e스포츠와 소셜 미디어: 마케팅이 동경해 온 커플
게시 됨: 2022-10-26당신이 게이머이든 아니든 eSports가 엔터테인먼트 부문 및 다른 곳에서 얻고 있는 모멘텀을 무시할 수 없습니다. 이미 eSports 경기에 베팅할 수 있으며, 곧 올림픽에서 자국의 eSports 팀을 응원할 수 있으며 eSports를 위한 대학 장학금을 받는 것도 고려할 수 있습니다. 예, 여기에 설명된 내용은 매우 현실적입니다.
e스포츠 부문은 2021년까지 총 시장 가치가 5억 달러에 달했으며 매년 40% 이상의 속도로 성장했습니다. 현재 예측: 2030년까지 약 124억 9430만 달러에 도달하기 위해 전 세계 e스포츠 시장은 2022년에서 2030년 사이에 연간 복합 성장률 21.9%로 확장될 것으로 예상됩니다.
e스포츠의 불가피한 부상이 충분히 입증되지 않았다면 Twitch는 이제 CNN과 같은 주요 뉴스 웹사이트보다 전반적으로 더 많은 시청자를 보유하고 있습니다. 한 연구에 따르면 Netflix, HBO 및 ESPN을 합친 것보다 더 많은 시청자가 비디오 게임 프로그래밍을 시청했습니다! 예를 들어, 2017 NBA 결승전은 폴란드의 Intel Extreme Masters보다 두 배나 더 많이 시청되었습니다.
새로운 인플루언서는… 라이브 스트리머
우리는 게임 스트리밍 서비스의 증가하는 인기에 대해 간략하게 언급했지만 새로운 플랫폼은 또한 새로운 영향력을 가져옵니다. 비디오 게임을 좋아하는 잠재 고객에게 신제품이나 캠페인을 소개하기에 더 좋은 곳이 어디 있겠습니까? 가장 유명한 Twitch 스트리머는 매일 수백만 명의 사람들이 시청합니다. 소셜 네트워킹 생태계에서 인플루언서는 브랜드와 소비자를 연결하기 때문에 필수적입니다. 그냥 그렇게. 리뷰, 방법 동영상, 메이크업 튜토리얼을 보고 스트리밍 인플루언서가 새로운 것이 아님을 알 수 있습니다. 그러나 Twitch와 같은 웹 사이트로 인해 eSports 부문에서 스트리밍 인플루언서의 수가 급격히 증가하고 있습니다. 따라서 후원자들은 뒤쳐지지 않아야 합니다.
기존의 소셜 미디어 인플루언서는 사용하는 플랫폼에서 보상을 받지 못하기 때문에 도달 범위를 늘리려는 기업 및 조직의 승인 및 후원에 의존합니다. 그러나 Esports 경쟁자는 통합 광고, 기부 및 구독자를 통해 Twitch에서 돈을 벌 수 있습니다. 현재 가장 잘 알려진 스트리머 중 한 명인 Tyler Blevins "Ninja"는 구독만으로 월 $500,000 이상을 번다고 합니다. Twitch에서 그는 160,000명의 유료 구독자와 1,200만 명 이상의 전체 구독자를 보유하고 있습니다. 그런 다음 후원 및 Twitch Bits 측면에서 그 액수가 얼마인지 고려할 때 침실에 있는 웹캠 앞에서 누군가가 비디오 게임을 하는 것을 보는 데는 엄청난 돈입니다.
소셜 미디어가 e스포츠의 도약을 도운 방법
소셜 미디어, 특히 Twitter는 즉각적이고 정기적인 업데이트 기능으로 인해 전 세계의 스포츠 팬들에게 사랑받고 있습니다. Esports의 주류 진출은 몇 년 전 Twitter를 통해 가능해졌습니다. Twitter 이전에는 커뮤니티 구성원 간의 유일한 의미 있는 연락 수단이 온라인 포럼과 대면 모임이었습니다. eSports 뉴스 및 정보의 성배는 계속해서 이러한 콘센트 및 출판물입니다.
e스포츠 커뮤니티는 주로 Twitter 덕분에 하나로 뭉쳤습니다. eSports 포럼과 웹사이트는 계속해서 신뢰할 수 있는 정보 소스이지만 소셜 미디어는 속보, 의견 및 소문을 찾을 수 있는 최고의 장소입니다. 더 짧고 간결한 설명이 일반 청중이 이해하고 소화하기 더 간단하기 때문에 전 세계의 플레이어가 주목받을 가능성이 더 큽니다.
소셜 미디어가 제공하는 친밀도는 e스포츠 비즈니스의 발전을 도운 중요한 요소입니다. 소셜 미디어는 플레이어, 팀 및 비즈니스 간의 보다 친밀한 상호 작용을 가능하게 합니다. 팬과 업계의 중요한 플레이어가 빠르고 간단하게 소통할 수 있는 방법이기 때문에 Twitter는 속보 및 일상 커뮤니케이션을 위한 최고의 기반을 제공하고 사용자에게 보다 개별화된 경험을 제공합니다. 라이브 게임 경험을 둘러싼 모든 대화의 40% 이상이 트위터에서 이루어진다는 사실을 알고 계셨습니까? Facebook은 좋아하는 운동선수, 기업, 브랜드의 삶과 세계, 그리고 앞으로의 계획에 대한 역사적 엿보기를 제공합니다.
한편, 인스타그램은 브랜드와 플레이어의 일상 활동에 대한 개인적이고 독점적인 창을 제공합니다. 팬들은 그들이 지원하는 사람들에 대해 궁금해하고, 그들은 종종 프로 e스포츠 팀과 선수를 우상화하기 때문에(그리고 왜 그들은 비디오 게임을 하기 위해 돈을 받나요?), 사람들이 다른 e스포츠 팬과 연결하는 데 도움이 될 것이므로 그들에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. . 당신은 영웅의 입장이 되어 비디오 게임 유명인을 평범한 사람처럼 보이게 할 수 있다면 가능하다고 믿을 수도 있습니다.
비록 비디오 게임 콘솔에서 플레이할 수 있지만 스포츠의 최고 선수들은 점점 더 eSports 비즈니스의 선수들에 의해 추월되고 있습니다. 2018년 4월의 소셜 상호작용을 예시로 사용하겠습니다. 세계에서 가장 유명한 축구 선수인 크리스티아누 호날두는 한 달 동안 1억 3,930만 회의 소셜 활동을 했습니다. 그러나 2018년 4월 Tyler "Ninja" Blevins는 1억 5천만 회 이상의 소셜 참여를 기록했습니다.

이것은 단지 해당 부문 내에서 소셜 미디어의 영향력을 강조하는 역할을 합니다. 우리는 100명 중 90% 이상이 Cristiano Ronaldo를 알고 있거나 최소한 그의 이름을 묻는다면 10달러를 걸 것입니다. 반면에 Tyler Blevins가 누구인지 아는 사람이 몇 명입니까? 이는 소셜 미디어가 커뮤니티를 통합하는 방법뿐만 아니라 플레이어가 영웅과 상호 작용하고 유대를 맺을 수 있는 방법 측면에서 eSports 부문 내에서 미치는 영향을 보여줍니다.
e스포츠 브랜드가 소셜 미디어를 사용해야 하는 이유에 대해 알아야 할 사항
- 청중의 다양성과 관심 수준 확대
브랜드는 소셜 미디어를 사용하여 기존의 전통적인 e스포츠 애호가를 넘어설 수 있습니다. 브랜드는 더 이상 중년 남성에 국한되지 않기 때문에 다양한 배경, 선호도 및 사고 방식을 가진 사람들과 상호 작용할 수 있습니다. 소셜 미디어의 지리적 범위를 통해 마케터는 특정 위치에서 관심사를 공유하는 사람들을 타겟팅할 수 있습니다.
- 관객과의 즉각적이고 즉각적인 상호작용
소셜 미디어는 브랜드가 청중의 감정과 트렌드를 빠르게 파악할 수 있는 기회를 제공하지만 더 중요한 것은 실시간으로 파악할 수 있다는 것입니다.
- 웹사이트 트래픽 및 검색 순위 증가
그것은 정말 간단하지만(또한 우리가 매일 하는 일입니다) 강력한 소셜 미디어 존재는 SERP에서 공유 콘텐츠의 가시성을 높입니다.
- 다양한 정보를 쉽고 빠르게 전달
소셜 미디어를 사용하면 콘텐츠, 분석 및 캠페인을 쉽고 빠르게 공유할 수 있습니다. 멀티미디어 콘텐츠 및 최신 업데이트를 청중과 즉시 공유할 수 있는 기능을 통해 올바른 사람들이 귀하의 정보를 즉시 볼 수 있습니다. 소셜 미디어는 GIF, 사진, 비디오, 투표, 게임 등을 포함한 거의 모든 형식의 자료를 공유할 수 있기 때문에 이상적입니다.
- 브랜드 권위 구축
모든 브랜드는 좋은 소셜 미디어 전략을 가지고 있어야 하지만 eSports 산업이 소셜 미디어를 사용하는 방식을 고려할 때 많은 온라인 팔로워와 존재감은 브랜드에 더 많은 영향력과 신뢰성을 제공합니다.
- 야당과 친해지기
그것은 정말 간단하고 비즈니스 연구에서 자주 가르치지만 경쟁업체와 다른 사람들이 현장에서 무엇을 하고 있는지 아는 것이 중요합니다. 그들은 당신이 즐기는 일이나 실패한 일을 할 수 있습니다. 어느 경우든 경쟁자와 동료가 온라인에서 하는 일에서 많은 통찰력을 얻을 수 있습니다.
- 적절한 사람들과의 연결 만들기
청중과 직접 소통하는 것이 청중과의 관계를 발전시키는 가장 효과적이고 성공적인 전략이라는 사실은 누구나 알고 있습니다. 비하인드 전술은 보다 직접적이고 친밀한 것으로 유명합니다. 소셜 미디어의 영향을 통해 밀레니얼 세대와 상호 작용할 수 있습니다. Facebook 및 Twitter와 같은 플랫폼은 특히 이 연령대가 eSports에도 관심이 있는 경우 실시간으로 특정 관심 분야에 대해 대상 인구 통계와 의사 소통하는 데 필요한 접근 방식입니다.
e스포츠는 어떻게 해결되고 있습니까?
사람들이 온라인에서 e스포츠에 대해 논의하는 방식은 주목할만한 고려 사항이며 고려해야 할 가장 중요한 사항 중 하나입니다. 소셜 미디어가 성장하고 주류로 진입하는 주요 요인 중 하나라면 eSports의 아이디어나 주제가 온라인에서 어떻게 간주되는지 검토해야 합니다.
판촉 및 후원을 포함하여 eSports에서 브랜드 참여에 대한 사람들의 견해는 검토할 매혹적인 주제입니다. 감성 분석에 따르면 미국, 영국, 프랑스, 독일 등 국가의 개인 중 50% 이상은 브랜드 참여가 e스포츠 산업에 도움이 된다고 생각하는 반면, 5-8%의 사람들만이 이에 대해 씁쓸한 감정을 가지고 있습니다. 대부분의 eSports 팬은 eSports와 선수를 좋아합니다. 왜냐하면 그들은 쉽게 얻을 수 있다고 생각되는 비디오 게임에 (정말로) 뛰어난 것처럼 보이는 일반 사람들이기 때문입니다. 이는 팬들이 e스포츠의 커뮤니티 부분과 풀뿌리를 잃을까봐 걱정하기 때문입니다.
지난 몇 년 동안 eSports와 관련된 대화가 급증했을 뿐만 아니라 이러한 상호 작용의 품질도 크게 향상되었습니다. 국제 올림픽 위원회(IOC)는 2018년 동계 올림픽을 앞두고 eSports 토너먼트에 자금을 지원했을 뿐만 아니라 eSports를 공식 게임으로 가져오는 것에 대한 수많은 유망한 아이디어도 있었습니다. 이는 최근 몇 년 동안 e스포츠의 합법성과 무결성이 얼마나 성장했는지 보여주는 몇 가지 예일 뿐입니다.
전반적으로 eSports는 소셜 미디어의 결과로 확고하게 증가하고 있습니다. 약 5년 후에 e스포츠는 텔레비전과 국제 스포츠 행사에서 중계될 것이며 개인 게이머는 유명 인사가 될 것입니다. Bookmaker-Expert.com의 최고의 Dota2 베팅 사이트를 통합한 eSports 및 iGaming 비즈니스가 이러한 확장에 대비하고 소셜 미디어, 감정 분석 및 양방향 콘텐츠의 잠재력을 활용하여 브랜드의 가시성을 높이는 동시에 동시에 eSports의 신뢰성을 향상시킵니다.
