Serangan Aplikasi Game Olahraga Fantasi di India
Diterbitkan: 2020-11-20Tahun 2020 ini melihat beberapa peristiwa tektonik besar terjadi di India serta di seluruh dunia. Sementara Pandemi Coronavirus tentu saja merupakan topik yang menduduki terbesar untuk sebagian besar tahun ini, ada beberapa hal besar lainnya yang mengambil banyak perhatian kami. India hampir berperang dengan Cina. Topan Amphan menyebabkan banyak kerusakan. Undang-undang kontroversial disahkan di Parlemen. Aktor film utama Hindi meninggal termasuk Irrfan Khan, Rishi Kapoor & Sushant Singh Rajput. Di tengah semua itu, tahun ini orang India juga diperkenalkan dengan bentuk baru skema cepat kaya: 'Olahraga Fantasi!'
Jika Anda tidak tahu apa itu Olahraga Fantasi, Anda mungkin hidup di bawah batu. Tapi tidak apa-apa, aman untuk berada di bawah batu hari ini. Bahkan jika Anda belum pernah mendengar tentang Fantasy Sports, Anda pasti pernah mendengar tentang Dream11. Semua berkat turnamen IPL tahun ini yang memiliki Dream11 sebagai sponsor utama setelah sponsor China dibatalkan karena ketegangan dengan pemerintah China. Fakta lucu, Dream11 meskipun merupakan perusahaan India, mengumpulkan $ 100 juta pada tahun 2018 dari Tencent, yang merupakan perusahaan Cina. Bagaimanapun, kembali ke IPL tahun ini, dengan Dream11 sebagai sponsor utama, mereka melakukan blitzkrieg iklan di seluruh negeri! Mereka menghabiskan $30 juta untuk mendapatkan sponsor IPL dan di atas itu mereka menghabiskan bom untuk pemasaran & periklanan mereka. Uang dituangkan dalam jumlah yang tidak pernah terdengar dan mereka mendapat perhatian bangsa.
Tapi Dream11 bukanlah perusahaan baru. Sudah ada selama beberapa tahun. Didirikan pada tahun 2008 dan meluncurkan platform permainannya pada tahun 2012. Platform Olahraga Fantasi terbesar di dunia FanDuel & DraftKings juga diluncurkan pada tahun yang sama. Jadi, pujian untuk pengusaha India bahwa mereka tidak ketinggalan dalam domain ini. Dalam 2 tahun peluncurannya, Dream11 memiliki lebih dari 1 juta (10 lakh) pengguna terdaftar dan pada 2018 mencapai lebih dari 45 juta pengguna (4,5 crores). Sebelum IPL dimulai tahun ini, Dream11 telah mengumpulkan lebih dari 100 juta pengguna. Jadi, sementara mereka telah ada dan tumbuh selama 7-8 tahun terakhir, mereka tidak banyak menjadi pusat perhatian. Mungkin ada beberapa alasan untuk itu. Salah satu faktor utamanya adalah kali ini bukan hanya Dream11. Ada selusin aplikasi lagi di tempat yang sama!

Perkiraan total pengguna dikumpulkan dari situs web masing-masing, atau dari siaran pers mereka. Saya yakin ada beberapa aplikasi lagi selain dari selusin ini. Tapi saya tidak pernah bisa menemukan mereka di tengah kebisingan yang dibuat ini. Jadi, mungkin mereka terlalu lemah dalam pemasaran atau tidak memiliki basis pengguna yang serius.
Sebagian besar aplikasi ini diluncurkan tahun ini, atau beberapa tahun yang lalu. Dari selusin ini, 5 teratas dari mereka melakukan iklan TV selama pertandingan IPL atau mensponsori beberapa kit tim. 4 lainnya melakukan kampanye media sosial & pemasaran influencer, sedangkan 3 yang terakhir melakukan apa yang mereka bisa sendiri. Bayangkan uang yang dicurahkan untuk mempromosikan semua aplikasi ini! Banyak dari mereka yang berhasil mendapatkan bagian besar dari kue Dream11.
Saya sendiri telah memeriksa 5 dari 12 aplikasi ini dan meninjaunya. Dari sudut pandang teknis dan pengalaman pengguna, Dream11 sejauh ini adalah yang terbaik. Sama sekali tidak ada keraguan tentang itu. Pada 1 poin selama turnamen IPL, Dream11 mencapai puncak 3 juta+ konkurensi pengguna dan mampu mengelola 60 juta permintaan per menit dengan mulus. Itu satu juta permintaan per detik. Semua aplikasi ini sebagian besar memiliki model permainan yang sama dan mereka hanya fokus pada Pertandingan Cricket (kecuali Dream11 yang menampilkan 4 olahraga lain selain Cricket).
Jika Anda tidak terbiasa dengan aturan permainan, izinkan saya menjelaskan secara singkat apa itu olahraga fantasi. Mereka adalah jenis permainan yang dapat Anda mainkan di Internet. Berdasarkan pertandingan olahraga tim kehidupan nyata yang dijadwalkan untuk dimainkan antara 2 tim, Anda memilih tim virtual, tim imajiner yang menggunakan pemanggang pemain dari kedua tim. Setelah tim dipilih, Anda mengikuti kontes dengan sedikit biaya masuk. Ribuan pemain lain juga bergabung dalam kontes dengan tim virtual mereka sendiri.

Setelah pertandingan selesai, berdasarkan bagaimana setiap pemain tampil di match point diberikan kepada mereka sesuai dengan sistem set point. Poin total tim Anda adalah jumlah total semua poin yang diperoleh setiap pemain Anda. Kemudian total poin Anda dibandingkan dengan peserta lainnya dan setiap orang diberi peringkat di papan peringkat dan jika Anda berada di puncak papan peringkat, Anda bisa memenangkan hadiah uang.
Hadiah uang ditetapkan pada saat kontes dibuat. Di sinilah menjadi menarik. Total hadiah uang untuk setiap kontes mencapai crores. Ada kontes dengan total hadiah uang 6 Crores dan bahkan sampai 10-12 Crores. Tapi jangan terbelalak melihat angka-angka itu. Jika Anda melihat kontes-kontes itu, jumlah total entri yang mereka terima juga sangat besar. Jadi, mereka menghasilkan uang dari kontes itu. Dalam contoh di atas, kontes dengan ukuran pot 12 Crores menerima sekitar 30.61.700 entri dengan 49 rupee per entri. Jadi, begitu kontes itu terisi, mereka akan mendapatkan jumlah total lebih dari 15 Crores! Bahkan jika kami mempertimbangkan 3% dari biaya transaksi untuk mereka, mereka menghasilkan lebih dari 2,5 Crores dari kontes itu.

Beberapa dari Anda mungkin berpendapat bahwa mereka menganggap ini sebagai kontes 'Dikonfirmasi', yang berarti bahwa meskipun mereka tidak mendapatkan 30.61.700 entri, mereka masih akan mengadakan kontes dan mendistribusikan 12 crores uang pot. Itu benar, tetapi kemudian mereka memiliki semua statistik dan analitik untuk membantu mereka mengelola kontes. Mereka tahu berapa probabilitas dan persentase hunian kontes sebesar ini, dan berapa banyak pengguna yang muncul saat mereka memiliki jenis pertandingan seperti itu. Semua data itu akan memudahkan mereka untuk memastikan bahwa tidak ada 'kontes yang dikonfirmasi' yang merugi.
Apa yang membuat saya berpikir adalah matematika di balik ini. Jika lebih dari 30 Lakh orang dapat membentuk tim untuk satu pertandingan, berapa peluang Anda memenangkan hadiah jackpot? Berapa probabilitas Anda akan memenangkan sejumlah uang? Dan berapa total tim yang dapat dibentuk? Nah, untuk permainan kriket, ada 2 tim yang terdiri dari 11 pemain yang memainkan satu pertandingan. Sekarang, Anda dapat memilih paling banyak 7 pemain dari 1 tim mana pun untuk membentuk tim Anda. Lalu ada aturan pemilihan lain di mana Anda harus memilih sejumlah pemain dari semua kategori yang berbeda: batsman, bowler, wicket-keeper, all-rounder, dll. Jadi Anda dapat memiliki formasi 1-3–3–4, 1-3–2–5, 1-4–3–3, 1-4–2–4, dll dari 11 pemain yang didistribusikan ke dalam kategori yang berbeda. Itu banyak perhitungan untuk mengetahui jumlah kombinasi unik yang bisa dibentuk. Untungnya, ada jawaban yang sangat jelas di quora di mana seseorang telah melakukan semua perhitungan itu.
Singkat cerita, jumlah tim unik yang dapat dibentuk dalam satu pertandingan kriket Fantasi adalah lebih dari 2,8 Crores! Bandingkan jumlah itu dengan ukuran kontes 30 Lakh tim dan Anda akan tahu bahwa meskipun kontes itu membayar 50% dari pesertanya, Anda harus membuat tim yang memiliki skor kombinasi 5% teratas dari 2,8 crore kemungkinan tersebut. . Jadi, peluang Anda untuk menang dalam situasi itu adalah 1 banding 20, yang berarti, jika Anda membuat 20 tim yang berbeda, secara statistik, hanya 1 dari mereka yang mungkin memenangkan uang. Dan mereka hanya mengizinkan Anda membuat 10-12 tim berbeda per kontes. Bagaimana tentang itu!
Catatan lain, dengan menggunakan setumpuk 52 kartu, jika Anda bermain poker 5 kartu, jumlah total kombinasi yang dapat Anda bentuk hampir sama dengan 26 Lakh. Bukan 2,6 crore, hanya 26 Lakh. Itu kurang dari 10% dari total tim yang dapat Anda buat dalam kriket fantasi. Jadi, meskipun Anda mungkin ingin menyebutnya sebagai 'Permainan Keterampilan', olahraga Fantasi sangat mirip dengan apa yang secara tradisional disebut, 'Perjudian'! Semua perusahaan olahraga fantasi ini menghindari kata itu dan mereka menyebut diri mereka platform esports di mana mereka terlibat dalam Game keterampilan dan bukan permainan kebetulan. Tapi premis dasarnya adalah, tidak ada yang tahu pemain mana yang akan tampil bagus dan pemain mana yang akan bangkrut pada hari tertentu, jadi bagaimana permainan keterampilannya? Hasilnya tidak didasarkan pada keterampilan pengguna olahraga fantasi untuk memilih tim. Hasilnya pada akhirnya didasarkan pada bagaimana kinerja pemain yang sebenarnya dalam pertandingan, yang sepenuhnya merupakan peristiwa yang tidak diketahui. Saya ingin mendengar sisi lain dari perdebatan di mana orang dapat membenarkan ini sebagai permainan keterampilan dan bukan perjudian.
Tapi sementara itu, negara ini terpikat pada mereka seperti narkoba! Jumlah mereka terus meningkat dan pemerintah belum mengejar mereka. Mereka masih belum menentukan apakah itu perjudian atau bukan. Taruhan olahraga telah ilegal di India, tetapi ini bukan taruhan langsung melawan olahraga, jadi perusahaan-perusahaan ini duduk dengan nyaman di dalam celah undang-undang konstitusional India. Beberapa pemerintah negara bagian seperti Assam, Odisha, Telangana & Andhra Pradesh telah melarang aplikasi ini dan bahkan Google Play telah melarang semua aplikasi ini karena mereka tidak mengizinkan aplikasi untuk menjalankan kontes berbasis uang. Tapi itu masih tidak menghentikan perusahaan-perusahaan ini untuk mencapai kenaikan yang meroket. Dan sebelum pemerintah membawa peraturan di seluruh negeri tentang platform olahraga Fantasi, Dream 11 telah memulai entitas yang mengatur sendiri yang disebut 'Federation of Indian Fantasy Sports (FIFS)' yang tidak terlihat seperti badan pengatur, ini lebih seperti lobi. pakaian yang memastikan kepentingan perusahaan olahraga fantasi ini diikuti. Lihat situs web mereka untuk tahu lebih banyak!
Tidak diragukan lagi bahwa mereka terlalu kuat, mereka mendapat dukungan yang luar biasa dari BCCI, dan badan pengatur olahraga lainnya, dan mereka juga telah melobi pemerintah secara besar-besaran. Saya tidak melihat momentum mereka terhambat dalam waktu dekat. Tentang apa yang dilakukan orang-orang India dengan mereka masih harus dilihat. Saya pribadi memainkan beberapa kontes di Dream 11 dan beberapa aplikasi lain, saya menikmati diri saya sendiri, dan seperti yang dikatakan kebanyakan pemain lain, saya tidak memenangkan uang. Saya hampir tidak bisa mendapatkan kembali biaya kontes saya sementara dalam beberapa kontes saya kehilangan uang saya dan saya telah menjadi bagian dari populasi gila kriket yang telah menjadikan permainan sebagai agama di India.