インドにおけるファンタジー スポーツ ゲーム アプリの猛攻撃

公開: 2020-11-20

2020 年の今年は、インドだけでなく世界の他の地域でも、いくつかの主要な地殻変動イベントが発生しました。 コロナウイルスのパンデミックは確かに今年の大部分を占める最大のトピックでしたが、他にもいくつかの重要なことがあり、私たちの注意をかなり引き付けました. インドはほとんど中国と戦争に行きました。 サイクロン・アンファンは多くの被害をもたらしました。 物議を醸す法律が議会で可決されました。 イルファーン・カーン、リシ・カプール、スシャント・シン・ラージプートなど、主要なヒンディー映画俳優が亡くなりました。 そんな中、今年、インド人は一攫千金計画の新しい形、「ファンタジー スポーツ」を紹介されました。

ファンタジー スポーツが何であるかわからない場合は、岩の下に住んでいる可能性があります。 でも大丈夫、最近は岩の下にいても安全です。 Fantasy Sports について聞いたことがなくても、Dream11 については聞いたことがあるはずです。 中国政府との緊張により中国のスポンサーが取り下げられた後、Dream11 をタイトルスポンサーとして迎えた今年の IPL トーナメントのおかげです。 面白いことに、Dream11 はインドの会社ですが、2018 年に中国の会社である Tencent から 1 億ドルを調達しました。 とにかく、今年の IPL に戻ると、Dream11 をタイトルスポンサーとして、彼らは全国で広告の電撃戦を展開しました! 彼らは IPL スポンサーシップを得るために 3,000 万ドルを費やし、その上でマーケティングと広告に爆弾を費やしました。 前代未聞の金額が注ぎ込まれ、彼らは国民の注目を集めました。

しかし、Dream11 は新しい会社ではありません。 それは数年前から存在しています。 2008 年に設立され、2012 年にゲーム プラットフォームを立ち上げました。世界最大のファンタジー スポーツ プラットフォームである FanDuel と DraftKings も同じ年に立ち上げられました。 したがって、インドの起業家がこの分野に取り残されなかったことを称賛します。 発売から 2 年以内に、Dream11 の登録ユーザー数は 100 万人を超え、2018 年には 4,500 万人を超えました。 今年 IPL が開始される前に、Dream11 はすでに 1 億人を超えるユーザーを獲得していました。 そのため、彼らは過去 7 ~ 8 年間存在し、成長してきましたが、脚光を浴びることはあまりありませんでした。 おそらくそれにはいくつかの理由があります。 今回はDream11だけじゃなかったのも大きな要因です。 同じ場所にさらに数十のアプリがありました!

Dream11 - 10 Crores+ PaytmFirst Games - 8 Crores+ MPL (Mobile Premier League) - 6 Crores+ MyTeam11 - 1.5 Crore+ My11Circle - 1.3 Crore+ HalaPlay - 1 Crore+ BalleBaazi - 30 Lakhs+ 11Wickets - 30 Lakhs+イガミオ

総ユーザー数の見積もりは、それぞれの Web サイトまたはプレス リリースから収集されます。 これらの数十のアプリ以外にも、さらにいくつかのアプリがあると確信しています。 しかし、これらの騒音の中でそれらを見つけることはできませんでした。 したがって、おそらく彼らはマーケティングが弱すぎたか、深刻なユーザーベースを持っていませんでした.

これらのアプリのほとんどは、今年または数年前にリリースされました。 これらの 12 人のうち、上位 5 人は IPL の試合中に TV コマーシャルを行ったり、チームのユニフォームのスポンサーになったりしました。 残りの 4 人はソーシャル メディア キャンペーンとインフルエンサー マーケティングを行いましたが、最後の 3 人は自分でできることを行いました。 これらすべてのアプリを宣伝するために注がれたお金を想像してみてください! 彼らの多くは、Dream11 のパイの大部分を手に入れることに成功しました。

これらの 12 個のアプリのうち 5 個を個人的にチェックし、レビューしました。 技術的およびユーザーエクスペリエンスの観点から、Dream11 は群を抜いて最高です。 全く間違いありません。 IPL トーナメントのある時点で、Dream11 は 300 万以上の同時ユーザーのピークに達し、1 分あたり 6,000 万のリクエストをシームレスに管理することができました。 これは、1 秒あたり 100 万回のリクエストです。 これらのアプリはすべて、ほぼ同じゲームプレイ モデルを持ち、クリケットの試合のみに焦点を当てていました (クリケット以外の 4 つのスポーツを特徴とする Dream11 を除く)。

ゲームのルールに慣れていない場合は、ファンタジー スポーツとは何かを簡単に説明させてください。 インターネット上で遊べるゲームの一種です。 2 つのチーム間で予定されている実際のチーム スポーツの試合に基づいて、仮想チーム (両方のチームの選手のロースターを使用する架空のチーム) を選びます。 チームが選ばれたら、少額の参加費でコンテストに参加します。 他の何千人ものプレイヤーも、独自の仮想チームでコンテストに参加しています。

コンテスト

試合終了後、試合での各プレ​​イヤーのパフォーマンスに基づいて、設定ポイント システムに従ってポイントが与えられます。 あなたのチームの合計ポイントは、各プレイヤーが獲得したすべてのポイントの合計です。 次に、あなたの合計ポイントが残りの参加者と比較され、全員がリーダーボードでランク付けされ、リーダーボードのトップにいる場合は、賞金を獲得できます。

賞金はコンテスト作成時に確定します。 ここが興味深いところです。 各コンテストの賞金総額は数千万ルピーになります。 合計賞金が 6 億ルピー、さらには 10 ~ 12 億ルピーのコンテストもあります。 しかし、これらの数字を見て目を丸くしないでください。 これらのコンテストを見ると、彼らが受け入れているエントリーの総数も膨大です。 だから、彼らはそれらのコンテストからお金を稼いでいます。 上記の例では、ポット サイズが 12 億ルピーのコンテストでは、1 エントリあたり 49 ルピーで約 30,61,700 のエントリを受け付けています。 したがって、そのコンテストがいっぱいになると、合計で 15 億ルピーを超える金額を獲得できます。 それらの取引手数料の 3% を考慮したとしても、彼らはそのコンテストから 2.5 億ルピーをはるかに超えて稼いでいます。

これは、30,61,700 エントリを取得しなくても、コンテストを開催し、12 クローレのポットマネーを配布することを意味する、これを「確認済み」コンテストとして維持していると主張する人もいるかもしれません。 それは本当ですが、コンテストの管理に役立つすべての統計と分析があります。 彼らは、このサイズのコンテストの占有率と確率、およびそのようなタイプの試合の場合に何人のユーザーが参加するかを知っています. そのすべてのデータにより、「確認済みのコンテスト」がどれも損失を出していないことを確認することが非常に簡単になります.

私が考えさせられたのは、この背後にある数学でした。 1 回の試合で 3000 万人以上がチームを組める場合、ジャックポットの賞金を獲得できる可能性はどのくらいですか? 任意の金額を獲得できる確率は? また、合計で何チーム編成できますか? クリケットの試合では、11 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが 1 つの試合を行います。 1 つのチームから最大 7 人のプレイヤーを選んでチームを編成できるようになりました。 次に、バッツマン、ボウラー、ウィケットキーパー、オールラウンダーなど、さまざまなカテゴリから特定の数のプレーヤーを選択する必要がある他の選択ルールがあります。 1–3–2–5、1–4–3–3、1–4–2–4 など、11 人のプレーヤーがさまざまなカテゴリに分けられます。 これは、形成できる一意の組み合わせの総数を見つけるための多くの計算です。 幸いなことに、誰かがこれらすべての計算を行った非常に明確な回答が quora にあります。

簡単に言うと、1 回のファンタジー クリケット マッチで編成できるユニークなチームの総数は 280 億円を超えます。 その数を 30 Lakh チームのコンテスト規模と比較すると、そのコンテストが参加者の 50% を支払ったとしても、2.8 億の可能性の上位 5% の組み合わせスコアを持つチームを作成する必要があることがわかります。 . したがって、その状況で勝つ可能性は 20 分の 1 です。つまり、20 の異なるチームを作成した場合、統計的にはそのうちの 1 つだけが賞金を獲得する可能性があります。 また、コンテストごとに 10 ~ 12 の異なるチームしか作成できません。 どのようにそのことについて!

別の注意点として、52 枚のカード デッキを使用して 5 枚のカード ポーカーをプレイしている場合、形成できる組み合わせの総数はほぼ 26 Lakh に相当します。 2.6 億ではなく、わずか 26 万ルピーです。 これは、ファンタジー クリケットで作成できるチーム全体の 10% 未満です。 つまり、「スキルのゲーム」と呼びたいかもしれませんが、ファンタジー スポーツは伝統的に「ギャンブル」と呼ばれるものに非常に近いものです。 これらのファンタジースポーツ企業はすべて、その言葉を敬遠し、チャンスのゲームではなく、スキルのゲームにふけるeスポーツプラットフォームを自称しています. しかし、基本的な前提は、特定の日にどのプレーヤーがパフォーマンスを発揮し、どのプレーヤーが失敗するかは誰にもわからないということです。 結果は、ファンタジー スポーツ ユーザーのチーム選択スキルに基づいていません。 結果は最終的に、実際のプレーヤーが試合でどのようにパフォーマンスするかに基づいているため、これは完全に未知のイベントです。 人々がこれをギャンブルではなくスキルのゲームとして正当化できる議論の別の側面を聞きたい.

しかしその間、国は麻薬のように彼らに夢中になっています! その数は増え続けており、政府は彼らに追いついていません。 彼らはまだギャンブルかどうかを判断していません. インドではスポーツ賭博は違法ですが、これはスポーツに対する単純な賭博ではありません。 アッサム、オリッサ、テランガナ、アーンドラ プラデシュなどのいくつかの州政府はこれらのアプリを禁止しており、Google Play でさえ、アプリが現金ベースのコンテストを実行することを許可していないため、これらすべてのアプリを禁止しています。 しかし、それでもこれらの企業が急成長を遂げるのを止めることはできません。 政府がファンタジー スポーツ プラットフォームに全国規模の規制を導入する前に、Dream 11 は「インディアン ファンタジー スポーツ連盟 (FIFS)」と呼ばれる自主規制機関を開始しました。これらのファンタジースポーツ企業の利益が確実に守られるようにするための衣装。 詳細については、彼らのウェブサイトをチェックしてください。

彼らが強力すぎることは疑いの余地がなく、BCCI やその他のスポーツ運営団体から絶大な支持を得ており、政府にも熱心に働きかけてきました。 彼らの勢いがすぐに妨げられることはないと思います。 インドの人々がそれらをどうするかについては、まだ分からない。 私は個人的に Dream 11 と他のいくつかのアプリでいくつかのコンテストに参加し、楽しんでいましたが、ほとんどのプレイヤーが言うように、私は賞金を獲得することはできませんでした。 いくつかのコンテストでお金を失い、私はインドでゲームを宗教にしたクリケット狂の人口の一部でしたが、コンテスト料金をほとんど取り戻すことができませんでした.