Der Ansturm von Fantasy Sports Gaming Apps in Indien
Veröffentlicht: 2020-11-20In diesem Jahr 2020 fanden mehrere große tektonische Ereignisse in Indien und im Rest der Welt statt. Während die Coronavirus-Pandemie den größten Teil des Jahres sicherlich das größte Thema war, das uns beschäftigte, gab es einige andere wichtige Dinge, die einen erheblichen Teil unserer Aufmerksamkeit beanspruchten. Indien wäre beinahe mit China in den Krieg gezogen. Zyklon Amphan richtete großen Schaden an. Im Parlament wurden umstrittene Gesetze verabschiedet. Bedeutende Hindi-Filmschauspieler sind verstorben, darunter Irrfan Khan, Rishi Kapoor und Sushant Singh Rajput. Inmitten all dessen wurde den Indern dieses Jahr auch eine neue Form des Schemas „Schnell reich werden“ vorgestellt: „Fantasy Sports!“
Wenn Sie nicht wissen, was Fantasy Sports ist, leben Sie vielleicht unter einem Felsen. Aber das ist in Ordnung, heutzutage ist es sicher, unter einem Felsen zu sein. Auch wenn Sie noch nie von Fantasy Sports gehört haben, haben Sie sicher schon von Dream11 gehört. Alles dank des diesjährigen IPL-Turniers, das Dream11 als Titelsponsor hatte, nachdem der chinesische Sponsor aufgrund der Spannungen mit der chinesischen Regierung fallen gelassen wurde. Lustige Tatsache, Dream11, obwohl es sich um ein indisches Unternehmen handelt, sammelte 2018 100 Millionen US-Dollar von Tencent, einem chinesischen Unternehmen. Wie auch immer, zurück zum diesjährigen IPL, mit Dream11 als Titelsponsor, sie haben einen Werbe-Blitzkrieg im ganzen Land geführt! Sie gaben 30 Millionen Dollar aus, um das IPL-Sponsoring zu bekommen, und obendrein gaben sie eine Bombe für ihr Marketing und ihre Werbung aus. Geld wurde in unerhörten Mengen geschüttet und sie erregten die Aufmerksamkeit der Nation.
Aber Dream11 ist kein neues Unternehmen. Es gibt es schon seit mehreren Jahren. Es wurde 2008 gegründet und startete seine Gaming-Plattform im Jahr 2012. Die größten Fantasy-Sport-Plattformen der Welt, FanDuel & DraftKings, wurden ebenfalls im selben Jahr gestartet. Also ein großes Lob an indische Unternehmer, dass sie in diesem Bereich nicht zurückgelassen wurden. Innerhalb von 2 Jahren nach seiner Einführung hatte Dream11 über 1 Million (10 Lakh) registrierte Benutzer und erreichte 2018 über 45 Millionen Benutzer (4,5 crores). Bevor IPL dieses Jahr begann, hatte Dream11 bereits über 100 Millionen Benutzer angehäuft. Obwohl sie in den letzten 7-8 Jahren auf dem Markt waren und gewachsen sind, standen sie nicht sehr im Rampenlicht. Wahrscheinlich gibt es ein paar Gründe dafür. Einer der Hauptfaktoren war, dass es diesmal nicht nur Dream11 war. Es gab ein Dutzend weitere Apps an derselben Stelle!

Die Schätzungen der Gesamtnutzer werden von ihren jeweiligen Websites oder ihren Pressemitteilungen gesammelt. Ich bin mir sicher, dass es neben diesem Dutzend noch ein paar weitere Apps gibt. Aber ich konnte sie inmitten des Lärms, den diese machten, nie finden. Wahrscheinlich waren sie in ihrem Marketing zu schwach oder hatten keine ernsthafte Nutzerbasis.
Die meisten dieser Apps wurden dieses Jahr oder vor ein paar Jahren eingeführt. Von diesen Dutzenden machten die Top 5 während der IPL-Spiele Fernsehwerbung oder sponserten einige der Trikots des Teams. Die anderen 4 führten Social-Media-Kampagnen und Influencer-Marketing durch, während die letzten 3 selbst taten, was sie konnten. Stellen Sie sich das Geld vor, das in die Werbung für all diese Apps geflossen ist! Vielen von ihnen gelang es, ein großes Stück von Dream11s Kuchen abzubekommen.
5 dieser 12 Apps habe ich persönlich selbst geprüft und bewertet. Aus technischer und benutzerfreundlicher Sicht ist Dream11 bei weitem das Beste. Daran besteht absolut kein Zweifel. An einem Punkt während des IPL-Turniers erreichte Dream11 einen Spitzenwert von mehr als 3 Millionen Benutzern gleichzeitig und war in der Lage, 60 Millionen Anfragen pro Minute nahtlos zu verwalten. Das sind eine Million Anfragen pro Sekunde. Alle diese Apps hatten größtenteils das gleiche Gameplay-Modell und konzentrierten sich nur auf Cricket-Matches (außer Dream11, das neben Cricket 4 andere Sportarten bietet).
Wenn Sie mit den Spielregeln nicht vertraut sind, lassen Sie mich kurz erklären, was Fantasy-Sportarten sind. Sie sind eine Art Spiel, das Sie im Internet spielen können. Basierend auf den realen Mannschaftssportspielen, die zwischen 2 Teams gespielt werden sollen, wählen Sie ein virtuelles Team aus, ein imaginäres Team, das die Röster von Spielern beider Teams verwendet. Sobald das Team ausgewählt ist, nehmen Sie gegen eine kleine Teilnahmegebühr an einem Wettbewerb teil. Tausende andere Spieler nehmen ebenfalls mit ihren eigenen virtuellen Teams am Wettbewerb teil.

Nachdem das Spiel vorbei ist, werden jedem Spieler basierend auf seiner Leistung im Spiel Punkte gemäß einem festgelegten Punktesystem zuerkannt. Die Gesamtpunktzahl Ihres Teams ist die Summe aller Punkte, die jeder Ihrer Spieler erhalten hat. Dann wird Ihre Gesamtpunktzahl mit der der anderen Teilnehmer verglichen und jeder erhält einen Rang in einer Rangliste und wenn Sie an der Spitze der Rangliste stehen, können Sie einen Geldpreis gewinnen.
Das Preisgeld wird zum Zeitpunkt der Erstellung eines Wettbewerbs festgelegt. Hier wird es interessant. Das Gesamtpreisgeld für jeden Wettbewerb beläuft sich auf crores. Es gibt Wettbewerbe mit einem Gesamtpreisgeld von 6 Crores und sogar bis zu 10-12 Crores. Aber machen Sie keine großen Augen, wenn Sie diese Zahlen sehen. Wenn Sie sich diese Wettbewerbe ansehen, ist die Gesamtzahl der Einsendungen, die sie akzeptieren, ebenfalls riesig. Sie verdienen also Geld mit diesen Wettbewerben. Im obigen Beispiel akzeptiert der Wettbewerb mit einer Potgröße von 12 Crores etwa 30.61.700 Einträge zu 49 Rupien pro Eintrag. Sobald dieser Wettbewerb voll ist, erhalten sie einen Gesamtbetrag von mehr als 15 Crores! Selbst wenn wir 3 % der Transaktionsgebühren für sie berücksichtigen, verdienen sie mit diesem Wettbewerb weit über 2,5 Crores.

Einige von Ihnen könnten argumentieren, dass sie dies als „bestätigte“ Wettbewerbe behalten, was bedeutet, dass sie den Wettbewerb selbst dann abhalten und 12 crores Pot Money verteilen, selbst wenn sie keine 30.61.700 Einsendungen erhalten. Das stimmt, aber dann haben sie alle Statistiken und Analysen, die ihnen bei der Verwaltung von Wettbewerben helfen. Sie wissen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit und die prozentuale Auslastung von Wettbewerben dieser Größe sind und wie viele Benutzer bei solchen Spielen auftauchen. All diese Daten würden es ihnen erleichtern sicherzustellen, dass keiner ihrer „bestätigten Wettbewerbe“ Verluste macht.
Was mich zum Nachdenken brachte, war die Mathematik dahinter. Wenn über 30 Lakh-Leute Teams für ein einziges Spiel bilden können, wie hoch ist dann die Chance, dass Sie den Jackpot-Preis gewinnen? Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen beliebigen Geldbetrag gewinnen? Und wie viele Teams können insgesamt gebildet werden? Nun, für ein Cricket-Spiel gibt es 2 Teams mit 11 Spielern, die ein einziges Spiel spielen. Jetzt können Sie höchstens 7 Spieler aus einem beliebigen Team auswählen, um Ihr Team zu bilden. Dann gibt es andere Auswahlregeln, bei denen Sie eine bestimmte Anzahl von Spielern aus allen verschiedenen Kategorien auswählen müssen: Schlagmann, Bowler, Wicketkeeper, Allrounder usw. Sie können also Formationen von 1–3–3–4 haben, 1–3–2–5, 1–4–3–3, 1–4–2–4 usw. von 11 Spielern, verteilt auf verschiedene Kategorien. Das sind viele Berechnungen, um die Gesamtzahl der einzigartigen Kombinationen herauszufinden, die gebildet werden können. Glücklicherweise gibt es eine sehr artikulierte Antwort auf Quora, wo jemand all diese Berechnungen durchgeführt hat.
Um es kurz zu machen, die Gesamtzahl einzigartiger Teams, die in einem einzigen Fantasy-Cricket-Match gebildet werden können, beträgt über 2,8 Millionen! Vergleichen Sie diese Zahl mit der Wettbewerbsgröße von 30 Lakh-Teams und Sie werden wissen, dass Sie selbst dann, wenn dieser Wettbewerb 50 % seiner Teilnehmer ausbezahlt, ein Team bilden müssen, das die kombinierte Punktzahl der besten 5 % dieser 2,8 crore Möglichkeiten hat . Ihre Gewinnchancen in dieser Situation sind also 1 zu 20, was bedeutet, dass statistisch gesehen nur 1 von ihnen Geld gewinnen kann, wenn Sie 20 verschiedene Teams erstellen. Und sie erlauben Ihnen nur, 10-12 verschiedene Teams pro Wettbewerb zu erstellen. Wie wär es damit!
Wenn Sie ein 52-Karten-Deck verwenden und ein 5-Karten-Poker spielen, beträgt die Gesamtzahl der Kombinationen, die Sie bilden können, fast 26 Lakh. Nicht 2,6 crore, nur 26 Lakh. Das sind weniger als 10 % aller Teams, die Sie in Fantasy Cricket erstellen können. Obwohl Sie es vielleicht ein „Geschicklichkeitsspiel“ nennen möchten, sind Fantasy-Sportarten dem, was traditionell als „Glücksspiel“ bezeichnet wird, sehr ähnlich! All diese Fantasy-Sport-Unternehmen scheuen dieses Wort und nennen sich selbst Esports-Plattformen, wo sie sich einem Geschicklichkeits- und keinem Glücksspiel hingeben. Aber die Grundvoraussetzung ist, dass niemand weiß, welcher Spieler an einem bestimmten Tag gut abschneiden und welcher Spieler pleite gehen wird. Wie ist es also ein Geschicklichkeitsspiel? Das Ergebnis basiert nicht auf der Fähigkeit des Benutzers von Fantasy Sports, ein Team auszuwählen. Das Ergebnis hängt letztendlich davon ab, wie sich die tatsächlichen Spieler im Spiel verhalten, was ein völlig unbekanntes Ereignis ist. Ich würde gerne eine andere Seite der Debatte hören, wo die Leute dies als Geschicklichkeitsspiel und nicht als Glücksspiel rechtfertigen können.
Aber inzwischen hängt das Land an ihnen wie an einer Droge! Ihre Zahl steigt weiter und die Regierung hat sie nicht eingeholt. Sie haben immer noch nicht festgestellt, ob es Glücksspiel ist oder nicht. Sportwetten waren in Indien illegal, aber das ist kein einfaches Wetten gegen Sport, also sitzen diese Unternehmen bequem in diesen Schlupflöchern der indischen Verfassungsgesetze. Einige Landesregierungen wie Assam, Odisha, Telangana und Andhra Pradesh haben diese Apps verboten und sogar Google Play hat all diese Apps verboten, da sie Apps nicht erlauben, geldbasierte Wettbewerbe durchzuführen. Das hindert diese Unternehmen jedoch nicht daran, einen kometenhaften Aufstieg zu erreichen. Und bevor die Regierung landesweite Vorschriften für Fantasy-Sportplattformen einführt, hat Dream 11 eine selbstregulierende Einrichtung namens „Federation of Indian Fantasy Sports (FIFS)“ gegründet, die nicht wie eine Regulierungsbehörde aussieht, sondern eher wie eine Lobbyarbeit Outfit, das die Interessen dieser Fantasy-Sport-Unternehmen wahrt, verfolgt wird. Besuchen Sie ihre Website, um mehr zu erfahren!
Es besteht kein Zweifel, dass sie zu mächtig sind, sie haben enorme Unterstützung von der BCCI und anderen Sportverbänden und sie haben auch die Regierung stark beeinflusst. Ich sehe nicht, dass ihre Dynamik in absehbarer Zeit behindert wird. Was die Inder damit machen, bleibt abzuwarten. Ich persönlich habe mehrere Wettbewerbe in Dream 11 und ein paar anderen Apps gespielt, es hat mir Spaß gemacht, und wie die meisten anderen Spieler sagen würden, ich habe kein Geld gewonnen. Ich konnte kaum meine Wettbewerbsgebühren zurückbekommen, während ich bei einigen Wettbewerben mein Geld verlor und ich ein Teil der Cricket-verrückten Bevölkerung war, die das Spiel in Indien zu einer Religion gemacht hat.