Это игра «Где ветры встречаются»?
Опубликовано: 2026-02-21Where Winds Meet быстро стала одной из самых обсуждаемых будущих ролевых игр, что вызвало интерес к ее модели монетизации. Благодаря открытому миру, вдохновленному уся, и кинематографическому бою, многие игроки задаются ключевым вопросом: является ли «Где ветры встречаются» игрой-гача? Чтобы понять ответ, необходимо более внимательно взглянуть на то, как работают системы гача и как структурировано это название.
TL;DR: Where Winds Meet не задумана как традиционная игра в жанре гача. Хотя он может включать в себя онлайн-элементы и потенциальные функции живого обслуживания, он не сосредотачивает свое развитие вокруг случайного выбора персонажей или механики в стиле лутбоксов. Игра фокусируется на ролевой игре с открытым миром, основанной на исследованиях и боях, основанных на навыках. Однако, как и во многих современных играх, детали будущей монетизации могут со временем меняться.
Понимание того, что делает игру «гача»
Прежде чем определить, можно ли считать «Where Winds Meet» игрой в жанре гача, важно понять, что определяет жанр. Термин гача происходит от японских автоматов по продаже капсульных игрушек, в которых игроки тратят деньги на случайное вознаграждение. В видеоиграх это обычно означает системы, в которых игроки используют внутриигровую или премиальную валюту для приобретения случайных персонажей, оружия или предметов.
Общие элементы игр гача включают в себя:
- Случайный выбор персонажа или предмета
- Многоуровневые системы редкости , такие как рейтинги SSR, SR или R.
- Покупка премиальной валюты
- Ограниченные по времени баннеры или мероприятия
- Обновления в режиме реального времени с ротацией контента
Популярные примеры включают такие игры, как Genshin Impact , Honkai Star Rail и Fate/Grand Order . Эти игры в значительной степени полагаются на механику рандомизированных наград, что делает систему гача центральным элементом прогресса.
Где встречаются ветры?
Где встречаются ветра — это ролевая игра с открытым миром, разработанная Everstone Studio. Действие игры разворачивается в период пяти династий и десяти королевств Китая. Игра во многом опирается на традиции боевых искусств уся. Игроки берут на себя роль странствующего фехтовальщика, разбирающегося в политических интригах, конфликтах фракций и личной судьбе.
В названии представлены:
- Обширное исследование открытого мира
- Бои боевых искусств в реальном времени
- Механика скрытности и убийств
- Сюжетные линии, основанные на фракциях
- Фокус однопользовательского повествования
Визуально и механически игра напоминает смесь Ghost of Tsushima , Assassin's Creed и традиционного кино о боевых искусствах. Ранний игровой процесс демонстрирует плавное владение мечом, кинематографические дуэли и богато детализированную историческую обстановку, а не механику случайной добычи.
Использует ли «Где ветры встречаются» механику Gacha?
Судя по доступной на данный момент информации об игровом процессе и заявлениям разработчиков, «Where Winds Meet» не вращается вокруг систем гача . Не было никаких подтвержденных свидетельств существования баннеров персонажей, случайного подбора героев или монетизации прогресса на основе редкости.
Вместо этого главный герой выглядит фиксированным персонажем, способности которого развиваются посредством:
- Приобретение навыков
- Техники боевых искусств, полученные от мастеров
- Прогресс квеста
- Обновления на основе исследований
Эта структура существенно отличается от игр гача, где приобретение могущественных персонажей зависит от удачи, а не от внутриигрового мастерства или повествовательных событий.
Бесплатная игра против Gacha: устранение путаницы
Некоторая путаница возникает из-за того, что многие игроки ассоциируют бесплатные игры с механикой гача. Однако это не одно и то же. Игра может быть бесплатной без случайного выбора персонажей, а также может включать микротранзакции, не являясь полноценной игрой в жанре гача.
На момент написания статьи Where Winds Meet обозначила планы по созданию онлайн-функций и широкой доступности. Однако это не означает, что он автоматически полагается на монетизацию гачи.
Различие заключается в том, являются ли:
- Основные персонажи заблокированы случайными розыгрышами
- Оружие требует получения премиальной валюты.
- Развитие силы во многом зависит от платных систем, основанных на удаче.
Ни один из них не был центральным элементом раскрытого дизайна игры.
Потенциальные элементы Live-сервиса
Хотя Where Winds Meet не относится к категории гача-игр, она может включать в себя компоненты живого сервиса. Современные ролевые игры часто реализуют сезонный контент, косметические микротранзакции или многопользовательские расширения.

Возможные подходы к монетизации, которые не сделают эту игру гача-игрой, включают:
- Покупки только косметики
- DLC на основе расширения
- Боевые пропуска без рандомизированных наград
- Расширения истории
Эти системы приносят доход, сохраняя при этом модель развития, основанную на навыках.

Развитие персонажа без Гачи
Одним из ярких показателей того, что «Where Winds Meet» не является игрой в жанре гача, является структура ее развития. Традиционные игры гача основаны на сборе нескольких персонажей, каждый из которых обладает уникальными характеристиками и способностями.
Напротив, в книге «Там, где встречаются ветры» подчеркивается:
- Обучение боевым навыкам у мировых мастеров
- Настройка стилей боя
- Развитие репутации среди фракций
- Разблокирование повествовательных способностей

Этот подход соответствует дизайну классической ролевой игры, а не системам, основанным на лутбоксах. В центре внимания остается выбор игрока, выбор времени, стратегия и погружение в сюжет, а не случайное приобретение персонажа.
Почему существует путаница
Причина, по которой многие игроки задаются вопросом, является ли «Where Winds Meet» игрой в жанре гача, скорее всего, связана с несколькими современными игровыми тенденциями:
- Многие визуально похожие игры используют системы Gacha. Ролевые игры в стиле аниме с открытым миром часто полагаются на них.
- Модели free-to-play часто ассоциируются с рекламой и баннерами.
- Постоянные обновления контента предполагают структуры живых сервисов.
Однако сходство в арт-направлении или онлайн-функциональности не определяет автоматически стратегию монетизации.
Сравнение с настоящими играми Gacha
Чтобы лучше проиллюстрировать разницу, рассмотрим, чем «Где встречаются ветра» контрастируют с устоявшимися названиями гача:
- Нет баннеров призыва персонажей.
- Нет уровней редкости, контролирующих доступность персонажей.
- Нет необходимости делать бросок для прогресса мощности
- Нет рандомизированной системы приобретения персонажей на основе добычи.
Вместо этого он более тесно связан с сюжетно-ориентированными ролевыми играми, такими как:
- Ведьмак 3
- Призрак Цусимы
- кредо ассасина
Эти игры могут включать улучшения снаряжения или деревья навыков, но они не зависят от случайной монетизации.
Может ли это стать игрой Gacha позже?
В современной игровой индустрии монетизация может развиваться. Хотя Where Winds Meet не была представлена как игра-гача, в обновлениях после запуска могут быть представлены новые системы.
Однако добавление полностью рандомизированных выборок персонажей фундаментально изменило бы философию дизайна. Такой шаг, вероятно, вызовет значительную реакцию сообщества, поскольку он будет противоречить системе с одним главным героем, основанной на навыках, представленной в настоящее время.
На данный момент нет конкретных указаний на то, что такая трансформация планируется.
Окончательный вердикт
Судя по имеющейся информации, Where Winds Meet не является гача-игрой . Он не сосредотачивает прогресс вокруг случайного приобретения персонажей, получения премиальной валюты или баннеров на основе редкости. Напротив, это традиционная ролевая игра в открытом мире с глубоким повествованием уся и боевыми искусствами.
Хотя игрокам следует внимательно следить за будущими объявлениями о монетизации, текущие данные свидетельствуют о том, что дизайн ориентирован на погружение в повествование и навыки игроков, а не на системы, основанные на случайности.
Часто задаваемые вопросы
Игра «Where Winds Meet» бесплатна?
Полная модель ценообразования может варьироваться в зависимости от региона или платформы, но то, что игра бесплатная, не означает, что игра автоматически включает в себя механику гача.
Есть ли в «Where Winds Meet» вызов персонажей?
Никакая официальная информация не указывает на какую-либо форму призыва персонажей или использования баннеров.
Есть ли в «Там, где встречаются ветра» лутбоксы?
В настоящее время нет подтверждения существования систем случайных наград в стиле лутбоксов, связанных с монетизацией.
Могут ли игроки разблокировать способности без оплаты?
Похоже, что способности открываются посредством развития игрового процесса, тренировки навыков и развития сюжета, а не через платные случайные розыгрыши.
Может ли игра в будущем представить механику гача?
Хотя любая игра с живым сервисом может развиваться, нет никаких признаков того, что Where Winds Meet планирует внедрить систему гача.
Какой жанр фильма «Там, где встречаются ветры»?
Лучше всего ее можно описать как ролевой боевик с открытым миром, элементами боевых искусств уся и кинематографическим повествованием.
Почему люди думают, что это может быть игра-гача?
Путаница, вероятно, возникает из-за ее визуального сходства с другими онлайн-ролевыми играми, использующими системы гача, но ее основная механика значительно отличается.
