印度奇幻體育遊戲應用的猛攻
已發表: 2020-11-202020 年,印度和世界其他地區發生了幾起重大的構造事件。 雖然冠狀病毒大流行無疑是今年大部分時間裡最引人注目的話題,但還有其他幾件大事引起了我們的極大關注。 印度差點和中國開戰。 氣旋安潘造成了很大的破壞。 議會通過了有爭議的法律。 主要印地語電影演員去世,包括 Irrfan Khan、Rishi Kapoor 和 Sushant Singh Rajput。 在這一切之中,今年印度人還被引入了一種新形式的快速致富計劃:“夢幻運動!”
如果你不知道夢幻體育是什麼,你可能生活在一塊石頭下。 但沒關係,這些天在岩石下是安全的。 即使您沒有聽說過 Fantasy Sports,您也肯定聽說過 Dream11。 這一切都歸功於今年的IPL錦標賽,在中國贊助商因與中國政府的緊張關係而被取消後,Dream11成為其冠名贊助商。 有趣的是,Dream11 雖然是一家印度公司,但在 2018 年從中國公司騰訊籌集了 1 億美元。 無論如何,回到今年的IPL,以Dream11為冠名贊助商,他們在全國范圍內進行了廣告閃電戰! 他們花費了 3000 萬美元來獲得 IPL 贊助,除此之外,他們還在營銷和廣告上花費了一枚炸彈。 大量資金湧入,引起了全國的關注。
但 Dream11 並不是一家新公司。 它已經存在了好幾年。 它成立於 2008 年,並於 2012 年推出其遊戲平台。同年,全球最大的夢幻體育平台 FanDuel & DraftKings 也推出。 因此,對印度企業家表示敬意,他們沒有在這個領域落後。 在推出後的 2 年內,Dream11 擁有超過 100 萬(100 萬)註冊用戶,並在 2018 年達到了超過 4500 萬用戶(45 萬)。 在今年 IPL 開始之前,Dream11 已經積累了超過 1 億用戶。 因此,儘管它們在過去的 7 到 8 年裡一直存在並成長,但它們並沒有受到太多關注。 可能有幾個原因。 主要因素之一是這一次不僅僅是 Dream11。 同一個地方還有十幾個應用程序!

總用戶的估計數是從他們各自的網站或他們的新聞稿中收集的。 我敢肯定,除了這十幾個應用程序之外,還有更多應用程序。 但我永遠無法在它們製造的噪音中找到它們。 所以,可能他們的營銷太弱了,或者沒有認真的用戶群。
這些應用程序中的大多數都是在今年或幾年前推出的。 在這10人中,前5名在IPL的比賽中做過電視廣告,或者贊助了球隊的一些球衣。 其他 4 人進行社交媒體活動和影響者營銷,而最後 3 人則自行完成了他們所能做的事情。 想像一下用於推廣所有這些應用程序的資金! 他們中的很多人成功地分到了 Dream11 的一大塊蛋糕。
我親自檢查了這 12 個應用程序中的 5 個並進行了審查。 從技術和用戶體驗的角度來看,Dream11 是迄今為止最好的。 毫無疑問。 在 IPL 比賽期間的 1 點,Dream11 達到了 300 萬+用戶並發的峰值,並且能夠無縫管理每分鐘 6000 萬個請求。 那是每秒一百萬個請求。 所有這些應用程序都具有基本相同的遊戲模式,並且只專注於板球比賽(除了 Dream11,它具有除板球之外的其他 4 項運動)。
如果您不熟悉遊戲規則,請允許我簡要解釋一下什麼是奇幻運動。 它們是一種可以在 Internet 上玩的遊戲。 根據計劃在 2 支球隊之間進行的現實生活中的團隊運動比賽,您選擇一個虛擬球隊,一個使用兩支球隊球員的烘焙器的假想球隊。 選擇團隊後,您只需支付少量報名費即可參加比賽。 成千上萬的其他玩家也與他們自己的虛擬團隊一起參加了比賽。

比賽結束後,根據每個球員在比賽中的表現,根據設定的積分系統將積分獎勵給他們。 您的球隊的總分是您的每個球員所獲得的所有分數的總和。 然後將您的總分與其他參與者進行比較,每個人都會在排行榜中獲得排名,如果您在排行榜上名列前茅,您將贏得金錢獎勵。

獎金在創建比賽時確定。 這就是有趣的地方。 每場比賽的總獎金高達千萬。 有些比賽的總獎金高達 6 千萬,甚至高達 10-12 千萬。 但不要睜大眼睛看到這些數字。 如果您查看這些比賽,他們接受的參賽作品總數也很大。 所以,他們從這些比賽中賺錢。 在上面的示例中,底池大小為 12 千萬的比賽接受了大約 30,61,700 個參賽作品,每個參賽作品 49 盧比。 因此,一旦比賽被填滿,他們將獲得超過 15 千萬的總金額! 即使我們考慮他們 3% 的交易費用,他們從那場比賽中賺取的收入也遠遠超過 2.5 千萬。
你們中的一些人可能會爭辯說,他們將其保留為“已確認”比賽,這意味著即使他們沒有獲得 30,61,700 份參賽作品,他們仍將舉辦比賽並分配 12 千萬的底池資金。 這是真的,但是他們擁有所有的統計數據和分析來幫助他們管理比賽。 他們知道這種規模的比賽佔用的概率和百分比是多少,以及有多少用戶在進行此類比賽時出現。 所有這些數據將使他們更容易確保他們的“已確認比賽”沒有虧損。
讓我想到的是這背後的數學。 如果一場比賽有超過 300 萬人可以組隊,那麼你贏得大獎的機會有多大? 你贏得任何金額的概率是多少? 總共可以組建多少個團隊? 好吧,對於一場板球比賽,有 2 支球隊,每隊 11 名球員參加一場比賽。 現在,您可以從任意 1 支球隊中選擇最多 7 名球員組成您的球隊。 然後還有其他選擇規則,您必須從所有不同類別中選擇一定數量的球員:擊球手、投球手、三柱門守門員、全能球員等。所以你可以有 1-3-3-4 的陣型, 1-3-2-5、1-4-3-3、1-4-2-4等11名球員分為不同的類別。 要找出可以形成的獨特組合的總數,需要進行大量計算。 幸運的是,在 quora 上有一個非常清晰的答案,有人已經完成了所有這些計算。
長話短說,在一場奇幻板球比賽中可以組建的獨特球隊總數超過 2.8 千萬! 將該數字與 300 萬支球隊的比賽規模進行比較,您就會知道,即使該比賽支付了 50% 的參賽者,您也需要創建一個在這 28 萬個可能性中的組合得分前 5% 的球隊. 因此,您在這種情況下獲勝的機會是 20 分之一,這意味著,如果您創建 20 個不同的團隊,從統計上講,其中只有 1 個可能會贏錢。 而且它們只允許您在每場比賽中創建 10-12 個不同的團隊。 那個怎麼樣!
另一方面,使用 52 張牌,如果你玩 5 張牌,你可以形成的組合總數幾乎等於 260 萬。 不是 26 萬,只有 260 萬。 這還不到您可以在夢幻板球中創建的團隊總數的 10%。 因此,即使您可能想將其稱為“技能遊戲”,幻想運動也非常接近傳統上所說的“賭博”! 所有這些夢幻體育公司都迴避這個詞,他們稱自己為電子競技平台,在那裡他們沉迷於技巧遊戲而不是機會遊戲。 但基本的前提是,誰都不知道哪位選手的表現會好,哪位選手會在某一天出局,那麼這算什麼技巧遊戲呢? 結果不是基於幻想體育用戶選擇球隊的技能。 結果最終取決於實際球員在比賽中的表現,這是完全未知的事件。 我很想听到辯論的另一面,人們可以證明這是一場技巧遊戲而不是賭博。
但與此同時,國家卻像吸毒一樣迷上了他們! 他們的人數不斷攀升,而政府並沒有趕上他們。 他們還沒有確定這是否是賭博。 體育博彩在印度一直是非法的,但這並不是直接反對體育博彩,因此這些公司可以輕鬆地躲在印度憲法法律的漏洞中。 阿薩姆邦、奧里薩邦、特倫甘納邦和安得拉邦等一些州政府已經禁止了這些應用程序,甚至 Google Play 也禁止了所有這些應用程序,因為它們不允許應用程序運行基於現金的比賽。 但這仍然不能阻止這些公司迅速崛起。 在政府對夢幻體育平台製定任何全國性法規之前,Dream 11 已經啟動了一個名為“印度夢幻體育聯合會 (FIFS)”的自我監管實體,它看起來不像是一個監管機構,更像是一個遊說機構確保這些夢幻體育公司的利益的裝備被遵循。 查看他們的網站以了解更多信息!
毫無疑問,他們太強大了,他們得到了BCCI和其他體育管理機構的大力支持,他們也一直在大力遊說政府。 我認為他們的勢頭不會很快受到阻礙。 至於印度人民對他們做了什麼還有待觀察。 我個人在 Dream 11 和其他一些應用程序中玩了幾場比賽,我玩得很開心,而且正如大多數其他玩家所說,我沒有贏得任何錢。 我幾乎無法拿回我的比賽費,而在一些比賽中我賠了錢,而且我一直是板球狂熱人群中的一員,這使板球運動在印度成為一種宗教。