La embestida de las aplicaciones de juegos de deportes de fantasía en la India

Publicado: 2020-11-20

Este año de 2020 vio varios eventos tectónicos importantes en India y en el resto del mundo. Si bien la pandemia de coronavirus fue sin duda el tema de mayor ocupación durante la mayor parte del año, hubo varias otras cosas importantes que atrajeron una gran cantidad de nuestra atención. India casi entró en guerra con China. El ciclón Amphan causó muchos daños. En el Parlamento se aprobaron leyes controvertidas. Los principales actores de cine hindi fallecieron, incluidos Irrfan Khan, Rishi Kapoor y Sushant Singh Rajput. En medio de todo eso, este año los indios también conocieron una nueva forma del esquema para hacerse rico rápidamente: '¡Deportes de fantasía!'

Si no sabes qué son los deportes de fantasía, es posible que estés viviendo bajo una roca. Pero está bien, es seguro estar debajo de una roca en estos días. Incluso si no has oído hablar de Fantasy Sports, seguramente habrás oído hablar de Dream11. Todo gracias al torneo IPL de este año que tuvo a Dream11 como su patrocinador principal después de que el patrocinador chino se retirara debido a las tensiones con el gobierno chino. Dato curioso, aunque Dream11 es una empresa india, recaudó 100 millones de dólares en 2018 de Tencent, que es una empresa china. De todos modos, volviendo a la IPL de este año, con Dream11 como patrocinador principal, ¡se lanzaron a una guerra relámpago publicitaria en todo el país! Gastaron $ 30 millones para obtener el patrocinio de IPL y luego gastaron una bomba en marketing y publicidad. Se invirtió dinero en cantidades inauditas y llamaron la atención de la nación.

Pero Dream11 no es una empresa nueva. Ha existido durante varios años. Fue fundada en 2008 y lanzó su plataforma de juegos en 2012. Las plataformas de deportes de fantasía más grandes del mundo, FanDuel y DraftKings, también se lanzaron en el mismo año. Entonces, felicitaciones a los empresarios indios que no se quedaron atrás en este dominio. A los 2 años de su lanzamiento, Dream11 tenía más de 1 millón (10 lakh) de usuarios registrados y en 2018 llegó a más de 45 millones de usuarios (4,5 millones de rupias). Antes de que IPL comenzara este año, Dream11 ya había acumulado más de 100 millones de usuarios. Entonces, si bien han existido y crecido durante los últimos 7 u 8 años, no estaban muy en el centro de atención. Probablemente hay algunas razones para ello. Uno de los factores principales fue que esta vez no se trataba solo de Dream11. ¡Había una docena de aplicaciones más en el mismo lugar!

Dream11 - 10 crores+ PaytmFirst Games - 8 crores+ MPL (Mobile Premier League) - 6 crores+ MyTeam11 - 1.5 crore+ My11Circle - 1.3 crore+ HalaPlay - 1 crore+ BalleBaazi - 30 lakhs+ 11Wickets - 30 lakhs+ Gamezy - 10 lakhs+ NostraGamus - 80 lakhs+ FanFight+ - 60 lakhs iGamio

Las estimaciones del total de usuarios se recopilan de sus respectivos sitios web o de sus comunicados de prensa. Estoy seguro de que hay algunas aplicaciones más aparte de esta docena. Pero nunca pude encontrarlos en medio del ruido que estos hacían. Entonces, probablemente eran demasiado débiles en su comercialización o no tenían una base de usuarios seria.

La mayoría de estas aplicaciones se lanzaron este año o hace un par de años. De esta docena, los 5 mejores hicieron anuncios de televisión durante los partidos de IPL o patrocinaron algunos de los kits del equipo. Los otros 4 hicieron campañas en redes sociales y marketing de influencers, mientras que los últimos 3 hicieron lo que pudieron por su cuenta. ¡Imagínese el dinero que se invirtió en la promoción de todas estas aplicaciones! Muchos de ellos lograron obtener una gran parte del pastel de Dream11.

Revisé personalmente 5 de estas 12 aplicaciones y las revisé. Desde el punto de vista técnico y de experiencia del usuario, Dream11 es, con mucho, el mejor. No hay absolutamente ninguna duda al respecto. En un punto durante el torneo IPL, Dream11 alcanzó un pico de más de 3 millones de usuarios simultáneos y pudo gestionar 60 millones de solicitudes por minuto sin problemas. Eso es un millón de solicitudes por segundo. Todas estas aplicaciones tenían en su mayoría el mismo modelo de juego y se enfocaban solo en Cricket Matches (excepto Dream11, que presenta otros 4 deportes además de Cricket).

Si no está familiarizado con las reglas del juego, permítame explicarle brevemente qué son los deportes de fantasía. Son un tipo de juego que puedes jugar en Internet. Basado en los partidos de deportes de equipo de la vida real que están programados para ser jugados entre 2 equipos, eliges un equipo virtual, un equipo imaginario que usa los tostadores de jugadores de ambos equipos. Una vez que se elige el equipo, participa en un concurso por una pequeña tarifa de entrada. Miles de otros jugadores también se unen al concurso con sus propios equipos virtuales.

concursos

Una vez que finaliza el partido, según el desempeño de cada jugador en el partido, se les otorgan puntos de acuerdo con un sistema de puntos fijos. Los puntos totales de tu equipo son la suma total de todos los puntos que tiene cada uno de tus jugadores. Luego, sus puntos totales se comparan con el resto de los participantes y a todos se les otorga un rango en una tabla de clasificación y, si está en la parte superior de la tabla de clasificación, puede ganar un premio monetario.

El premio en metálico se fija en el momento de crear un concurso. Aquí es donde se pone interesante. El dinero total del premio para cada concurso asciende a millones de rupias. Hay concursos con premios en metálico totales de 6 millones de rupias e incluso hasta 10-12 millones de rupias. Pero no te quedes con los ojos abiertos al ver esos números. Si observa esos concursos, la cantidad total de entradas que aceptan también es enorme. Entonces, están ganando dinero con esos concursos. En el ejemplo anterior, el concurso con 12 millones de rupias de tamaño de bote acepta alrededor de 30,61,700 entradas a 49 rupias por entrada. Entonces, una vez que se llene el concurso, ¡obtendrán una cantidad total de más de 15 millones de rupias! Incluso si consideramos el 3% de las tarifas transaccionales en ellos, están ganando más de 2.5 millones de rupias de ese concurso.

Algunos de ustedes podrían argumentar que mantienen esto como concursos 'Confirmados', lo que significa que incluso si no obtienen 30,61,700 participaciones, aún realizarán el concurso y distribuirán 12 millones de rupias de dinero del bote. Eso es cierto, pero tienen todas las estadísticas y análisis para ayudarlos a administrar concursos. Saben cuál es la probabilidad y el porcentaje de ocupación de concursos de este tamaño, y cuántos usuarios acuden cuando tienen este tipo de partidos. Todos esos datos les facilitarían bastante asegurarse de que ninguno de sus 'concursos confirmados' tenga pérdidas.

Lo que me hizo pensar fue en las matemáticas detrás de esto. Si más de 30 Lakh de personas pueden formar equipos para un solo partido, ¿cuál es la probabilidad de que ganes el premio mayor? ¿Cuál es la probabilidad de que ganes cualquier cantidad de dinero? ¿Y cuántos equipos en total se pueden formar? Bueno, para un juego de cricket, hay 2 equipos de 11 jugadores jugando un solo partido. Ahora, puedes elegir como máximo 7 jugadores de cualquier equipo para formar tu equipo. Luego, hay otras reglas de selección en las que debe elegir un cierto número de jugadores de diferentes categorías: bateador, jugador de bolos, portero, polivalente, etc. De modo que puede tener formaciones de 1–3–3–4, 1–3–2–5, 1–4–3–3, 1–4–2–4, etc. de 11 jugadores distribuidos en diferentes categorías. Son muchos cálculos para averiguar el número total de combinaciones únicas que se pueden formar. Afortunadamente, hay una respuesta muy articulada en quora donde alguien ha hecho todos esos cálculos.

Para resumir, ¡la cantidad total de equipos únicos que se pueden formar en un solo partido de cricket de fantasía supera los 2,8 millones de rupias! Compare ese número con el tamaño del concurso de 30 equipos Lakh y sabrá que incluso si ese concurso paga el 50 % de sus participantes, deberá crear un equipo que tenga la puntuación combinada del 5 % superior de esas posibilidades de 2,8 millones de rupias . Por lo tanto, sus posibilidades de ganar en esa situación son de 1 en 20, lo que significa que, si crea 20 equipos diferentes, estadísticamente, solo 1 de ellos podría ganar dinero. Y solo te permiten crear 10-12 equipos diferentes por concurso. ¡Qué hay sobre eso!

En otra nota, usando una baraja de 52 cartas, si estás jugando un póquer de 5 cartas, el número total de combinaciones que puedes formar es casi igual a 26 Lakh. No 2,6 millones de rupias, solo 26 lakh. Eso es menos del 10 % del total de equipos que puedes crear en el cricket de fantasía. Entonces, aunque quieras llamarlo un 'Juego de habilidad', los deportes de fantasía son muy parecidos a lo que tradicionalmente se llama 'Juego'. Todas estas compañías de deportes de fantasía evitan esa palabra y se llaman a sí mismas plataformas de deportes electrónicos en las que se entregan a un juego de habilidad y no a un juego de azar. Pero la premisa básica es que nadie sabe qué jugador tendrá un buen desempeño y qué jugador se arruinará en un día determinado, entonces, ¿cómo es un juego de habilidad? El resultado no se basa en la habilidad del usuario de deportes de fantasía para elegir un equipo. El resultado se basa en última instancia en cómo se desempeñan los jugadores reales en el partido, que es un evento completamente desconocido. Me encantaría escuchar otro lado del debate donde la gente pueda justificar esto como un juego de habilidad y no como una apuesta.

¡Pero mientras tanto, el país está enganchado a ellos como una droga! Su número sigue aumentando y el gobierno no los ha alcanzado. Todavía no han determinado si se trata de apuestas o no. Las apuestas deportivas han sido ilegales en la India, pero no se trata de apuestas directas contra los deportes, por lo que estas empresas se encuentran cómodamente dentro de las lagunas de las leyes constitucionales indias. Algunos gobiernos estatales como Assam, Odisha, Telangana y Andhra Pradesh han prohibido estas aplicaciones e incluso Google Play ha prohibido todas estas aplicaciones, ya que no permiten que las aplicaciones realicen concursos en efectivo. Pero eso todavía no impide que estas empresas logren un ascenso meteórico. Y antes de que el gobierno introduzca regulaciones en todo el país sobre las plataformas de deportes de fantasía, Dream 11 ha iniciado una entidad de autorregulación llamada 'Federación de deportes de fantasía indios (FIFS)' que no parece una agencia reguladora, es más como un cabildeo. equipo que asegura que se sigan los intereses de estas empresas de deportes de fantasía. ¡Visite su sitio web para saber más!

No hay duda de que son demasiado poderosos, tienen un tremendo apoyo del BCCI y otros organismos rectores del deporte, y también han estado ejerciendo presión sobre el gobierno. No veo que su impulso se vea obstaculizado en el corto plazo. Queda por ver qué hace la gente de la India con ellos. Personalmente, jugué varios concursos en Dream 11 y algunas otras aplicaciones, me divertí y, como dirían la mayoría de los otros jugadores, no gané dinero. Apenas pude recuperar mis tarifas de concurso, mientras que en algunos concursos perdí mi dinero y he sido parte de la población loca por el cricket que ha hecho del juego una religión en la India.