هجمة تطبيقات الألعاب الرياضية الخيالية في الهند
نشرت: 2020-11-20شهد عام 2020 العديد من الأحداث التكتونية الكبرى التي وقعت في الهند وكذلك في بقية العالم. في حين أن جائحة فيروس كورونا كان بالتأكيد أكبر موضوع شغل في الجزء الأكبر من العام ، كان هناك العديد من الأشياء الرئيسية الأخرى التي استحوذت على قدر كبير من اهتمامنا. كادت الهند أن تدخل في حرب مع الصين. تسبب إعصار أمفان في الكثير من الضرر. تم تمرير قوانين مثيرة للجدل في البرلمان. توفي كبار الممثلين السينمائيين في الهند بما في ذلك إيررفان خان وريشي كابور وسوشانت سينغ راجبوت. وسط كل ذلك ، تعرّف الهنود هذا العام أيضًا على شكل جديد من مخطط الثراء السريع: "رياضات خيالية!"
إذا كنت لا تعرف ما هي Fantasy Sports ، فربما تعيش تحت صخرة. لكن هذا جيد ، من الآمن أن تكون تحت الصخرة هذه الأيام. حتى لو لم تكن قد سمعت عن Fantasy Sports ، فقد سمعت عن Dream11 بالتأكيد. كل الشكر لبطولة IPL لهذا العام والتي كان Dream11 راعياً لها بعد إسقاط الراعي الصيني بسبب التوترات مع الحكومة الصينية. حقيقة مضحكة ، على الرغم من أن Dream11 شركة هندية ، فقد جمعت 100 مليون دولار في 2018 من Tencent ، وهي شركة صينية. على أي حال ، بالعودة إلى IPL لهذا العام ، مع Dream11 باعتباره الراعي الرئيسي ، فقد ذهبوا في حملة إعلان خاطفة في جميع أنحاء البلاد! لقد أنفقوا 30 مليون دولار للحصول على رعاية IPL ثم علاوة على ذلك أنفقوا قنبلة على التسويق والإعلان. تم ضخ الأموال بمبالغ غير مسموعة ولفتت انتباه الأمة.
لكن Dream11 ليست شركة جديدة. لقد كانت موجودة منذ عدة سنوات. تأسست في عام 2008 وأطلقت منصة الألعاب الخاصة بها في عام 2012. كما تم إطلاق أكبر منصات Fantasy Sports في العالم FanDuel & DraftKings في نفس العام. لذا ، مجد لرجال الأعمال الهنود أنهم لم يتركوا وراءهم في هذا المجال. في غضون عامين من إطلاقه ، كان لدى Dream11 أكثر من مليون مستخدم مسجل (10 لكح) وفي عام 2018 وصل إلى أكثر من 45 مليون مستخدم (4.5 كرور). قبل أن يبدأ IPL هذا العام ، كان Dream11 قد جمع بالفعل أكثر من 100 مليون مستخدم. لذلك ، بينما كانوا موجودين ونمت على مدى 7-8 سنوات الماضية ، لم يكونوا في دائرة الضوء كثيرًا. ربما هناك عدة أسباب لذلك. كان أحد العوامل الرئيسية هو أنه هذه المرة لم يكن مجرد Dream11. كان هناك عشرات التطبيقات الأخرى في نفس المكان!

يتم جمع تقديرات إجمالي المستخدمين من مواقع الويب الخاصة بهم ، أو من بياناتهم الصحفية. أنا متأكد من وجود عدد قليل من التطبيقات بخلاف هذه العشرات. لكنني لم أجدهم أبدًا وسط الضوضاء التي أحدثوها. لذلك ، ربما كانوا ضعفاء جدًا في التسويق أو لم يكن لديهم قاعدة مستخدمين جادة.
تم إطلاق معظم هذه التطبيقات هذا العام ، أو قبل عامين. من بين هؤلاء ، قام الخمسة الأوائل بإعلانات تليفزيونية خلال مباريات IPL أو قاموا برعاية بعض أطقم الفريق. قام الأربعة الآخرون بحملات على وسائل التواصل الاجتماعي والتسويق عبر المؤثرين ، في حين أن الثلاثة الأخيرين فعلوا ما في وسعهم بمفردهم. تخيل الأموال التي تم إنفاقها للترويج لكل هذه التطبيقات! نجح الكثير منهم في الحصول على جزء كبير من فطيرة Dream11.
لقد راجعت 5 من هذه التطبيقات الـ 12 شخصيًا وقمت بمراجعتها. من وجهة النظر الفنية وتجربة المستخدم ، يعتبر Dream11 الأفضل بكثير. ليس هناك شك على الإطلاق في ذلك. في نقطة واحدة خلال بطولة IPL ، وصل Dream11 إلى ذروة 3 ملايين + التزامن المستخدم وتمكن من إدارة 60 مليون طلب في الدقيقة بسلاسة. هذا مليون طلب في الثانية. تحتوي جميع هذه التطبيقات في الغالب على نفس نموذج اللعب وركزت فقط على مباريات الكريكيت (باستثناء Dream11 الذي يضم 4 رياضات أخرى بخلاف لعبة الكريكيت).
إذا لم تكن معتادًا على قواعد اللعب ، اسمح لي أن أشرح بإيجاز ماهية الرياضات الخيالية. إنها نوع من الألعاب التي يمكنك لعبها على الإنترنت. استنادًا إلى المباريات الرياضية الجماعية الواقعية التي من المقرر لعبها بين فريقين ، يمكنك اختيار فريق افتراضي ، فريق وهمي باستخدام محمصات اللاعبين من كلا الفريقين. بمجرد اختيار الفريق ، تدخل مسابقة مقابل رسوم دخول صغيرة. الآلاف من اللاعبين الآخرين ينضمون أيضًا إلى المسابقة بفرقهم الافتراضية الخاصة.

بعد انتهاء المباراة ، بناءً على كيفية أداء كل لاعب في نقاط المباراة يتم منحهم وفقًا لنظام النقاط المحددة. مجموع نقاط فريقك هو مجموع كل النقاط التي حصل عليها كل من لاعبيك. ثم تتم مقارنة إجمالي نقاطك ببقية المشاركين ويتم منح الجميع مرتبة في لوحة الصدارة وإذا كنت في أعلى قائمة المتصدرين ، فستربح جائزة مالية.
يتم إصلاح أموال الجائزة في وقت إنشاء المسابقة. هذا يكون حيثما تستمتع. إجمالي أموال الجائزة لكل مسابقة تصل إلى كرور. هناك مسابقات مجموع جوائزها المالية 6 كرور روبية وحتى 10-12 كرور روبية. لكن لا تنغمس في رؤية هذه الأرقام. إذا نظرت إلى تلك المسابقات ، فإن العدد الإجمالي للإدخالات التي يقبلونها ضخم أيضًا. لذا فهم يكسبون المال من تلك المسابقات. في المثال أعلاه ، تقبل المسابقة التي تحتوي على 12 كرور من حجم الرهان حوالي 30،61،700 إدخال بسعر 49 روبية لكل إدخال. لذلك ، بمجرد ملء هذه المسابقة ، سيحصلون على إجمالي مبلغ يزيد عن 15 كرور روبية! حتى لو أخذنا في الاعتبار 3٪ من رسوم المعاملات عليهم ، فإنهم يكسبون أكثر من 2.5 كرور من تلك المسابقة.

قد يجادل البعض منكم بأنهم يحتفظون بهذه المسابقات "المؤكدة" ، مما يعني أنه حتى إذا لم يحصلوا على 30،61،700 إدخال ، فسيظلون يحتفظون بالمسابقة ويوزعون 12 كرور من أموال الرهان. هذا صحيح ، لكن بعد ذلك حصلوا على جميع الإحصائيات والتحليلات لمساعدتهم في إدارة المسابقات. إنهم يعرفون ما هو احتمال ونسبة إشغال المسابقات بهذا الحجم ، وعدد المستخدمين الذين يحضرون عندما يكون لديهم مثل هذه الأنواع من التطابقات. ستجعل كل هذه البيانات من السهل عليهم التأكد من عدم خسارة أي من "المسابقات المؤكدة".
ما جعلني أفكر هو الرياضيات وراء هذا. إذا كان بإمكان أكثر من 30 شخصًا من Lakh تشكيل فرق لمباراة واحدة ، فما هي فرصتك في الفوز بجائزة الفوز بالجائزة الكبرى؟ ما هو احتمال أن تربح أي مبلغ من المال؟ وكم عدد الفرق التي يمكن تشكيلها؟ حسنًا ، في لعبة الكريكيت ، هناك فريقان من 11 لاعبًا يلعبون مباراة واحدة. الآن ، يمكنك اختيار أكثر من 7 لاعبين من أي فريق واحد لتشكيل فريقك. ثم هناك قواعد أخرى للاختيار حيث يتعين عليك اختيار عدد معين من اللاعبين من جميع الفئات المختلفة: رجل المضرب ، والرامي ، وحارس الويكيت ، والأساسي ، وما إلى ذلك ، لذا يمكنك الحصول على تشكيلات من 1–3–3–4 ، 1–3–2–5 ، 1–4–3–3 ، 1–4–2–4 ، إلخ من 11 لاعبًا موزعين على فئات مختلفة. هذا كثير من العمليات الحسابية لمعرفة العدد الإجمالي للتركيبات الفريدة التي يمكن تكوينها. لحسن الحظ ، هناك إجابة واضحة للغاية على quora حيث أجرى شخص ما كل هذه الحسابات.
باختصار ، يبلغ إجمالي عدد الفرق الفريدة التي يمكن تشكيلها في مباراة كريكيت خيالية واحدة أكثر من 2.8 كرور روبية! قارن هذا الرقم بحجم المسابقة لـ 30 فريقًا في Lakh وستعرف أنه حتى إذا كانت هذه المسابقة تدفع 50٪ من المشاركين فيها ، فستحتاج إلى إنشاء فريق لديه مجموع نقاط أعلى 5٪ من تلك الاحتمالات البالغة 2.8 كرور روبية. . لذا ، فإن فرصك في الفوز في هذا الموقف هي 1 من 20 ، مما يعني أنه إذا قمت بإنشاء 20 فريقًا مختلفًا ، فمن الناحية الإحصائية ، قد يربح فريق واحد فقط المال. ويسمحون لك فقط بإنشاء 10-12 فريقًا مختلفًا لكل مسابقة. ماذا عن ذلك!
في ملاحظة أخرى ، باستخدام مجموعة من 52 ورقة ، إذا كنت تلعب بوكرًا من 5 بطاقات ، فإن إجمالي عدد المجموعات التي يمكنك تكوينها يساوي تقريبًا 26 لكح. ليس 2.6 كرور روبية ، فقط 26 لكح. هذا أقل من 10٪ من إجمالي الفرق التي يمكنك إنشاؤها في لعبة الكريكيت الخيالية. لذا ، على الرغم من أنك قد ترغب في تسميتها "لعبة المهارة" ، فإن الرياضات الخيالية قريبة جدًا مما يسمى تقليديًا "المقامرة"! كل هذه الشركات الرياضية الخيالية تخجل من هذه الكلمة وتطلق على نفسها اسم منصات الرياضات الإلكترونية حيث تنغمس في لعبة مهارة وليست لعبة حظ. لكن الفرضية الأساسية هي ، لا أحد يعرف أي لاعب سيحقق أداءً جيدًا وأي لاعب سيفشل في أي يوم معين ، فكيف تكون لعبة مهارة؟ لا تستند النتيجة إلى مهارة مستخدم الألعاب الرياضية الخيالية في اختيار فريق. تعتمد النتيجة في النهاية على كيفية أداء اللاعبين الفعليين في المباراة ، وهو حدث غير معروف تمامًا. أود أن أسمع جانبًا آخر من النقاش حيث يمكن للناس تبرير ذلك على أنه لعبة مهارة وليس قمار.
لكن في هذه الأثناء ، فإن البلاد مدمن عليها مثل المخدرات! تستمر أعدادهم في الارتفاع ولم تلاحقهم الحكومة. ما زالوا لم يحددوا ما إذا كانت قمار أم لا. كانت المراهنات الرياضية غير قانونية في الهند ، لكن هذا ليس مراهنة مباشرة ضد الرياضة ، لذا فإن هذه الشركات تجلس بشكل مريح داخل تلك الثغرات في القوانين الدستورية الهندية. عدد قليل من حكومات الولايات مثل Assam و Odisha و Telangana & Andhra Pradesh حظرت هذه التطبيقات وحتى Google Play حظرت جميع هذه التطبيقات لأنها لا تسمح للتطبيقات بإجراء مسابقات قائمة على النقد. لكن هذا لا يزال لا يمنع هذه الشركات من تحقيق الارتفاع الصاروخي. وقبل أن تضع الحكومة أي لوائح على مستوى الدولة على منصات Fantasy الرياضية ، بدأ Dream 11 كيانًا منظمًا ذاتيًا يسمى `` Federation of Indian Fantasy Sports (FIFS) '' والذي لا يبدو وكأنه وكالة تنظيمية ، إنه أشبه بممارسة الضغط يتم اتباع الزي الذي يضمن مصالح هذه الشركات الرياضية الخيالية. تحقق من موقعة على الإنترنت لمعرفة المزيد!
ليس هناك شك في أنهم أقوياء للغاية ، فقد حصلوا على دعم هائل من BCCI ، والهيئات الحاكمة للرياضات الأخرى ، وكانوا يضغطون على الحكومة بشدة أيضًا. لا أرى زخمهم يتعطل في أي وقت قريب. أما ما يفعله شعب الهند معهم ، فلا يزال يتعين رؤيته. لقد لعبت شخصيًا العديد من المسابقات في Dream 11 وبعض التطبيقات الأخرى ، لقد استمتعت بنفسي ، وكما يقول معظم اللاعبين الآخرين ، لم أفز بأي أموال. بالكاد استطعت استرداد رسوم المسابقة الخاصة بي بينما خسرت أموالي في بعض المسابقات وكنت جزءًا من السكان المجانين للكريكيت الذين جعلوا اللعبة دينًا في الهند.