인도 판타지 스포츠 게임 앱의 맹공격
게시 됨: 2020-11-202020년 올해는 인도와 기타 세계에서 몇 가지 주요 구조적 사건이 발생했습니다. 코로나바이러스 팬데믹은 확실히 올해의 주요 부분에서 가장 큰 점유 주제였지만, 우리의 상당한 관심을 끌었던 몇 가지 다른 주요 사항이 있었습니다. 인도는 거의 중국과 전쟁에 나섰습니다. 사이클론 암판은 많은 피해를 입혔습니다. 논란의 여지가 있는 법안이 의회에서 통과되었습니다. Irrfan Khan, Rishi Kapoor 및 Sushant Singh Rajput을 포함한 주요 힌디어 영화 배우들이 사망했습니다. 그 와중에도 올해 인디언들은 '판타지 스포츠'라는 새로운 형태의 빠른 부자 계획을 소개받았습니다.
판타지 스포츠가 무엇인지 모른다면 바위 아래에서 살고 있을지도 모릅니다. 하지만 괜찮아, 요즘은 바위 아래 있어도 안전해. Fantasy Sports에 대해 들어 본 적이 없더라도 Dream11에 대해 들어 본 적이 있을 것입니다. 모두 중국 정부와의 갈등으로 중국 스폰서가 탈락한 후 드림11을 타이틀 스폰서로 한 올해 IPL 대회 덕분이다. 재미있는 사실은 Dream11은 인도 회사지만 2018년 중국 회사인 Tencent로부터 1억 달러를 모금했습니다. 아무튼 올해 IPL로 돌아와서 드림11을 타이틀 스폰서로 하여 전국적으로 광고 전격전을 펼쳤습니다! 그들은 IPL 후원을 얻기 위해 3천만 달러를 썼고 그 외에 마케팅 및 광고에 폭탄을 썼습니다. 듣도보도 못한 돈이 쏟아지며 국민들의 이목을 끌었다.
하지만 드림11은 새로운 회사가 아닙니다. 그것은 몇 년 동안 주변되었습니다. 2008년에 설립되어 2012년에 게임 플랫폼을 출시했습니다. 세계 최대의 판타지 스포츠 플랫폼 FanDuel & DraftKings도 같은 해에 출시되었습니다. 따라서 이 영역에서 뒤처지지 않은 인도 기업가들에게 경의를 표합니다. Dream11은 출시 2년 만에 등록 사용자가 100만(1000만)이 넘었고 2018년에는 4500만(450만) 사용자를 달성했습니다. IPL이 올해 시작되기 전에 Dream11은 이미 1억 명이 넘는 사용자를 축적했습니다. 그래서 그들은 지난 7-8년 동안 주변에 있었고 성장했지만 주목받지 못했습니다. 아마도 몇 가지 이유가 있을 것입니다. 가장 큰 요인 중 하나는 이번에는 드림11만이 아니었다는 점이다. 같은 자리에 수십 개의 앱이 더 있었습니다!

총 사용자의 추정치는 해당 웹사이트 또는 보도 자료에서 수집됩니다. 이 수십 개 외에도 몇 가지 앱이 더 있다고 확신합니다. 그러나 나는 이것들이 만드는 소음 속에서 결코 그것들을 찾을 수 없었다. 따라서 마케팅에 너무 약했거나 심각한 사용자 기반이 없었을 것입니다.
이러한 앱의 대부분은 올해 또는 몇 년 전에 출시되었습니다. 이 12개 중 상위 5개는 IPL 경기 중 TV 광고를 하거나 일부 팀 키트를 후원했습니다. 나머지 4명은 소셜 미디어 캠페인과 인플루언서 마케팅을 했고, 나머지 3명은 스스로 할 수 있는 일을 했습니다. 이 모든 앱을 홍보하는 데 쏟아 부은 돈을 상상해보십시오! 그들 중 많은 사람들이 Dream11 파이의 큰 덩어리를 얻는 데 성공했습니다.
이 12개의 앱 중 5개를 직접 확인하고 리뷰했습니다. 기술 및 사용자 경험의 관점에서 Dream11은 단연 최고입니다. 의심의 여지가 없습니다. IPL 토너먼트 중 한 시점에서 Dream11은 최대 300만 명 이상의 사용자 동시성을 달성했으며 분당 6천만 건의 요청을 원활하게 관리할 수 있었습니다. 초당 백만 요청입니다. 이 모든 앱은 대부분 동일한 게임 플레이 모델을 가지고 있었고 Cricket Match에만 집중했습니다(Cricket 외에 4개의 다른 스포츠를 제공하는 Dream11 제외).
게임 플레이 규칙에 익숙하지 않은 경우 판타지 스포츠가 무엇인지 간략하게 설명하겠습니다. 인터넷에서 할 수 있는 일종의 게임입니다. 두 팀 간의 경기가 예정되어 있는 실제 팀 스포츠 경기를 바탕으로 양 팀 선수들의 로스터를 활용하여 가상의 팀인 가상의 팀을 선택합니다. 팀이 선택되면 소정의 참가비로 대회에 참가합니다. 수천 명의 다른 플레이어도 자신의 가상 팀과 함께 대회에 참가합니다.

경기가 끝난 후, 각 선수가 경기에서 수행한 방식에 따라 세트 포인트 시스템에 따라 포인트가 부여됩니다. 팀의 총점은 각 플레이어가 얻은 모든 점수의 합계입니다. 그런 다음 총 점수를 나머지 참가자와 비교하여 모든 사람에게 순위표의 순위가 지정되고 순위표의 맨 위에 있으면 상금을 받게 됩니다.
상금은 콘테스트 생성 시 고정됩니다. 이것이 흥미로워지는 곳입니다. 각 콘테스트의 총 상금은 백만 달러에 달합니다. 총 상금이 6,000,000,000에서 10-12,000,000인 콘테스트가 있습니다. 그러나 그 숫자를 보고 크게 눈을 돌리지 마십시오. 그 콘테스트를 보면 그들이 받아들이는 총 출품작의 수도 엄청납니다. 그래서 그들은 그 대회에서 돈을 벌고 있습니다. 위의 예에서 냄비 크기가 12백만인 콘테스트는 항목당 49루피로 약 30,61,700개의 항목을 수락합니다. 따라서 해당 콘테스트가 채워지면 총 1500만 개가 넘는 금액을 받게 됩니다! 거래 수수료의 3%를 고려하더라도 해당 대회에서 250만 달러 이상을 벌고 있습니다.

여러분 중 일부는 이것을 '확인된' 콘테스트로 유지하고 있다고 주장할 수 있습니다. 즉, 30,61,700개의 항목을 얻지 못하더라도 여전히 콘테스트를 개최하고 1200만 팟 머니를 배포합니다. 사실이지만, 대회 관리에 도움이 되는 모든 통계 및 분석 자료를 보유하고 있습니다. 그들은 이 정도 규모의 대회에 참가할 확률과 점유율이 얼마인지, 그리고 그러한 유형의 대회가 있을 때 얼마나 많은 사용자가 나타나는지 알고 있습니다. 이 모든 데이터를 통해 '확인된 대회' 중 어느 것도 손실을 입지 않도록 하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.
내가 생각하게 된 것은 이것의 이면에 있는 수학이었습니다. 한 경기에 30만 명이 넘는 사람들이 팀을 구성할 수 있다면 잭팟 당첨 확률은 얼마나 될까요? 당신이 돈을 얼마든지 얻을 확률은 얼마입니까? 그리고 얼마나 많은 팀을 구성할 수 있습니까? 음, 크리켓 게임의 경우 11명의 선수로 구성된 2개의 팀이 단일 경기를 합니다. 이제 한 팀에서 최대 7명의 플레이어를 선택하여 팀을 구성할 수 있습니다. 그런 다음 타자, 볼러, 위켓 키퍼, 만능 선수 등 다양한 범주에서 특정 수의 선수를 선택해야 하는 다른 선택 규칙이 있습니다. 따라서 1–3–3–4의 포메이션을 가질 수 있습니다. 1-3-2-5, 1-4-3-3, 1-4-2-4 등 11명의 플레이어가 다른 범주로 배포됩니다. 형성할 수 있는 고유한 조합의 총 수를 알아내기 위해서는 많은 계산이 필요합니다. 운 좋게도 누군가가 모든 계산을 수행한 쿼라에 대한 매우 명확한 답변이 있습니다.
간단히 말해서 단일 판타지 크리켓 경기에서 구성할 수 있는 고유한 팀의 총 수는 280만 개 이상입니다! 이 숫자를 30 Lakh 팀의 콘테스트 규모와 비교하면 해당 콘테스트가 참가자의 50%를 지불하더라도 28억 가능성 중 상위 5%의 조합 점수를 가진 팀을 만들어야 한다는 것을 알 수 있습니다. . 따라서 해당 상황에서 승리할 확률은 20분의 1입니다. 즉, 통계적으로 20개의 다른 팀을 만들면 그 중 1개만 상금을 받을 수 있습니다. 그리고 대회당 10-12개의 다른 팀만 만들 수 있습니다. 어떻게에 대한!
다른 참고로, 52장 카드 덱을 사용하는 경우 5장 카드 포커를 플레이하는 경우 구성할 수 있는 총 조합 수는 거의 26 Lakh와 같습니다. 26억이 아니라 26억입니다. 판타지 크리켓에서 만들 수 있는 전체 팀의 10% 미만입니다. 따라서 '기술의 게임'이라고 부르고 싶을지라도 판타지 스포츠는 전통적으로 '도박'이라고 불리는 것에 매우 가깝습니다! 이 모든 판타지 스포츠 회사는 그 단어를 피하고 스스로를 e스포츠 플랫폼이라고 부릅니다. 여기서 그들은 기회 게임이 아니라 기술 게임에 탐닉합니다. 그러나 기본 전제는 어떤 선수가 좋은 성과를 낼지, 어떤 선수가 어느 날 파산할지 아무도 모른다는 것인데, 이것이 어떻게 기술 게임입니까? 결과는 판타지 스포츠 사용자의 팀 선택 기술을 기반으로 하지 않습니다. 결과는 궁극적으로 실제 플레이어가 경기에서 수행하는 방식을 기반으로 하며 이는 완전히 알려지지 않은 이벤트입니다. 나는 사람들이 이것을 도박이 아니라 기술 게임으로 정당화할 수 있는 논쟁의 다른 측면을 듣고 싶습니다.
그러나 그 사이 나라는 마약처럼 그들에게 푹 빠져 있습니다! 그들의 숫자는 계속 증가하고 있고 정부는 그들을 따라잡지 못했습니다. 그들은 그것이 도박인지 아닌지 아직 결정하지 못했습니다. 스포츠 베팅은 인도에서 불법이었지만 스포츠에 대한 직접적인 베팅은 아니므로 이러한 회사는 인도 헌법의 허점에 편안하게 앉아 있습니다. Assam, Odisha, Telangana 및 Andhra Pradesh와 같은 일부 주 정부는 이러한 앱을 금지했으며 Google Play조차도 앱에서 현금 기반 콘테스트를 실행하는 것을 허용하지 않기 때문에 이러한 모든 앱을 금지했습니다. 하지만 그렇다고 해서 이 회사들이 급격한 성장을 이루는 것을 막을 수는 없습니다. 그리고 정부가 판타지 스포츠 플랫폼에 대한 국가 차원의 규제를 가져오기 전에 Dream 11은 규제 기관처럼 보이지 않고 로비에 더 가까운 '인도 판타지 스포츠 연맹(FIFS)'이라는 자체 규제 기관을 시작했습니다. 이러한 판타지 스포츠 회사의 이익을 보장하는 복장을 따릅니다. 자세한 내용은 웹사이트를 확인하세요!
그들이 너무 강력하고 BCCI 및 기타 스포츠 관리 기관의 엄청난 지원을 받고 있으며 정부에 로비를 많이 하고 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 나는 그들의 추진력이 조만간 방해받을 것으로 보지 않습니다. 인도 사람들이 그들과 함께 무엇을 하는지는 두고 봐야 합니다. 개인적으로 Dream 11과 몇 가지 다른 앱에서 여러 대회를 했고, 제 자신을 즐겼고, 대부분의 다른 플레이어들이 말했듯이, 저는 한 푼도 받지 못했습니다. 일부 콘테스트에서 돈을 잃어버렸고 인도에서 게임을 종교로 만든 크리켓에 열광하는 인구의 일부가 된 동안 나는 콘테스트 비용을 간신히 되찾을 수 있었습니다.