Hindistan'daki Fantezi Spor Oyun Uygulamalarının Saldırısı
Yayınlanan: 2020-11-202020'nin bu yılı, dünyanın geri kalanında olduğu gibi Hindistan'da da birkaç büyük tektonik olayın gerçekleştiğine tanık oldu. Coronavirüs Pandemisi yılın büyük bir bölümünde kesinlikle en çok meşgul olan konu olsa da, önemli miktarda dikkatimizi çeken başka önemli şeyler de vardı. Hindistan neredeyse Çin ile savaşa girecekti. Cyclone Amphan çok fazla hasara neden oldu. Mecliste tartışmalı kanunlar kabul edildi. Irrfan Khan, Rishi Kapoor ve Sushant Singh Rajput gibi önde gelen Hint sinema oyuncuları vefat etti. Tüm bunların arasında, bu yıl Kızılderililer hızlı zengin olma planının yeni bir biçimiyle de tanıştılar: 'Fantezi Sporları!'
Fantasy Sports'un ne olduğunu bilmiyorsanız, bir kayanın altında yaşıyor olabilirsiniz. Ama sorun değil, bu günlerde bir kayanın altında olmak güvenli. Fantasy Sports'u duymamış olsanız bile, Dream11'i kesinlikle duymuşsunuzdur. Tüm bunlar, Çin hükümetiyle yaşanan gerilimler nedeniyle Çin sponsorunun bırakılmasının ardından Dream11'in isim sponsoru olduğu bu yılki IPL turnuvası sayesinde oldu. Komik gerçek, Dream11 Hintli bir şirket olmasına rağmen, 2018'de Çinli bir şirket olan Tencent'ten 100 milyon dolar topladı. Her neyse, Dream11'in isim sponsoru olduğu bu yılki IPL'ye geri dönersek, ülke çapında bir reklam blitzkrieg'i yaptılar! IPL sponsorluğunu almak için 30 milyon dolar harcadılar ve bunun üzerine pazarlama ve reklamlarına bir bomba harcadılar. Hiç duyulmamış miktarlarda paralar döküldü ve milletin dikkatini çektiler.
Ancak Dream11 yeni bir şirket değil. Birkaç yıldır etrafta. 2008 yılında kuruldu ve 2012 yılında oyun platformunu başlattı. Dünyanın en büyük Fantezi Spor platformları FanDuel & DraftKings de aynı yıl piyasaya sürüldü. Hintli girişimcilere bu alanda geride kalmadıkları için teşekkür ederiz. Lansmanından sonraki 2 yıl içinde Dream11, 1 milyondan fazla (10 lakh) kayıtlı kullanıcıya sahipti ve 2018'de 45 milyondan fazla kullanıcıya (4,5 crore) ulaştı. IPL bu yıl başlamadan önce Dream11 zaten 100 milyonun üzerinde kullanıcıyı bir araya getirmişti. Bu nedenle, son 7-8 yıldır etrafta olup büyürken, fazla ilgi odağı değillerdi. Muhtemelen bunun birkaç nedeni vardır. En önemli faktörlerden biri, bu sefer sadece Dream11 olmamasıydı. Aynı noktada bir düzine uygulama daha vardı!

Toplam kullanıcı tahminleri, ilgili web sitelerinden veya basın bültenlerinden toplanır. Eminim bu düzineden başka birkaç uygulama daha vardır. Ama bunların çıkardığı gürültünün ortasında onları asla bulamadım. Bu nedenle, muhtemelen pazarlama konusunda çok zayıflardı veya ciddi bir kullanıcı tabanına sahip değillerdi.
Bu uygulamaların çoğu bu yıl veya birkaç yıl önce kullanıma sunuldu. Bu düzineden ilk 5'i IPL maçları sırasında TV reklamları yaptı veya takımın bazı formalarına sponsor oldu. Diğer 4'ü sosyal medya kampanyaları ve etkileyici pazarlama yaparken, son 3'ü kendi başlarına yapabileceklerini yaptı. Tüm bu uygulamaları tanıtmak için harcanan parayı hayal edin! Birçoğu Dream11'in pastasından büyük bir pay almayı başardı.
Bu 12 uygulamadan 5'ini bizzat kendim kontrol ettim ve inceledim. Teknik ve kullanıcı deneyimi açısından Dream11, açık ara en iyisidir. Bunda kesinlikle hiç şüphe yok. IPL turnuvası sırasında 1 noktada Dream11, 3 milyondan fazla kullanıcı eşzamanlılık zirvesine ulaştı ve dakikada 60 milyon isteği sorunsuz bir şekilde yönetebildi. Bu, saniyede bir milyon istek demektir. Tüm bu uygulamalar çoğunlukla aynı oyun modeline sahipti ve yalnızca Kriket Maçlarına odaklandılar (Cricket dışında 4 diğer sporu içeren Dream11 hariç).
Oyun kurallarına aşina değilseniz, fantezi sporlarının ne olduğunu kısaca açıklamama izin verin. İnternette oynayabileceğiniz bir oyun türüdür. 2 takım arasında oynanması planlanan gerçek hayattaki takım sporları maçlarına dayanarak, sanal bir takım, her iki takımdan da oyuncu kavurmalarını kullanan hayali bir takım seçersiniz. Takım seçildikten sonra, küçük bir giriş ücreti karşılığında bir yarışmaya girersiniz. Diğer binlerce oyuncu da yarışmaya kendi sanal takımlarıyla katılıyor.

Maç bittikten sonra, her oyuncunun maçtaki performansına bağlı olarak, onlara bir set puan sistemine göre puan verilir. Takımınızın toplam puanları, her bir oyuncunuzun aldığı puanların toplamıdır. Daha sonra toplam puanlarınız diğer katılımcılarla karşılaştırılır ve herkese bir liderlik tablosunda bir sıralama verilir ve eğer liderlik tablosunun en üstünde iseniz, para ödülü kazanırsınız.
Para ödülü, bir yarışmanın oluşturulduğu sırada sabitlenir. İşte burası ilginçleşiyor. Her yarışma için toplam ödül parası crore'ye dönüşür. Toplam para ödülü 6 Crores ve hatta 10-12 Crores'e kadar olan yarışmalar var. Ama bu rakamları görünce gözünüz kamaşmasın. Bu yarışmalara bakarsanız, kabul ettikleri toplam giriş sayısı da çok büyük. Yani bu yarışmalardan para kazanıyorlar. Yukarıdaki örnekte, 12 Crores pot büyüklüğündeki yarışma, giriş başına 49 rupi ile yaklaşık 30.61.700 giriş kabul ediyor. Yani, bu yarışma dolduğunda, toplamda 15 Crores'den fazla bir miktar alacaklar! Onlara işlem ücretlerinin %3'ünü göz önüne alsak bile, o yarışmadan 2,5 Crore'dan fazla kazanıyorlar.

Bazılarınız bunu 'Onaylanmış' yarışmalar olarak tuttuklarını iddia edebilir, bu da 30.61.700 giriş almasalar bile yarışmaya devam edecekleri ve 12 crore pot parası dağıtacakları anlamına geliyor. Bu doğru, ancak o zaman yarışmaları yönetmelerine yardımcı olacak tüm istatistiklere ve analizlere sahipler. Bu büyüklükteki yarışmaların olasılık ve doluluk yüzdesinin ne olduğunu ve bu tür maçlar olduğunda kaç kullanıcının geldiğini biliyorlar. Tüm bu veriler, 'onaylanmış yarışmaların' hiçbirinin kayıp vermediğinden emin olmalarını oldukça kolaylaştıracaktır.
Beni düşündüren şey bunun arkasındaki matematikti. Tek bir maç için 30'dan fazla Lakh kişi takım oluşturabilirse, ikramiye ödülünü kazanma şansınız nedir? Herhangi bir miktarda para kazanma olasılığınız nedir? Ve toplam kaç takım oluşturulabilir? Eh, bir kriket oyunu için, tek bir maç oynayan 11 oyuncudan oluşan 2 takım vardır. Artık herhangi bir takımdan en fazla 7 oyuncu seçerek takımınızı oluşturabilirsiniz. Ardından, tüm farklı kategorilerden belirli sayıda oyuncu seçmeniz gereken başka seçim kuralları vardır: topa vuran oyuncu, melon, kaleci, çok yönlü vb. Böylece 1-3-3-4 dizilişlerine sahip olabilirsiniz. 1–3–2–5, 1–4–3–3, 1–4–2–4, vb. farklı kategorilere dağıtılan 11 oyuncu. Bu, oluşturulabilecek toplam benzersiz kombinasyon sayısını bulmak için çok fazla hesaplama yapar. Neyse ki, birinin tüm bu hesaplamaları yaptığı quora hakkında çok açık bir cevap var.
Uzun lafın kısası, tek bir Fantasy kriket maçında oluşturulabilecek benzersiz takımların toplam sayısı 2,8 Crores'in üzerinde! Bu sayıyı 30 Lakh takımının yarışma boyutuyla karşılaştırın ve bu yarışma katılımcılarının %50'sini ödese bile, bu 2,8 crore olasılıklarının en yüksek %5'lik kombinasyon puanına sahip bir takım oluşturmanız gerektiğini bileceksiniz. . Yani, bu durumda kazanma şansınız 20'de 1'dir, yani 20 farklı takım oluşturursanız istatistiksel olarak sadece 1 tanesi para kazanabilir. Ve yarışma başına sadece 10-12 farklı takım oluşturmanıza izin veriyorlar. Peki ya bu!
Başka bir notta, 52 kartlık bir deste kullanarak, 5 kartlı bir poker oynuyorsanız, oluşturabileceğiniz toplam kombinasyon sayısı neredeyse 26 Lakh'a eşittir. 2.6 crore değil, sadece 26 Lakh. Bu, fantezi krikette oluşturabileceğiniz toplam takımların %10'undan az. Bu nedenle, buna 'Beceri Oyunu' demek isteseniz de Fantezi sporlar, geleneksel olarak 'Kumar' olarak adlandırılan şeye çok yakındır! Tüm bu fantezi spor şirketleri bu kelimeden çekiniyor ve kendilerine şans oyunu değil, beceri oyununa düşkün oldukları espor platformları diyorlar. Ancak temel önerme şu ki, herhangi bir günde hangi oyuncunun iyi performans göstereceğini ve hangi oyuncunun başarısız olacağını kimse bilmiyor, peki bu nasıl bir beceri oyunu? Sonuç, fantezi sporu kullanıcısının bir takım seçme becerisine dayanmıyor. Sonuç, nihai olarak, tamamen bilinmeyen bir olay olan gerçek oyuncuların maçta nasıl performans gösterdiğine bağlıdır. İnsanların bunu kumar değil de bir beceri oyunu olarak haklı çıkarabilecekleri tartışmanın başka bir yanını duymayı çok isterim.
Ama bu arada ülke onlara uyuşturucu gibi bağlanıyor! Sayıları artmaya devam ediyor ve hükümet onları yakalayamadı. Bunun kumar olup olmadığına hala karar vermiş değiller. Hindistan'da spor bahisleri yasa dışıdır, ancak bu spora karşı basit bir bahis değildir, bu nedenle bu şirketler Hindistan anayasa yasalarının boşluklarında rahatça oturuyorlar. Assam, Odisha, Telangana ve Andhra Pradesh gibi birkaç eyalet hükümeti bu uygulamaları yasakladı ve hatta Google Play, uygulamaların nakit tabanlı yarışmalar düzenlemesine izin vermediği için tüm bu uygulamaları yasakladı. Ancak bu hala bu şirketlerin meteorik yükseliş elde etmesini engellemiyor. Ve hükümet, Fantezi spor platformlarına ülke çapında herhangi bir düzenleme getirmeden önce, Dream 11, düzenleyici bir kurum gibi görünmeyen, daha çok bir lobi faaliyetine benzeyen 'Hint Fantezi Sporları Federasyonu (FIFS)' adlı kendi kendini düzenleyen bir kuruluş başlattı. Bu fantezi spor şirketlerinin çıkarlarını sağlayan kıyafet takip edilir. Daha fazla bilgi için web sitelerine göz atın!
Hiç şüphe yok ki çok güçlüler, BCCI'dan ve diğer spor yönetim organlarından muazzam destek alıyorlar ve hükümet için de yoğun bir şekilde lobi yapıyorlar. İvmelerinin yakın zamanda engellendiğini görmüyorum. Hindistan halkının onlarla ne yaptığına gelince, görülmeye devam ediyor. Dream 11'de ve diğer birkaç uygulamada kişisel olarak birkaç yarışma oynadım, kendimden keyif aldım ve diğer oyuncuların çoğunun dediği gibi hiç para kazanmadım. Bazı yarışmalarda paramı kaybettim ve Hindistan'da oyunu bir din haline getiren kriket çılgını nüfusun bir parçası oldum.