《风之相遇》是扭蛋游戏吗?
已发表: 2026-02-21《风之相遇》迅速成为即将推出的最受关注的动作角色扮演游戏之一,引发了人们对其盈利模式的好奇。凭借其受武侠启发的开放世界和电影般的战斗,许多玩家都在问一个关键问题: 《风向何处相会》是一款扭蛋游戏吗?要了解答案,需要仔细研究扭蛋系统的工作原理以及该游戏的结构。
TL;DR: Where Winds Meet并不是一款传统的扭蛋游戏。虽然它可能包括在线元素和潜在的实时服务功能,但它的进展并不以随机角色拉动或战利品盒式机制为中心。该游戏专注于基于探索和基于技能的战斗的开放世界动作角色扮演体验。然而,与许多现代游戏一样,未来的货币化细节可能会随着时间的推移而演变。
了解游戏“扭蛋”的要素
在确定《Where Winds Meet》是否符合扭蛋游戏之前,了解该类型的定义非常重要。 “gacha”一词源自日本扭蛋玩具自动售货机,玩家花钱购买随机奖励。在视频游戏中,这通常转化为玩家使用游戏内货币或高级货币购买随机角色、武器或物品的系统。
扭蛋游戏的常见元素包括:
- 随机的角色或物品拉动
- 分级稀有度系统,例如 SSR、SR 或 R 排名
- 高级货币购买
- 限时横幅或活动
- 通过轮换内容进行实时服务更新
流行的例子包括《Genshin Impact》 、 《Honkai Star Rail》和《Fate/Grand Order》等游戏。这些游戏严重依赖随机奖励机制,使扭蛋系统成为进程的核心。
风相遇的地方是什么?
《风之相遇》是一款由 Everstone Studio 开发的开放世界动作角色扮演游戏。该游戏以中国五朝十国时期为背景,很大程度上借鉴了武侠武术传统。玩家扮演一位流浪剑客,应对政治阴谋、派系冲突和个人命运。
标题特点:
- 广阔的开放世界探索
- 实时武术格斗
- 潜行和暗杀机制
- 基于派系的故事情节
- 单人叙事重点
从视觉和机制上来说,这款游戏类似于《对马岛之魂》 、 《刺客信条》和传统武术电影的融合。早期的游戏玩法展示了流畅的剑术、电影般的决斗和丰富详细的历史背景,而不是随机的战利品机制。
风相遇的地方使用扭蛋机制吗?
根据当前可用的游戏信息和开发者声明, 《Where Winds Meet》并不围绕扭蛋系统。目前还没有确凿的证据表明角色横幅、随机英雄拉动或基于稀有度的货币化进程。
相反,主角似乎是一个固定的角色,其能力通过以下方式演变:
- 技能获取
- 向大师学习的武术技巧
- 任务进展
- 基于探索的升级
这种结构与扭蛋游戏有很大不同,在扭蛋游戏中,获得强大的角色取决于基于运气的抽奖,而不是游戏中的掌握或叙事事件。
免费游戏与扭蛋:消除混乱
由于许多玩家将免费游戏与扭蛋机制联系在一起,因此出现了一些混乱。然而,这些并不是一回事。游戏可以是免费游戏,不包含随机角色拉取,也可以包含微交易,但不是完整的扭蛋游戏。
在撰写本文时, Where Winds Meet已表明了在线功能和广泛可访问性的计划。然而,这并不意味着它依赖扭蛋货币化。
区别在于是否:
- 核心角色被锁定在随机抽取之后
- 武器需要优质货币拉动
- 权力的进步在很大程度上取决于基于运气的付费系统
这些都不是游戏所揭示设计的核心元素。
潜在的实时服务元素
虽然《Where Winds Meet》不属于扭蛋游戏,但它可能包含实时服务组件。现代角色扮演游戏经常实施季节性内容、装饰性微交易或多人扩展。

可能无法使其成为扭蛋游戏的盈利方法包括:

- 仅购买化妆品
- 基于扩展的 DLC
- 没有随机奖励的战斗通行证
- 故事扩展
这些系统在产生收入的同时保留了基于技能的进展模型。
没有扭蛋的角色进步
《Where Winds Meet》不是一款扭蛋游戏的一个强有力的标志在于它的进程结构。传统的扭蛋游戏取决于收集多个角色,每个角色都有独特的统计数据和能力。
相比之下, 《风雨交汇处》则强调:
- 向世界高手学习武术技巧
- 自定义战斗风格
- 发展派别之间的声誉
- 解锁叙事驱动的能力

这种方法符合经典的动作角色扮演游戏设计,而不是基于战利品盒的系统。重点仍然是玩家的选择、时机、策略和故事沉浸感,而不是基于机会的角色获取。
为什么存在混乱
许多玩家问《风之交汇处》是否是扭蛋游戏的原因可能源于几个现代游戏趋势:
- 许多视觉上相似的游戏都使用扭蛋系统。开放世界动漫风格的角色扮演游戏经常依赖它们。
- 免费模式通常与拉动和横幅联系在一起。
- 持续的内容更新表明了实时服务结构。
然而,艺术指导或在线功能的相似性并不会自动定义盈利策略。
与真正的扭蛋游戏的比较
为了更好地说明差异,请考虑一下《Where Winds Meet》与现有扭蛋游戏的对比:
- 没有角色召唤横幅
- 没有稀有度等级来控制角色的可用性
- 无需滚动即可获得力量进展
- 没有随机的战利品驱动的角色获取系统
相反,它更符合叙事驱动的动作角色扮演游戏,例如:
- 巫师3
- 对马岛之魂
- 刺客的信条
这些游戏可能包括装备升级或技能树,但它们不依赖于基于机会的货币化。
以后会变成扭蛋游戏吗?
在现代游戏行业,货币化可以不断发展。虽然《Where Winds Meet》并未以扭蛋游戏的形式出现,但发布后的更新可能会引入新系统。
然而,添加完全随机的角色拉力将从根本上改变其设计理念。这样的举动可能会引起社区的强烈反应,因为它与目前展示的单一主角、基于技能的框架相矛盾。
截至目前,尚无具体迹象表明计划进行这一转型。
最终判决
根据现有信息, 《风逢何处》不是扭蛋游戏。它的进程并不以随机角色获取、优质货币拉动或基于稀有性的横幅为中心。相反,它似乎是一款传统的开放世界动作角色扮演游戏,具有深厚的武侠故事讲述和武术战斗。
虽然玩家应该继续关注未来的盈利公告,但目前的证据表明,设计的重点是叙事沉浸感和玩家技能,而不是基于机会的系统。
常问问题
《Where Winds Meet》是免费游戏吗?
完整的定价模型可能会因地区或平台而异,但免费并不意味着游戏就自动包含扭蛋机制。
风声鹤唳有角色召唤吗?
没有官方信息表明任何形式的角色召唤或基于横幅的拉动。
风雨交汇处有战利品箱吗?
目前还没有确认与货币化相关的战利品盒式随机奖励系统。
玩家可以不付费解锁技能吗?
能力似乎是通过游戏进程、技能训练和故事推进来解锁的,而不是付费随机抽奖。
游戏将来会引入扭蛋机制吗?
虽然任何实时服务游戏都可能会发展,但没有迹象表明Where Winds Meet计划采用扭蛋系统。
《风逢何处》属于什么类型?
它是一款具有武侠武术元素和电影故事讲述的开放世界动作角色扮演游戏。
为什么人们认为这可能是一款扭蛋游戏?
造成这种混乱的原因可能是它与其他使用扭蛋系统的在线角色扮演游戏在视觉上相似,但其核心机制却截然不同。
