Натиск игровых приложений для фэнтези-спорта в Индии

Опубликовано: 2020-11-20

В этом 2020 году произошло несколько крупных тектонических событий в Индии, а также в остальном мире. Хотя пандемия коронавируса, безусловно, была самой важной темой в течение большей части года, было несколько других важных вещей, которые привлекли значительное внимание. Индия едва не вступила в войну с Китаем. Циклон Амфан нанес большой ущерб. В парламенте принимались противоречивые законы. Ушли из жизни главные актеры хинди-фильмов, в том числе Ирфан Кхан, Риши Капур и Сушант Сингх Раджпут. Помимо всего этого, в этом году индийцы также познакомились с новой формой схемы быстрого обогащения: «Фэнтези-спорт!».

Если вы не знаете, что такое фэнтези-спорт, возможно, вы живете под скалой. Но ничего, в наши дни безопасно находиться под камнем. Даже если вы не слышали о Fantasy Sports, вы наверняка слышали о Dream11. Все благодаря турниру IPL этого года, титульным спонсором которого выступила Dream11 после того, как китайский спонсор был закрыт из-за напряженности в отношениях с китайским правительством. Забавный факт: Dream11, хотя и является индийской компанией, в 2018 году привлекла 100 миллионов долларов от китайской компании Tencent. В любом случае, возвращаясь к IPL этого года с Dream11 в качестве титульного спонсора, они устроили рекламный блицкриг по всей стране! Они потратили 30 миллионов долларов, чтобы получить спонсорство IPL, а затем они потратили бомбу на свой маркетинг и рекламу. Деньги лились неслыханными суммами и привлекли внимание нации.

Но Dream11 не новая компания. Он существует уже несколько лет. Он был основан в 2008 году и запустил свою игровую платформу в 2012 году. В том же году были запущены крупнейшие в мире платформы для фэнтези-спорта FanDuel и DraftKings. Итак, спасибо индийским предпринимателям за то, что они не остались позади в этой области. В течение 2 лет после запуска у Dream11 было зарегистрировано более 1 миллиона (10 лакхов) пользователей, а в 2018 году — более 45 миллионов пользователей (4,5 крор). До начала IPL в этом году у Dream11 уже было более 100 миллионов пользователей. Итак, несмотря на то, что они существовали и росли в течение последних 7-8 лет, они не были в центре внимания. Вероятно, тому есть несколько причин. Одним из главных факторов было то, что на этот раз это был не просто Dream11. На том же месте была еще дюжина приложений!

Dream11 — 10 крор+ PaytmFirst Games — 8 крор+ MPL (мобильная премьер-лига) — 6 крор MyTeam11 — 1,5 крор+ My11Circle — 1,3 крор+ HalaPlay — 1 крор+ BalleBaazi — 30 лакхов+ iGamio

Оценки общего числа пользователей собираются с их соответствующих веб-сайтов или из их пресс-релизов. Я уверен, что помимо этой дюжины есть еще несколько приложений. Но я никогда не мог найти их среди шума, который они производили. Так что, вероятно, они были слишком слабы в своем маркетинге или не имели серьезной пользовательской базы.

Большинство из этих приложений были запущены в этом году или пару лет назад. Из этой дюжины 5 лучших снимались в телерекламе во время матчей IPL или спонсировали некоторые формы команды. Остальные 4 занимались кампаниями в социальных сетях и влиятельным маркетингом, а последние 3 делали все, что могли, самостоятельно. Представьте, сколько денег было вложено в продвижение всех этих приложений! Многим из них удалось получить большой кусок пирога Dream11.

Я лично проверил 5 из этих 12 приложений и просмотрел их. С технической точки зрения и с точки зрения удобства использования Dream11, безусловно, лучший. В этом нет абсолютно никаких сомнений. В 1 момент во время турнира IPL Dream11 достиг пика в 3 миллиона пользователей одновременно и смог беспрепятственно обрабатывать 60 миллионов запросов в минуту. Это миллион запросов в секунду. Все эти приложения имели в основном одну и ту же модель игрового процесса и были ориентированы только на матчи по крикету (кроме Dream11, в котором есть еще 4 вида спорта, кроме крикета).

Если вы не знакомы с правилами игры, позвольте мне кратко объяснить, что такое фэнтези-спорт. Это тип игры, в которую вы можете играть в Интернете. На основе реальных командных спортивных матчей, которые запланированы для двух команд, вы выбираете виртуальную команду, воображаемую команду, используя ростеры игроков из обеих команд. После того, как команда выбрана, вы участвуете в конкурсе за небольшую вступительную плату. Тысячи других игроков также присоединяются к соревнованию со своими виртуальными командами.

конкурсы

После завершения матча в зависимости от того, как каждый игрок выступил в матче, ему начисляются очки в соответствии с системой установленных очков. Общее количество очков вашей команды — это сумма всех очков, которые набрал каждый из ваших игроков. Затем ваше общее количество очков сравнивается с остальными участниками, и каждому присваивается место в таблице лидеров, и если вы находитесь на вершине таблицы лидеров, вы получаете денежный приз.

Призовой фонд фиксируется на момент создания конкурса. Вот тут становится интересно. Общий призовой фонд каждого конкурса исчисляется крорами. Есть конкурсы с общим призовым фондом в 6 крор и даже до 10-12 крор. Но не смотрите на эти цифры широко раскрытыми глазами. Если вы посмотрите на эти конкурсы, общее количество заявок, которые они принимают, также огромно. Таким образом, они зарабатывают деньги на этих конкурсах. В приведенном выше примере конкурс с размером банка 12 крор принимает около 30 61 700 заявок по 49 рупий за заявку. Итак, как только этот конкурс будет заполнен, они получат общую сумму более 15 крор! Даже если мы учтем 3% транзакционных комиссий, они зарабатывают более 2,5 крор на этом конкурсе.

Некоторые из вас могут возразить, что они сохраняют это как «подтвержденные» конкурсы, что означает, что даже если они не получат 30 61 700 заявок, они все равно проведут конкурс и раздадут 12 крор марихуаны. Это правда, но у них есть вся статистика и аналитика, которые помогают им управлять конкурсами. Они знают, какова вероятность и процент заполняемости конкурсов такого размера, и сколько пользователей приходит, когда у них такие типы матчей. Все эти данные облегчат им задачу обеспечения того, чтобы ни один из их «подтвержденных конкурсов» не был убыточным.

Что заставило меня задуматься, так это математика, стоящая за этим. Если более 30 тысяч человек могут сформировать команды для одного матча, каковы ваши шансы выиграть джекпот? Какова вероятность того, что вы выиграете любую сумму денег? И сколько всего команд может быть сформировано? Ну, для игры в крикет есть 2 команды по 11 игроков, играющих один матч. Теперь вы можете выбрать не более 7 игроков из любой 1 команды, чтобы сформировать свою команду. Кроме того, существуют другие правила отбора, согласно которым вы должны выбрать определенное количество игроков из разных категорий: игрок с битой, боулер, хранитель калитки, игрок на все руки и т. д. 1–3–2–5, 1–4–3–3, 1–4–2–4 и т. д. из 11 игроков, распределенных по разным категориям. Это много вычислений, чтобы узнать общее количество уникальных комбинаций, которые могут быть сформированы. К счастью, на кворе есть очень четкий ответ, где кто-то проделал все эти расчеты.

Короче говоря, общее количество уникальных команд, которые могут быть сформированы в одном крикетном матче Fantasy, превышает 2,8 крор! Сравните это число с размером конкурса, состоящим из 30 тысяч команд, и вы поймете, что даже если этот конкурс оплатит 50% его участников, вам нужно будет создать команду, которая наберет комбинированный балл 5% лучших из этих 2,8 крор возможностей. . Таким образом, ваши шансы на победу в этой ситуации составляют 1 из 20, а это означает, что если вы создадите 20 разных команд, по статистике, только 1 из них может выиграть деньги. И они позволяют вам создать только 10-12 разных команд за соревнование. Как насчет этого!

С другой стороны, используя 52-карточную колоду, если вы играете в 5-карточный покер, общее количество комбинаций, которые вы можете сформировать, почти равно 26 лакхам. Не 2,6 крор, а всего 26 лакхов. Это менее 10% от общего числа команд, которые вы можете создать в фэнтези-крикете. Таким образом, даже если вы захотите назвать это «игрой на ловкость», фэнтези-спорт очень близок к тому, что традиционно называют «азартными играми»! Все эти фэнтезийные спортивные компании избегают этого слова и называют себя киберспортивными платформами, где они занимаются игрой на ловкость, а не азартной игрой. Но основная предпосылка в том, что никто не знает, какой игрок будет хорошо играть, а какой проиграет в любой конкретный день, так как же это игра на мастерство? Результат не зависит от умения игрока в фэнтези-спорте выбирать команду. Результат в конечном итоге зависит от того, как настоящие игроки выступают в матче, а это совершенно неизвестное событие. Я хотел бы услышать другую сторону дебатов, где люди могут оправдать это как игру мастерства, а не азартную игру.

А между тем страна подсела на них, как на наркотик! Их количество продолжает расти, а правительство их не догоняет. Они до сих пор не определили, азартная это игра или нет. Ставки на спорт были незаконны в Индии, но это не просто ставки против спорта, поэтому эти компании удобно сидят в этих лазейках индийских конституционных законов. Правительства нескольких штатов, таких как Ассам, Одиша, Телангана и Андхра-Прадеш, запретили эти приложения, и даже Google Play запретил все эти приложения, поскольку они не позволяют приложениям проводить соревнования за наличные. Но это все еще не мешает этим компаниям добиваться стремительного роста. И до того, как правительство введет какие-либо общенациональные правила для платформ фэнтези-спорта, Dream 11 создала саморегулируемую организацию под названием «Федерация индийского фэнтези-спорта» (FIFS), которая не похожа на регулирующее агентство, это больше похоже на лоббирование. снаряжение, которое обеспечивает соблюдение интересов этих компаний, занимающихся фэнтези-спортом. Посетите их веб-сайт, чтобы узнать больше!

Нет никаких сомнений в том, что они слишком сильны, они пользуются огромной поддержкой со стороны BCCI и других спортивных руководящих органов, а также активно лоббируют правительство. Я не вижу, чтобы их импульс был затруднен в ближайшее время. А что с ними делают жители Индии, еще неизвестно. Я лично участвовал в нескольких конкурсах в Dream 11 и нескольких других приложениях, мне понравилось, и, как сказало бы большинство других игроков, я не выиграл никаких денег. Мне едва удавалось вернуть свои взносы за участие в соревнованиях, в то время как в некоторых соревнованиях я терял свои деньги, и я был частью помешанного на крикет населения, которое сделало игру религией в Индии.