. Komite Olimpiade Internasional (IOC) tidak hanya mendanai turnamen eSports menjelang Olimpiade Musim Dingin 2018 tetapi juga banyak gagasan menjanjikan tentang eSports yang dibawa ke Olimpiade resmi. Ini hanyalah beberapa contoh seberapa besar legitimasi dan integritas eSports telah tumbuh dalam beberapa tahun terakhir.
Secara keseluruhan, eSports meningkat pesat sebagai akibat dari media sosial. Dalam waktu sekitar lima tahun, eSports akan disiarkan di televisi dan di acara olahraga internasional, dan pemain individu akan menjadi tokoh terkenal. Waktunya telah tiba untuk bisnis eSports dan iGaming, yang menggabungkan situs taruhan Dota2 teratas di Bookmaker-Expert.com, untuk bersiap-siap untuk ekspansi ini dan memanfaatkan potensi media sosial, analisis sentimen, dan konten interaktif untuk meningkatkan visibilitas merek mereka sambil sekaligus memajukan kredibilitas eSports.