Szturm aplikacji do gier fantasy sports w Indiach

Opublikowany: 2020-11-20

W tym roku 2020 miało miejsce kilka ważnych wydarzeń tektonicznych w Indiach, a także w pozostałej części świata. Podczas gdy pandemia koronawirusa była z pewnością najbardziej zajmującym tematem przez większą część roku, było kilka innych ważnych spraw, które przyciągnęły znaczną część naszej uwagi. Indie omal nie rozpoczęły wojny z Chinami. Cyklon Amphan spowodował wiele szkód. W parlamencie uchwalono kontrowersyjne ustawy. Zmarli najważniejsi aktorzy filmowi hindi, w tym Irrfan Khan, Rishi Kapoor i Sushant Singh Rajput. Wśród tego wszystkiego, w tym roku Indianie zostali również wprowadzeni do nowej formy programu szybkiego wzbogacenia się: „Sporty fantasy!”.

Jeśli nie wiesz, czym są Fantasy Sports, być może mieszkasz pod kamieniem. Ale to w porządku, w dzisiejszych czasach można bezpiecznie być pod kamieniem. Nawet jeśli nie słyszałeś o Fantasy Sports, na pewno słyszałeś o Dream11. Wszystko dzięki tegorocznemu turniejowi IPL, którego sponsorem tytularnym był Dream11 po tym, jak chiński sponsor został odrzucony z powodu napięć z chińskim rządem. Zabawny fakt, Dream11, mimo że jest indyjską firmą, zebrał w 2018 roku 100 milionów dolarów od chińskiej firmy Tencent. W każdym razie, wracając do tegorocznego IPL, z Dream11 jako sponsorem tytularnym, udali się na blitzkrieg reklamowy w całym kraju! Wydali 30 milionów dolarów, aby uzyskać sponsoring IPL, a następnie wydali bombę na marketing i reklamę. Pieniądze wylano w niesłychanych ilościach i przyciągnęły uwagę narodu.

Ale Dream11 nie jest nową firmą. Istnieje już od kilku lat. Została założona w 2008 roku, a swoją platformę do gier uruchomiła w 2012 roku. W tym samym roku wystartowały również największe platformy Fantasy Sports na świecie FanDuel i DraftKings. Tak więc chwała dla indyjskich przedsiębiorców, że nie zostali pozostawieni w tej dziedzinie. W ciągu 2 lat od premiery Dream11 miał ponad 1 milion (10 lakh) zarejestrowanych użytkowników, a w 2018 roku osiągnął ponad 45 milionów użytkowników (4,5 crores). Zanim IPL rozpoczął się w tym roku, Dream11 zgromadził już ponad 100 milionów użytkowników. Tak więc, chociaż istnieją i rosną przez ostatnie 7-8 lat, nie były zbytnio w centrum uwagi. Zapewne jest kilka powodów. Jednym z głównych czynników było to, że tym razem nie było to tylko Dream11. W tym samym miejscu było jeszcze kilkanaście aplikacji!

Dream11 - 10 Crores+ PaytmPierwsze gry - 8 Crores+ MPL (Mobile Premier League) - 6 Crores+ MyTeam11 - 1,5 Crore+ My11Circle - 1,3 Crore+ HalaPlay - 1 Crore+ BalleBaazi - 30 tysięcy + 11Wickets - 30 tysięcy + Gamezy - 10 tysięcy + NostraGamus+Fight - 80 tysięcy - 60 tysięcy iGamio

Szacunki całkowitej liczby użytkowników są zbierane z ich odpowiednich stron internetowych lub z ich komunikatów prasowych. Jestem pewien, że poza tymi tuzinami jest jeszcze kilka innych aplikacji. Ale nigdy nie mogłem ich znaleźć pośród hałasu, jaki one powodowały. Więc prawdopodobnie byli zbyt słabi w swoim marketingu lub nie mieli poważnej bazy użytkowników.

Większość z tych aplikacji została uruchomiona w tym roku lub kilka lat temu. Spośród tych tuzinów, pierwsza piątka robiła reklamy telewizyjne podczas meczów IPL lub sponsorowała część strojów drużynowych. Pozostałe 4 prowadziły kampanie w mediach społecznościowych i influencer marketing, podczas gdy ostatnie 3 robiły, co mogły, samodzielnie. Wyobraź sobie pieniądze, które zostały przeznaczone na promowanie wszystkich tych aplikacji! Wielu z nich udało się zdobyć duży kawałek ciasta Dream11.

Osobiście sprawdziłem 5 z tych 12 aplikacji i sprawdziłem je. Z punktu widzenia technicznego i doświadczenia użytkownika Dream11 jest zdecydowanie najlepszy. Nie ma co do tego żadnych wątpliwości. W 1 punkcie podczas turnieju IPL Dream11 osiągnął szczyt 3 milionów współbieżności użytkowników i był w stanie bezproblemowo zarządzać 60 milionami żądań na minutę. To milion żądań na sekundę. Wszystkie te aplikacje miały w większości ten sam model rozgrywki i skupiały się tylko na meczach krykieta (z wyjątkiem Dream11, w którym oprócz krykieta są 4 inne sporty).

Jeśli nie znasz zasad rozgrywki, pozwól mi pokrótce wyjaśnić, czym są sporty fantasy. To rodzaj gry, w którą możesz grać w Internecie. Na podstawie rzeczywistych meczów sportów zespołowych, które mają być rozgrywane między 2 zespołami, wybierasz wirtualną drużynę, wymyśloną drużynę, korzystającą z palących graczy z obu drużyn. Gdy drużyna zostanie wybrana, przystępujesz do konkursu za niewielką opłatą startową. Tysiące innych graczy również dołącza do konkursu z własnymi wirtualnymi drużynami.

konkursy

Po zakończeniu meczu, na podstawie tego, jak każdy zawodnik grał w meczu, są mu przyznawane punkty zgodnie z systemem ustalonych punktów. Suma punktów twojej drużyny to suma wszystkich punktów, które zdobył każdy z twoich graczy. Następnie suma punktów jest porównywana z resztą uczestników i każdy otrzymuje pozycję w tabeli liderów, a jeśli jesteś na szczycie tabeli liderów, wygrywasz nagrodę pieniężną.

Wysokość nagrody pieniężnej jest ustalana w momencie tworzenia konkursu. Tutaj zaczyna się robić ciekawie. Całkowita pula nagród w każdym konkursie wynosi crores. Są konkursy z łączną nagrodą w wysokości 6 crores, a nawet 10-12 crores. Ale nie otwieraj oczu na te liczby. Jeśli spojrzysz na te konkursy, całkowita liczba zgłoszeń, które przyjmują, jest również ogromna. Więc zarabiają na tych konkursach. W powyższym przykładzie konkurs z 12 Crores wielkości puli przyjmuje około 30 61 700 wpisów po 49 rupii za wpis. Tak więc, gdy ten konkurs zostanie wypełniony, otrzymają łączną kwotę przekraczającą 15 crores! Nawet jeśli weźmiemy pod uwagę 3% opłat transakcyjnych na nich, zarabiają znacznie ponad 2,5 crores z tego konkursu.

Niektórzy z was mogą argumentować, że zachowują to jako konkursy „Potwierdzone”, co oznacza, że ​​nawet jeśli nie zdobędą 30 61 700 wpisów, nadal będą je organizować i rozdawać 12 crores pieniędzy w puli. To prawda, ale mają też wszystkie statystyki i analizy, które pomogą im w zarządzaniu konkursami. Wiedzą, jakie jest prawdopodobieństwo i procent obłożenia konkursów tej wielkości oraz ilu użytkowników pojawia się, gdy mają tego typu mecze. Wszystkie te dane ułatwiłyby im zapewnienie, że żaden z ich „potwierdzonych konkursów” nie przyniesie strat.

To, co dało mi do myślenia, to matematyka stojąca za tym. Jeśli ponad 30 osób z Lakh może utworzyć drużyny na jeden mecz, jaka jest szansa na wygranie nagrody głównej? Jakie jest prawdopodobieństwo, że wygrasz jakąkolwiek kwotę pieniędzy? A ile łącznie zespołów można utworzyć? Cóż, jeśli chodzi o grę w krykieta, w jednym meczu grają 2 drużyny po 11 graczy. Teraz możesz wybrać maksymalnie 7 graczy z 1 drużyny, aby stworzyć swój zespół. Są też inne zasady selekcji, w których musisz wybrać określoną liczbę graczy z różnych kategorii: odbijający, melonik, bramkarz, wszechstronny itp. Możesz więc mieć formacje 1-3-3-4, 1-3-2-5, 1-4-3-3, 1-4-2-4 itd. 11 graczy podzielonych na różne kategorie. To dużo obliczeń, aby poznać całkowitą liczbę unikalnych kombinacji, które można utworzyć. Na szczęście istnieje bardzo elokwentna odpowiedź dotycząca kworów, w których ktoś wykonał wszystkie te obliczenia.

Krótko mówiąc, całkowita liczba unikalnych drużyn, które można utworzyć w jednym meczu krykieta Fantasy, wynosi ponad 2,8 crores! Porównaj tę liczbę z rozmiarem konkursu 30 drużyn Lakh, a będziesz wiedział, że nawet jeśli ten konkurs płaci 50% jego uczestników, musisz stworzyć zespół, który ma kombinację wyniku na poziomie 5% z tych 2,8 crore możliwości . Więc twoje szanse na wygraną w tej sytuacji wynoszą 1 do 20, co oznacza, że ​​jeśli utworzysz 20 różnych drużyn, statystycznie tylko 1 z nich może wygrać pieniądze. Pozwalają one tylko na stworzenie 10-12 różnych drużyn na konkurs. Co ty na to!

Z drugiej strony, używając 52-kartowej talii, jeśli grasz w 5-kartowego pokera, całkowita liczba kombinacji, które możesz utworzyć, jest prawie równa 26 Lakh. Nie 2,6 crore, tylko 26 lakh. To mniej niż 10% wszystkich drużyn, które możesz stworzyć w krykiecie fantasy. Tak więc, nawet jeśli chcesz nazwać to „grą umiejętności”, sporty fantasy są bardzo zbliżone do tego, co tradycyjnie nazywa się „hazardem”! Wszystkie te firmy zajmujące się sportami fantasy unikają tego słowa i nazywają siebie platformami e-sportowymi, na których oddają się grze umiejętności, a nie grze losowej. Ale podstawowym założeniem jest to, że nikt nie wie, który gracz będzie dobrze grał, a który odpadnie w danym dniu, więc jak to jest gra zręcznościowa? Wynik nie jest oparty na umiejętności wyboru drużyny przez użytkownika sportu fantasy. Wynik jest ostatecznie oparty na tym, jak rzeczywiści zawodnicy radzą sobie w meczu, co jest całkowicie nieznanym wydarzeniem. Chciałbym usłyszeć inną stronę debaty, w której ludzie mogą usprawiedliwiać to grą umiejętności, a nie hazardem.

Ale w międzyczasie kraj jest uzależniony od nich jak narkotyk! Ich liczba rośnie, a rząd ich nie dogonił. Nadal nie ustalili, czy to hazard, czy nie. Zakłady sportowe w Indiach są nielegalne, ale nie są to proste zakłady przeciwko sportowi, więc firmy te bez problemu radzą sobie z tymi lukami indyjskiego prawa konstytucyjnego. Kilka rządów stanowych, takich jak Assam, Odisha, Telangana i Andhra Pradesh, zablokowało te aplikacje, a nawet Google Play zakazał wszystkich tych aplikacji, ponieważ nie pozwalają aplikacjom na prowadzenie konkursów pieniężnych. Ale to nadal nie powstrzymuje tych firm przed osiągnięciem błyskawicznego wzrostu. I zanim rząd wprowadzi jakiekolwiek ogólnokrajowe regulacje dotyczące platform sportowych Fantasy, Dream 11 założył samoregulujący się podmiot o nazwie „Federacja Indyjskich Sportów Fantastycznych (FIFS)”, który nie wygląda jak agencja regulująca, bardziej przypomina lobbing strój, który zapewnia interesy tych firm z branży sportów fantasy. Sprawdź ich stronę internetową, aby dowiedzieć się więcej!

Nie ma wątpliwości, że są zbyt potężni, mają ogromne wsparcie od BCCI i innych organów zarządzających sportem, a także mocno lobbują u rządu. Nie sądzę, by ich tempo miało w najbliższym czasie zostać zahamowane. To, co z nimi zrobią mieszkańcy Indii, dopiero się okaże. Osobiście zagrałem w kilku konkursach w Dream 11 i kilku innych aplikacjach, dobrze się bawiłem i jak powiedziałaby większość innych graczy, nie wygrałem żadnych pieniędzy. Ledwo mogłem odzyskać opłaty za konkursy, podczas gdy w niektórych konkursach przegrałem pieniądze i byłem częścią szalonej populacji krykieta, która uczyniła grę religią w Indiach.