印度奇幻体育游戏应用的猛攻

已发表: 2020-11-20

2020 年,印度和世界其他地区发生了几起重大的构造事件。 虽然冠状病毒大流行无疑是今年大部分时间里最引人注目的话题,但还有其他几件大事引起了我们的极大关注。 印度差点和中国开战。 气旋安潘造成了很大的破坏。 议会通过了有争议的法律。 主要印地语电影演员去世,包括 Irrfan Khan、Rishi Kapoor 和 Sushant Singh Rajput。 在这一切之中,今年印度人还被引入了一种新形式的快速致富计划:“梦幻运动!”

如果你不知道梦幻体育是什么,你可能生活在一块石头下。 但没关系,这些天在岩石下是安全的。 即使您没有听说过 Fantasy Sports,您也肯定听说过 Dream11。 这一切都归功于今年的IPL锦标赛,在中国赞助商因与中国政府的紧张关系而被取消后,Dream11成为其冠名赞助商。 有趣的是,Dream11 虽然是一家印度公司,但在 2018 年从中国公司腾讯筹集了 1 亿美元。 无论如何,回到今年的IPL,以Dream11为冠名赞助商,他们在全国范围内进行了广告闪电战! 他们花费了 3000 万美元来获得 IPL 赞助,除此之外,他们还在营销和广告上花费了一枚炸弹。 大量资金涌入,引起了全国的关注。

但 Dream11 并不是一家新公司。 它已经存在了好几年。 它成立于 2008 年,并于 2012 年推出其游戏平台。同年,全球最大的梦幻体育平台 FanDuel & DraftKings 也推出。 因此,对印度企业家表示敬意,他们没有在这个领域落后。 在推出后的 2 年内,Dream11 拥有超过 100 万(100 万)注册用户,并在 2018 年达到了超过 4500 万用户(45 万)。 在今年 IPL 开始之前,Dream11 已经积累了超过 1 亿用户。 因此,尽管它们在过去的 7 到 8 年里一直存在并成长,但它们并没有受到太多关注。 可能有几个原因。 主要因素之一是这一次不仅仅是 Dream11。 同一个地方还有十几个应用程序!

Dream11 - 1 亿+ PaytmFirst Games - 8 千万+ MPL(移动英超联赛)- 6 千万+ MyTeam11 - 1.5 亿+ My11Circle - 1.3 亿+ HalaPlay - 1 千万+ BalleBaazi - 30 万+ 11Wickets - 30 万+ Gamezy - 10 万+ NostraGamus - 80 万+ FanFight - 6 万+ iGamio

总用户的估计数是从他们各自的网站或他们的新闻稿中收集的。 我敢肯定,除了这十几个应用程序之外,还有更多应用程序。 但我永远无法在它们制造的噪音中找到它们。 所以,可能他们的营销太弱了,或者没有认真的用户群。

这些应用程序中的大多数都是在今年或几年前推出的。 在这10人中,前5名在IPL的比赛中做过电视广告,或者赞助了球队的一些球衣。 其他 4 人进行社交媒体活动和影响者营销,而最后 3 人则自行完成了他们所能做的事情。 想象一下用于推广所有这些应用程序的资金! 他们中的很多人成功地分到了 Dream11 的一大块蛋糕。

我亲自检查了这 12 个应用程序中的 5 个并进行了审查。 从技术和用户体验的角度来看,Dream11 是迄今为止最好的。 毫无疑问。 在 IPL 比赛期间的 1 点,Dream11 达到了 300 万+用户并发的峰值,并且能够无缝管理每分钟 6000 万个请求。 那是每秒一百万个请求。 所有这些应用程序都具有基本相同的游戏模式,并且只专注于板球比赛(除了 Dream11,它具有除板球之外的其他 4 项运动)。

如果您不熟悉游戏规则,请允许我简要解释一下什么是奇幻运动。 它们是一种可以在 Internet 上玩的游戏。 根据计划在 2 支球队之间进行的现实生活中的团队运动比赛,您选择一个虚拟球队,一个使用两支球队球员的烘焙器的假想球队。 选择团队后,您只需支付少量报名费即可参加比赛。 成千上万的其他玩家也与他们自己的虚拟团队一起参加了比赛。

比赛

比赛结束后,根据每个球员在比赛中的表现,根据设定的积分系统将积分奖励给他们。 您的球队的总分是您的每个球员所获得的所有分数的总和。 然后将您的总分与其他参与者进行比较,每个人都会在排行榜中获得排名,如果您在排行榜上名列前茅,您将赢得金钱奖励。

奖金在创建比赛时确定。 这就是有趣的地方。 每场比赛的总奖金高达千万。 有些比赛的总奖金高达 6 千万,甚至高达 10-12 千万。 但不要睁大眼睛看到这些数字。 如果您查看这些比赛,他们接受的参赛作品总数也很大。 所以,他们从这些比赛中赚钱。 在上面的示例中,底池大小为 12 千万的比赛接受了大约 30,61,700 个参赛作品,每个参赛作品 49 卢比。 因此,一旦比赛被填满,他们将获得超过 15 千万的总金额! 即使我们考虑他们 3% 的交易费用,他们从那场比赛中赚取的收入也远远超过 2.5 千万。

你们中的一些人可能会争辩说,他们将其保留为“已确认”比赛,这意味着即使他们没有获得 30,61,700 份参赛作品,他们仍将举办比赛并分配 12 千万的底池资金。 这是真的,但是他们拥有所有的统计数据和分析来帮助他们管理比赛。 他们知道这种规模的比赛占用的概率和百分比是多少,以及有多少用户在进行此类比赛时出现。 所有这些数据将使他们更容易确保他们的“已确认比赛”没有亏损。

让我想到的是这背后的数学。 如果一场比赛有超过 300 万人可以组队,那么你赢得大奖的机会有多大? 你赢得任何金额的概率是多少? 总共可以组建多少个团队? 好吧,对于一场板球比赛,有 2 支球队,每队 11 名球员参加一场比赛。 现在,您可以从任意 1 支球队中选择最多 7 名球员组成您的球队。 然后还有其他选择规则,您必须从所有不同类别中选择一定数量的球员:击球手、投球手、三柱门守门员、全能球员等。所以你可以有 1-3-3-4 的阵型, 1-3-2-5、1-4-3-3、1-4-2-4等11名球员分为不同的类别。 要找出可以形成的独特组合的总数,需要进行大量计算。 幸运的是,在 quora 上有一个非常清晰的答案,有人已经完成了所有这些计算。

长话短说,在一场奇幻板球比赛中可以组建的独特球队总数超过 2.8 千万! 将该数字与 300 万支球队的比赛规模进行比较,您就会知道,即使该比赛支付了 50% 的参赛者,您也需要创建一个在这 28 万个可能性中的组合得分前 5% 的球队. 因此,您在这种情况下获胜的机会是 20 分之一,这意味着,如果您创建 20 个不同的团队,从统计上讲,其中只有 1 个可能会赢钱。 而且它们只允许您在每场比赛中创建 10-12 个不同的团队。 那个怎么样!

另一方面,使用 52 张牌,如果你玩 5 张牌,你可以形成的组合总数几乎等于 260 万。 不是 26 万,只有 260 万。 这还不到您可以在梦幻板球中创建的团队总数的 10%。 因此,即使您可能想将其称为“技能游戏”,幻想运动也非常接近传统上所说的“赌博”! 所有这些梦幻体育公司都回避这个词,他们称自己为电子竞技平台,在那里他们沉迷于技巧游戏而不是机会游戏。 但基本的前提是,谁都不知道哪位选手的表现会好,哪位选手会在某一天出局,那么这算什么技巧游戏呢? 结果不是基于幻想体育用户选择球队的技能。 结果最终取决于实际球员在比赛中的表现,这是完全未知的事件。 我很想听到辩论的另一面,人们可以证明这是一场技巧游戏而不是赌博。

但与此同时,国家却像吸毒一样迷上了他们! 他们的人数不断攀升,而政府并没有赶上他们。 他们还没有确定这是否是赌博。 体育博彩在印度一直是非法的,但这并不是直接反对体育博彩,因此这些公司可以轻松地躲在印度宪法法律的漏洞中。 阿萨姆邦、奥里萨邦、特伦甘纳邦和安得拉邦等一些州政府已经禁止了这些应用程序,甚至 Google Play 也禁止了所有这些应用程序,因为它们不允许应用程序运行基于现金的比赛。 但这仍然不能阻止这些公司迅速崛起。 在政府对梦幻体育平台制定任何全国性法规之前,Dream 11 已经启动了一个名为“印度梦幻体育联合会 (FIFS)”的自我监管实体,它看起来不像是一个监管机构,更像是一个游说机构确保这些梦幻体育公司的利益的装备被遵循。 查看他们的网站以了解更多信息!

毫无疑问,他们太强大了,他们得到了BCCI和其他体育管理机构的大力支持,他们也一直在大力游说政府。 我认为他们的势头不会很快受到阻碍。 至于印度人民对他们做了什么还有待观察。 我个人在 Dream 11 和其他一些应用程序中玩了几场比赛,我玩得很开心,而且正如大多数其他玩家所说,我没有赢得任何钱。 我几乎无法拿回我的比赛费,而在一些比赛中我赔了钱,而且我一直是板球狂热人群中的一员,这使板球运动在印度成为一种宗教。