การโจมตีของแอพเกม Fantasy Sports Gaming ในอินเดีย
เผยแพร่แล้ว: 2020-11-20ปี 2020 นี้ มีเหตุการณ์การแปรสัณฐานครั้งใหญ่หลายเหตุการณ์เกิดขึ้นในอินเดียและในส่วนที่เหลือของโลก แม้ว่าการระบาดของโคโรนาไวรัสจะเป็นหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดสำหรับช่วงสำคัญของปี แต่ก็มีอีกหลายประเด็นสำคัญที่เราให้ความสนใจเป็นอย่างมาก อินเดียเกือบทำสงครามกับจีน พายุไซโคลนอำพันสร้างความเสียหายอย่างมาก กฎหมายที่ขัดแย้งกันถูกส่งผ่านในรัฐสภา นักแสดงภาพยนตร์ภาษาฮินดีรายใหญ่เสียชีวิต ได้แก่ อีร์ฟาน ข่าน, ริชี กาปูร์ และสุชานต์ ซิงห์ ราชบัต นอกจากนี้ ในปีนี้ชาวอินเดียยังได้รับการแนะนำให้รู้จักกับรูปแบบใหม่ของการรวยอย่างรวดเร็ว: 'Fantasy Sports!'
ถ้าคุณไม่รู้ว่า Fantasy Sports คืออะไร คุณอาจจะอยู่ใต้ก้อนหิน แต่ไม่เป็นไร ทุกวันนี้ปลอดภัยที่จะอยู่ใต้ก้อนหิน แม้ว่าคุณจะไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ Fantasy Sports มาก่อน แต่คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับ Dream11 อย่างแน่นอน ขอบคุณทุกการแข่งขัน IPL ในปีนี้ที่มี Dream11 เป็นผู้สนับสนุนหลัก หลังจากที่สปอนเซอร์ชาวจีนล้มลงเนื่องจากความตึงเครียดกับรัฐบาลจีน ความจริงที่น่าตลกคือ Dream11 แม้จะเป็นบริษัทอินเดีย แต่ระดมทุนได้ 100 ล้านดอลลาร์ในปี 2018 จาก Tencent ซึ่งเป็นบริษัทจีน อย่างไรก็ตาม กลับมาที่ IPL ของปีนี้ โดยมี Dream11 เป็นผู้สนับสนุนหลัก พวกเขาไปโฆษณาแบบสายฟ้าแลบทั่วประเทศ! พวกเขาใช้เงิน 30 ล้านดอลลาร์เพื่อรับการสนับสนุน IPL จากนั้นพวกเขาก็ทุ่มเงินไปกับการตลาดและการโฆษณา เงินถูกเทลงในจำนวนที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนและพวกเขาก็ได้รับความสนใจจากชาติ
แต่ Dream11 ไม่ใช่บริษัทใหม่ มันมีมาหลายปีแล้ว ก่อตั้งขึ้นใน 2008 และเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมในปี 2012 แพลตฟอร์ม Fantasy Sports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก FanDuel & DraftKings ก็เปิดตัวในปีเดียวกัน ดังนั้นขอชื่นชมผู้ประกอบการชาวอินเดียที่พวกเขาไม่ได้ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังในโดเมนนี้ ภายใน 2 ปีของการเปิดตัว Dream11 มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 1 ล้านคน (10 แสน) และในปี 2018 มีผู้ใช้มากกว่า 45 ล้านคน (4.5 crores) ก่อนที่ IPL จะเริ่มต้นในปีนี้ Dream11 มีผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านคนแล้ว ดังนั้นในขณะที่พวกเขาอยู่รอบ ๆ และเติบโตในช่วง 7-8 ปีที่ผ่านมา พวกเขาไม่ค่อยได้รับความสนใจมากนัก อาจมีเหตุผลบางประการ ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งคือครั้งนี้ไม่ใช่แค่ Dream11 เท่านั้น มีแอพมากกว่าโหลในที่เดียวกัน!

ค่าประมาณของผู้ใช้ทั้งหมดจะถูกรวบรวมจากเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องหรือจากข่าวประชาสัมพันธ์ของพวกเขา ฉันแน่ใจว่ามีแอพอีกสองสามตัวนอกเหนือจากโหลเหล่านี้ แต่ฉันไม่สามารถพบพวกมันได้ท่ามกลางเสียงที่พวกมันสร้างขึ้น ดังนั้น อาจเป็นไปได้ว่าพวกเขาอ่อนแอเกินไปในด้านการตลาดหรือไม่มีฐานผู้ใช้ที่จริงจัง
แอพเหล่านี้ส่วนใหญ่เปิดตัวในปีนี้หรือสองสามปีที่แล้ว จากโหลเหล่านี้ 5 อันดับแรกของพวกเขาทำโฆษณาทางทีวีระหว่างการแข่งขันของ IPL หรือสนับสนุนชุดแข่งของทีมบางส่วน อีก 4 คนทำแคมเปญบนโซเชียลมีเดียและการตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์ ในขณะที่ 3 คนสุดท้ายทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ด้วยตัวเอง ลองนึกภาพเงินที่หลั่งไหลเข้ามาเพื่อโปรโมตแอปเหล่านี้ทั้งหมด! พวกเขาหลายคนประสบความสำเร็จในการได้พายก้อนใหญ่ของ Dream11
ฉันได้ตรวจสอบ 5 ใน 12 แอปเหล่านี้ด้วยตัวเองและตรวจทานแล้ว จากมุมมองทางเทคนิคและประสบการณ์ผู้ใช้ Dream11 นั้นดีที่สุด ไม่ต้องสงสัยเลย ณ จุด 1 ระหว่างการแข่งขัน IPL Dream11 มีผู้ใช้พร้อมกันสูงสุด 3 ล้านคนและสามารถจัดการคำขอ 60 ล้านคำขอต่อนาทีได้อย่างราบรื่น นั่นคือล้านคำขอต่อวินาที แอพทั้งหมดนี้มีรูปแบบการเล่นเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ และเน้นที่การแข่งขันคริกเก็ตเท่านั้น (ยกเว้น Dream11 ซึ่งมีกีฬาอื่นๆ อีก 4 ประเภทนอกเหนือจากคริกเก็ต)
หากคุณไม่คุ้นเคยกับกฎการเล่นเกม ให้ฉันอธิบายสั้น ๆ ว่ากีฬาแฟนตาซีคืออะไร เป็นเกมประเภทหนึ่งที่คุณสามารถเล่นบนอินเทอร์เน็ตได้ จากแมตช์กีฬาในชีวิตจริงที่มีกำหนดจะเล่นระหว่าง 2 ทีม คุณจะต้องเลือกทีมเสมือนจริง ทีมในจินตนาการโดยใช้การคั่วของผู้เล่นจากทั้งสองทีม เมื่อเลือกทีมแล้ว คุณจะเข้าร่วมการแข่งขันโดยเสียค่าธรรมเนียมแรกเข้าเล็กน้อย ผู้เล่นอีกหลายพันคนเข้าร่วมการแข่งขันกับทีมเสมือนจริงของตนเอง

หลังจากการแข่งขันจบลง ขึ้นอยู่กับวิธีการทำคะแนนของผู้เล่นแต่ละคนในแมตช์พอยต์ตามระบบเซ็ตพอยต์ คะแนนรวมของทีมของคุณคือผลรวมของคะแนนทั้งหมดที่ผู้เล่นแต่ละคนมี จากนั้นคะแนนรวมของคุณจะถูกเปรียบเทียบกับผู้เข้าร่วมที่เหลือ และทุกคนจะได้รับอันดับในกระดานผู้นำ และหากคุณอยู่ที่ด้านบนสุดของกระดานผู้นำ คุณจะได้รับรางวัลเป็นเงิน
เงินรางวัลจะคงที่ในขณะที่สร้างการแข่งขัน นี่คือสิ่งที่น่าสนใจ เงินรางวัลรวมสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้งมีมูลค่าเป็นสิบล้านรูปี มีการแข่งขันที่มีเงินรางวัลรวม 6 Crores และถึง 10-12 Crores แต่อย่าเบิกตากว้างเมื่อเห็นตัวเลขเหล่านั้น หากคุณดูการแข่งขันเหล่านั้น จำนวนผู้เข้าประกวดทั้งหมดที่พวกเขารับก็มากเช่นกัน ดังนั้นพวกเขากำลังทำเงินจากการแข่งขันเหล่านั้น ในตัวอย่างข้างต้น การแข่งขันที่มีขนาดเงินพอต 12 โครส เปิดรับผลงานประมาณ 30,61,700 รายการ ที่ 49 รูปีต่อรายการ ดังนั้น เมื่อการแข่งขันเต็มแล้ว พวกเขาจะได้รับเงินรวมมากกว่า 15 ล้านรูปี! แม้ว่าเราจะพิจารณาค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 3% จากพวกเขา แต่พวกเขาก็มีรายได้มากกว่า 2.5 ล้านรูปีจากการแข่งขันนั้น

พวกคุณบางคนอาจโต้แย้งว่าพวกเขาเก็บสิ่งนี้ไว้เป็นการแข่งขันที่ 'ยืนยันแล้ว' ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับผลงาน 30,61,700 รายการ พวกเขาจะยังคงจัดการแข่งขันและแจกจ่ายเงินหม้อ 12 สิบล้านรู นั่นเป็นความจริง แต่แล้ว พวกเขามีสถิติและการวิเคราะห์ทั้งหมดเพื่อช่วยในการจัดการการแข่งขัน พวกเขารู้ว่าความน่าจะเป็นและเปอร์เซ็นต์ของการเข้าแข่งขันของขนาดนี้เป็นเท่าใด และจำนวนผู้ใช้ที่ปรากฎเมื่อมีการแข่งขันประเภทดังกล่าว ข้อมูลทั้งหมดนั้นจะช่วยให้พวกเขาทำได้ง่ายขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มี 'การแข่งขันที่ได้รับการยืนยัน' ใดที่สูญเสียไป
สิ่งที่ทำให้ฉันคิดคือคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ ถ้าคนมากกว่า 30 แสนคนสามารถตั้งทีมได้สำหรับนัดเดียว คุณมีโอกาสถูกรางวัลแจ็กพอตมากแค่ไหน? ความน่าจะเป็นที่คุณจะชนะเงินจำนวนเท่าใดก็ได้? และสามารถสร้างทีมได้ทั้งหมดกี่ทีม? สำหรับเกมคริกเก็ตมีผู้เล่น 2 ทีมจาก 11 คนเล่นนัดเดียว ตอนนี้ คุณสามารถเลือกผู้เล่นสูงสุด 7 คนจาก 1 ทีมใดก็ได้เพื่อสร้างทีมของคุณ จากนั้นมีกฎการเลือกอื่นๆ ที่คุณต้องเลือกผู้เล่นจำนวนหนึ่งจากหมวดหมู่ต่างๆ ทั้งหมด: บอล กะลา ผู้รักษาประตู วิคเก็ต เกอร์ และอื่นๆ ดังนั้นคุณสามารถมีรูปแบบ 1–3–3–4 ได้ ผู้เล่น 1–3–2–5, 1-4–3–3, 1–4–2–4 และอื่นๆ จากผู้เล่น 11 คนกระจายอยู่ในหมวดหมู่ต่างๆ นั่นเป็นการคำนวณจำนวนมากเพื่อค้นหาจำนวนชุดค่าผสมที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมดที่สามารถเกิดขึ้นได้ โชคดีที่มีคำตอบที่ชัดเจนมากเกี่ยวกับโควราที่มีผู้ทำการคำนวณทั้งหมด
เรื่องสั้นโดยย่อ จำนวนทีมที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมดที่สามารถเกิดขึ้นได้ในการแข่งขันคริกเก็ตแฟนตาซีเดี่ยวมีมากกว่า 2.8 ล้านรูปี! เปรียบเทียบจำนวนนั้นกับขนาดการแข่งขันของ 30 แสนทีม และคุณจะรู้ว่าแม้ว่าการแข่งขันนั้นจะจ่าย 50% ของผู้เข้าร่วม คุณจะต้องสร้างทีมที่มีคะแนนรวมสูงสุด 5% ของความเป็นไปได้ 2.8 crore เหล่านั้น . ดังนั้นโอกาสที่คุณจะชนะในสถานการณ์นั้นคือ 1 ใน 20 ซึ่งหมายความว่าหากคุณสร้างทีมที่แตกต่างกัน 20 ทีมตามสถิติ จะมีเพียง 1 ทีมเท่านั้นที่สามารถคว้าเงินได้ และอนุญาตให้คุณสร้างทีมที่แตกต่างกัน 10-12 ทีมต่อการแข่งขันเท่านั้น ว่าไง!
ในอีกบันทึกหนึ่ง ใช้สำรับไพ่ 52 ใบ หากคุณเล่นโป๊กเกอร์ 5 ใบ จำนวนชุดค่าผสมที่คุณสามารถสร้างได้เกือบเท่ากับ 26 แสน ไม่ใช่ 2.6 สิบล้าน เพียง 26 แสน นั่นน้อยกว่า 10% ของทีมทั้งหมดที่คุณสามารถสร้างในแฟนตาซีคริกเก็ต ดังนั้นแม้ว่าคุณอาจต้องการเรียกมันว่า 'เกมแห่งทักษะ' กีฬาแฟนตาซีนั้นใกล้เคียงกับสิ่งที่เรียกว่า 'การพนัน' แบบดั้งเดิมมาก! บริษัทกีฬาแฟนตาซีทั้งหมดเหล่านี้ไม่กล้าใช้คำนั้น และพวกเขาเรียกตัวเองว่าแพลตฟอร์ม esports ที่พวกเขากำลังดื่มด่ำกับเกมแห่งทักษะและไม่ใช่เกมแห่งโอกาส แต่หลักการพื้นฐานคือ ไม่มีใครรู้ว่าผู้เล่นคนใดจะทำผลงานได้ดีและผู้เล่นคนใดจะพ่ายแพ้ในวันใดวันหนึ่ง เกมทักษะเป็นอย่างไร? ผลลัพธ์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้ใช้กีฬาแฟนตาซีในการเลือกทีม ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของผู้เล่นจริงในแมตช์ ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่ไม่ทราบแน่ชัด ฉันชอบที่จะได้ยินอีกด้านหนึ่งของการอภิปรายที่ผู้คนสามารถให้เหตุผลว่านี่เป็นเกมแห่งทักษะและไม่ใช่การพนัน
แต่ในระหว่างนี้ประเทศติดยาเสพติดเหมือนยาเสพติด! ตัวเลขของพวกเขายังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และรัฐบาลก็ตามไม่ทัน พวกเขายังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะเล่นการพนันหรือไม่ การพนันกีฬาเป็นสิ่งผิดกฎหมายในอินเดีย แต่นี่ไม่ใช่การเดิมพันกีฬาอย่างตรงไปตรงมา ดังนั้นบริษัทเหล่านี้จึงนั่งสบายภายในช่องโหว่ของกฎหมายรัฐธรรมนูญของอินเดีย รัฐบาลของรัฐบางแห่งเช่น Assam, Odisha, Telangana และ Andhra Pradesh ได้สั่งห้ามแอปเหล่านี้และแม้แต่ Google Play ก็ยังห้ามแอปเหล่านี้ทั้งหมดเนื่องจากไม่อนุญาตให้แอปดำเนินการแข่งขันที่ใช้เงินสด แต่นั่นยังไม่หยุดบริษัทเหล่านี้จากการบรรลุอุตุนิยมวิทยา และก่อนที่รัฐบาลจะออกระเบียบข้อบังคับระดับประเทศบนแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซี Dream 11 ได้เริ่มจัดตั้งหน่วยงานที่ควบคุมตนเองชื่อ 'Federation of Indian Fantasy Sports (FIFS)' ซึ่งดูไม่เหมือนหน่วยงานกำกับดูแล มันเหมือนกับการวิ่งเต้นมากกว่า เครื่องแต่งกายที่รับประกันผลประโยชน์ของ บริษัท กีฬาแฟนตาซีเหล่านี้ได้รับการปฏิบัติตาม ตรวจสอบเว็บไซต์ของตนเพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติม!
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาแข็งแกร่งเกินไป พวกเขาได้รับการสนับสนุนอย่างมากจาก BCCI และหน่วยงานกำกับดูแลด้านกีฬาอื่น ๆ และพวกเขาก็วิ่งเต้นรัฐบาลอย่างหนักเช่นกัน ฉันไม่เห็นโมเมนตัมของพวกเขาถูกขัดขวางในเร็วๆ นี้ ส่วนสิ่งที่ชาวอินเดียทำกับพวกเขานั้นยังคงต้องติดตามกันต่อไป โดยส่วนตัวฉันเล่นการแข่งขันหลายรายการใน Dream 11 และแอปอื่นๆ อีกสองสามรายการ ฉันสนุกกับตัวเอง และอย่างที่ผู้เล่นคนอื่นๆ ส่วนใหญ่พูด ฉันไม่ชนะเงินใดๆ ฉันแทบจะไม่ได้รับค่าธรรมเนียมการแข่งขันคืนในขณะที่การแข่งขันบางรายการฉันเสียเงินและฉันได้เป็นส่วนหนึ่งของผู้คนที่คลั่งไคล้คริกเก็ตที่ทำให้เกมนี้กลายเป็นศาสนาในอินเดีย