O ataque de aplicativos de jogos de esportes de fantasia na Índia

Publicados: 2020-11-20

Este ano de 2020 viu vários eventos tectônicos importantes ocorrerem na Índia e no resto do mundo. Embora a pandemia de coronavírus tenha sido certamente o maior tópico de ocupação durante a maior parte do ano, houve várias outras coisas importantes que chamaram bastante nossa atenção. A Índia quase entrou em guerra com a China. O ciclone Amphan causou muitos danos. Leis controversas foram aprovadas no Parlamento. Os principais atores do cinema hindi faleceram, incluindo Irrfan Khan, Rishi Kapoor e Sushant Singh Rajput. Em meio a tudo isso, este ano os indianos também foram apresentados a uma nova forma de esquema de enriquecimento rápido: 'Fantasy Sports!'

Se você não sabe o que é Fantasy Sports, pode estar vivendo debaixo de uma rocha. Mas tudo bem, é seguro estar debaixo de uma pedra hoje em dia. Mesmo que você não tenha ouvido falar de Fantasy Sports, com certeza já ouviu falar do Dream11. Tudo graças ao torneio IPL deste ano, que teve o Dream11 como patrocinador principal depois que o patrocinador chinês foi descartado devido às tensões com o governo chinês. Curiosidade, embora a Dream11 seja uma empresa indiana, arrecadou US$ 100 milhões em 2018 da Tencent, que é uma empresa chinesa. De qualquer forma, voltando ao IPL deste ano, com o Dream11 como patrocinador principal, eles fizeram uma blitzkrieg publicitária por todo o país! Eles gastaram US $ 30 milhões para obter o patrocínio do IPL e, além disso, gastaram uma bomba em marketing e publicidade. O dinheiro foi despejado em quantias inéditas e eles chamaram a atenção da nação.

Mas a Dream11 não é uma empresa nova. Já existe há vários anos. Foi fundada em 2008 e lançou sua plataforma de jogos em 2012. As maiores plataformas de Fantasy Sports do mundo FanDuel & DraftKings também foram lançadas no mesmo ano. Então, parabéns aos empresários indianos que eles não foram deixados para trás neste domínio. Dentro de 2 anos de seu lançamento, o Dream11 tinha mais de 1 milhão (10 lakh) de usuários registrados e em 2018 atingiu mais de 45 milhões de usuários (4,5 crores). Antes do início do IPL este ano, o Dream11 já acumulava mais de 100 milhões de usuários. Então, embora tenham existido e crescido nos últimos 7-8 anos, eles não estavam muito no centro das atenções. Provavelmente existem algumas razões para isso. Um dos principais fatores foi que desta vez não foi apenas o Dream11. Havia mais uma dúzia de aplicativos no mesmo local!

Dream11 - 10 Crores+ PaytmFirst Games - 8 Crores+ MPL (Mobile Premier League) - 6 Crores+ MyTeam11 - 1.5 Crore+ My11Circle - 1.3 Crore+ HalaPlay - 1 Crore+ BalleBaazi - 30 Lakhs+ 11Wickets - 30 Lakhs+ Gamezy - 10 Lakhs+ NostraGamus - 80 Lakhs+ FanFight - 60 Lakhs+ NostraGamus - 80 Lakhs+ FanFight iGamio

As estimativas do total de usuários são coletadas de seus respectivos sites ou de seus comunicados de imprensa. Tenho certeza de que existem mais alguns aplicativos além dessas dezenas. Mas nunca consegui encontrá-los em meio ao barulho que eles faziam. Então, provavelmente eles eram muito fracos em seu marketing ou não tinham uma base de usuários séria.

A maioria desses aplicativos foi lançada este ano, ou alguns anos atrás. Destas dezenas, os 5 primeiros fizeram anúncios televisivos durante os jogos do IPL ou patrocinaram alguns dos equipamentos da equipa. Os outros 4 fizeram campanhas de mídia social e marketing de influenciadores, enquanto os 3 últimos fizeram o que podiam por conta própria. Imagine o dinheiro que foi investido na promoção de todos esses aplicativos! Muitos deles conseguiram obter um grande pedaço da torta do Dream11.

Eu mesmo verifiquei 5 desses 12 aplicativos pessoalmente e os revisei. Do ponto de vista técnico e da experiência do usuário, o Dream11 é de longe o melhor. Não há absolutamente nenhuma dúvida sobre isso. Em 1 ponto durante o torneio IPL, o Dream11 atingiu um pico de mais de 3 milhões de usuários simultâneos e conseguiu gerenciar 60 milhões de solicitações por minuto sem problemas. Isso é um milhão de solicitações por segundo. Todos esses aplicativos tinham basicamente o mesmo modelo de jogo e se concentravam apenas em partidas de críquete (exceto Dream11, que apresenta 4 outros esportes além do críquete).

Se você não está familiarizado com as regras do jogo, permita-me explicar brevemente o que são esportes de fantasia. Eles são um tipo de jogo que você pode jogar na Internet. Com base nas partidas de esportes de equipe da vida real que estão programadas para serem disputadas entre 2 equipes, você escolhe um time virtual, um time imaginário usando os torradores de jogadores de ambos os times. Uma vez que a equipe é escolhida, você entra em um concurso por uma pequena taxa de inscrição. Milhares de outros jogadores também participam do concurso com suas próprias equipes virtuais.

concursos

Após o término da partida, com base no desempenho de cada jogador na partida, os pontos são concedidos a eles de acordo com um sistema de pontos definidos. O total de pontos do seu time é a soma total de todos os pontos que cada um de seus jogadores tem. Em seguida, seus pontos totais são comparados com o restante dos participantes e todos recebem uma classificação em uma tabela de classificação e, se você estiver no topo da tabela de classificação, ganhará um prêmio em dinheiro.

O prêmio em dinheiro é fixado no momento da criação de um concurso. É aqui que fica interessante. O prêmio total em dinheiro para cada concurso corre em crores. Existem concursos com premiação total de 6 Crores e até 10-12 Crores. Mas não fique de olhos arregalados vendo esses números. Se você olhar para esses concursos, o número total de inscrições que eles estão aceitando também é enorme. Então, eles estão ganhando dinheiro com esses concursos. No exemplo acima, o concurso com 12 Crores do tamanho do pote está aceitando cerca de 30.61.700 entradas a 49 rúpias por entrada. Então, uma vez que o concurso seja preenchido, eles receberão uma quantia total de mais de 15 Crores! Mesmo se considerarmos 3% das taxas de transação sobre eles, eles estão ganhando bem mais de 2,5 Crores nesse concurso.

Alguns de vocês podem argumentar que eles estão mantendo isso como concursos 'confirmados', o que significa que mesmo que eles não recebam 30.61.700 entradas, eles ainda realizarão o concurso e distribuirão 12 crores de dinheiro do pote. Isso é verdade, mas eles têm todas as estatísticas e análises para ajudá-los no gerenciamento de concursos. Eles sabem qual é a probabilidade e a porcentagem de ocupação de concursos desse tamanho e quantos usuários aparecem quando têm esses tipos de partidas. Todos esses dados tornariam muito mais fácil para eles garantir que nenhum de seus 'concursos confirmados' esteja perdendo.

O que me fez pensar foi a matemática por trás disso. Se mais de 30 Lakh de pessoas puderem formar equipes para uma única partida, qual é a chance de você ganhar o prêmio do jackpot? Qual é a probabilidade de você ganhar qualquer quantia em dinheiro? E quantas equipes totais podem ser formadas? Bem, para um jogo de críquete, existem 2 equipes de 11 jogadores jogando uma única partida. Agora, você pode escolher no máximo 7 jogadores de qualquer 1 time para formar seu time. Depois, há outras regras de seleção onde você tem que escolher um certo número de jogadores de todas as categorias diferentes: batedor, arremessador, goleiro, polivalente, etc. 1–3–2–5, 1–4–3–3, 1–4–2–4, etc de 11 jogadores distribuídos em diferentes categorias. São muitos cálculos para descobrir o número total de combinações únicas que podem ser formadas. Felizmente, há uma resposta muito articulada no quora em que alguém fez todos esses cálculos.

Para encurtar a história, o número total de equipes únicas que podem ser formadas em uma única partida de críquete de fantasia é superior a 2,8 milhões! Compare esse número com o tamanho do concurso de 30 equipes de Lakh e você saberá que, mesmo que essa competição pague 50% de seus participantes, você precisará criar uma equipe que tenha a pontuação combinada dos 5% melhores dessas possibilidades de 2,8 milhões . Então, suas chances de ganhar nessa situação são de 1 em 20, o que significa que, se você criar 20 times diferentes, estatisticamente, apenas 1 deles pode ganhar dinheiro. E eles só permitem que você crie de 10 a 12 equipes diferentes por concurso. Que tal isso!

Em outra nota, usando um baralho de 52 cartas, se você estiver jogando um pôquer de 5 cartas, o número total de combinações que você pode formar é quase igual a 26 Lakh. Não 2,6 crore, apenas 26 Lakh. Isso é menos de 10% do total de equipes que você pode criar no críquete de fantasia. Então, mesmo que você queira chamá-lo de 'Jogo de Habilidade', os esportes de fantasia estão muito próximos do que é tradicionalmente chamado de 'Jogo'! Todas essas empresas de esportes de fantasia evitam essa palavra e se autodenominam plataformas de esports onde estão se entregando a um jogo de habilidade e não a um jogo de azar. Mas a premissa básica é que ninguém sabe qual jogador terá um bom desempenho e qual jogador irá falir em um determinado dia, então como é um jogo de habilidade? O resultado não é baseado na habilidade do usuário de esportes de fantasia para escolher um time. O resultado é baseado no desempenho dos jogadores reais na partida, que é um evento completamente desconhecido. Eu adoraria ouvir outro lado do debate onde as pessoas possam justificar isso como um jogo de habilidade e não como um jogo de azar.

Mas enquanto isso, o país está viciado neles como uma droga! Seus números continuam subindo e o governo não os alcançou. Eles ainda não determinaram se é jogo de azar ou não. As apostas esportivas são ilegais na Índia, mas isso não é uma aposta direta contra esportes, então essas empresas estão confortavelmente dentro dessas brechas das leis constitucionais indianas. Alguns governos estaduais como Assam, Odisha, Telangana e Andhra Pradesh baniram esses aplicativos e até o Google Play baniu todos esses aplicativos, pois não permitem que aplicativos executem concursos em dinheiro. Mas isso ainda não impede essas empresas de alcançar uma ascensão meteórica. E antes que o governo traga qualquer regulamentação nacional sobre plataformas de esportes de fantasia, o Dream 11 iniciou uma entidade auto-reguladora chamada 'Federation of Indian Fantasy Sports (FIFS)' que não se parece com uma agência reguladora, é mais como um lobby. equipamento que garante que os interesses dessas empresas de esportes de fantasia sejam seguidos. Confira o site deles para saber mais!

Não há dúvida de que eles são muito poderosos, eles têm um tremendo apoio do BCCI e de outros órgãos de governo esportivos, e também estão pressionando fortemente o governo. Eu não vejo seu impulso ficando prejudicado tão cedo. Ainda não se sabe o que o povo da Índia faz com eles. Eu pessoalmente joguei vários concursos no Dream 11 e alguns outros aplicativos, eu me diverti e, como a maioria dos outros jogadores diria, não ganhei nenhum dinheiro. Mal consegui recuperar as taxas do meu concurso, enquanto em alguns concursos perdi meu dinheiro e fiz parte da população louca por críquete que fez do jogo uma religião na Índia.