Marvel Rivals 中的 EOMM 是什么?
已发表: 2026-02-24多人竞技游戏的生死取决于其匹配系统的质量。随着Marvel Rivals继续吸引快速增长的玩家群,许多玩家开始询问该游戏是否使用了EOMM (参与度优化匹配的缩写)以及这对他们的体验可能意味着什么。虽然匹配系统在设计上通常是不透明的,但将 EOMM 作为一个概念来理解可以帮助玩家解释连胜、连败以及排名和非排名比赛的整体感觉。
TL;DR:参与度优化匹配 (EOMM)是一个旨在通过调整比赛结果以保持参与度而不是纯粹平衡技能来最大限度地提高玩家保留率的系统。虽然没有官方确认《Marvel Rivals》使用完整的 EOMM,但许多现代多人游戏在传统的基于技能的配对之外使用类似的以参与为中心的系统。如果实施,EOMM 可能会影响连胜、队友质量和比赛公平性。理解它可以帮助玩家更理性地解释竞技比赛中的模式。
定义 EOMM:不仅仅是基于技能的匹配
要了解 EOMM,首先将其与基于技能的匹配 (SBMM) 区分开来非常重要。传统的 SBMM 旨在使用以下指标来匹配具有相当技能水平的玩家:
- 盈亏比
- 排名或 MMR(配对评级)
- 表现统计数据,例如伤害、助攻、治疗或消除
理论上,SBMM 创造了公平且有竞争力的比赛,每支球队都有大致相等的获胜机会。
相比之下,EOMM 专注于优化玩家参与度。这意味着匹配系统不仅会考虑技能,还会考虑行为和心理数据,例如:
- 最近的挫败感或连败
- 在会话中花费的时间
- 再次失败后退出的可能性
- 过去对胜利和失败的反应
中心思想很简单:持续感到绝望的玩家会退出,而太容易获胜的玩家可能会变得无聊。 EOMM 试图保持一种平衡,让玩家投入情感。

《Marvel Rivals》里有 EOMM 吗?
截至目前,还没有官方公开声明证实Marvel Rivals在最纯粹的学术意义上使用 EOMM。然而,几个现实使得讨论具有现实意义:
- 大多数现代竞技多人游戏都使用数据驱动的配对。
- 参与度指标是实时服务游戏设计的核心。
- 玩家经常报告有模式化的输赢行为,感觉是经过精心设计的。
由于Marvel Rivals是一款以团队为基础的英雄射击游戏,具有强烈的实时服务野心,因此它几乎肯定会使用混合系统。这可能结合了:
- 基于MMR的技能计算
- 角色平衡(确保可行的团队组成)
- 排队时间优化
- 潜在的参与平滑机制
这些系统是否相当于完整的 EOMM 尚有争议,但考虑到行业趋势,这种可能性是合理的。
EOMM 在实践中如何运作
如果《Marvel Rivals》使用EOMM原则,系统就不会直接“强制”输赢。相反,它会巧妙地改变匹配变量。
例如,在长时间连败之后,系统可能:
- 为您匹配表现稍高的队友
- 将您与略低于您的 MMR 范围的对手配对
- 调整内部置信度以产生更接近的匹配
相反,在连续获胜之后:
- 你可能会遇到隐藏MMR超过你的对手
- 您可以与经验不足的队友分在一组
- 比赛难度曲线可能会意外飙升
这创造了一个可预测的心理循环:
- 早期的成功可以激发动力。
- 训练中的挑战会增加强度。
- 轻松的胜利可以防止倦怠。
从设计的角度来看,这可以鼓励更长的游戏时间和更高的保留率。

Marvel Rivals 为什么要使用 EOMM?
实时服务游戏根据保留指标进行操作。与季票、化妆品和限时活动相关的收入模式在很大程度上取决于保持玩家的活跃度。在这种背景下,以参与为中心的设计在经济上变得合理。

像《Marvel Rivals》这样的游戏可能会实施 EOMM 式调整的原因包括:
- 减少流失:防止新玩家在多次失败后退出。
- 会议延期:鼓励“再打一场比赛”。
- 平滑难度峰值:避免突然士气低落。
- 保护新玩家入职:确保早期比赛感到有价值。
在竞技性的团队比赛中,一边倒的比赛尤其具有破坏性。 10分钟的跺脚感觉比险些失败要糟糕得多。参与度优化试图尽量减少这些体验。
归因于 EOMM 的常见玩家体验
怀疑 EOMM 的玩家经常引用某些重复出现的模式:
- 输赢交替循环
- 队友的不一致突然增加
- 尽管排名相似,比赛难度却大幅波动
- 感觉“掌控”了一场比赛并压倒了下一场比赛
然而,这里需要谨慎。人类心理学自然地寻找模式。在像《Marvel Rivals》这样的团队英雄射击游戏中,比赛动态可能会因以下原因而发生巨大变化:
- 英雄组合协同
- 通讯质量
- 地图熟悉度
- 个人业绩波动
并非每一次连败都是算法造成的。差异是多人游戏设计中不可避免的元素。
隐藏 MMR 的作用
经常与 EOMM 混淆的一个重要因素是隐藏的 MMR 。即使您有可见的排名,系统也可能在幕后跟踪更深层次的绩效指标。
隐藏的MMR通常比可见的排名层更新得更快。因此:
- 在排名之前你可能会遇到更强大的玩家。
- 排名下降后,你可能会遇到更弱的对手。
- 您对公平的看法可能与显示的等级徽章不一致。
仅此一点就可以造成基于参与的操纵的错觉。
在 postmeta 中找不到图片参与优化的心理影响
无论是否完全实施,以参与为中心的系统都会利用有据可查的心理学原理:
- 可变奖励计划(类似于赌场强化模式)
- 增加持久性的未遂效应
- 控制挫败感以提高情感投入
- 间歇性强化成功
这些原则是强大的。行为科学研究表明,不可预测的奖励比一致的结果更有效地保持参与度。
在《Marvel Rivals》的背景下,你的球队险些获胜的险些失利可能比简单的胜利更能激励你。
批评和道德问题
EOMM 并非没有争议。批评者认为,将参与度置于竞争诚信之上会引起担忧:
- 透明度:玩家很少知道配对的真正运作方式。
- 竞争纯粹性:一些人认为匹配应该严格基于技能。
- 感知操纵:精心设计的结果可能会损害信任。
在《Marvel Rivals》等与电子竞技相关的游戏中,保持可信度至关重要。如果玩家认为结果受到人为影响,那么对排名系统的信心就会受到削弱。
因此,大多数开发人员都会避免将其系统明确标记为 EOMM,即使参与度指标是底层算法的一部分。
这对 Marvel Rivals 玩家意味着什么
如果您正在进行竞争,采取脚踏实地的观点会有所帮助:
- 预计比赛结果会出现短期波动。
- 关注长期绩效趋势,而不是个人表现。
- 认识到团队射手会带来自然的变化。
不要在每次损失后都假设进行操纵,而是跟踪:
- 客观贡献
- 英雄掌握进度
- 通讯一致性
- 压力下的决策
在数十场比赛中,即使在参与感知系统中,技能也往往会发挥作用。
底线
那么, Marvel Rivals中的 EOMM 是什么?从本质上讲,它代表了匹配可能不仅旨在平衡技能,而且还平衡玩家参与度和心理保留的可能性。虽然没有明确的公开证据表明该游戏采用了全面的参与度优化,但现代多人游戏架构极有可能进行某种程度的行为调整。
对于玩家来说,最有成效的方法既不是盲目信任,也不是阴谋思维。竞技游戏是由数据科学、用户心理和商业现实塑造的复杂生态系统。理解 EOMM 之类的概念可以提供清晰的思路,但最终,改进和享受仍然取决于技能发展、战略意识和团队合作。
在《Marvel Rivals》这样的动态英雄射击游戏中,配对永远不会让人感觉完全可以预测。但无论是纯粹由技能等级决定还是由参与原则巧妙地指导,个人球员的成长仍然是方程式中最可靠的变量。
