Постоянная или пиковая частота кадров: какую использовать?

Опубликовано: 2025-12-04

На многих устройствах и приложениях отображаются настройки постоянной и пиковой частоты кадров. Вы можете увидеть эти параметры в играх, камерах телефонов, инструментах для ПК и устройствах записи экрана. Обе настройки меняют плавность движения, скорость работы устройства и расход заряда батареи. Названия кажутся техническими, но идеи становятся простыми, если вы увидите, как ведет себя каждый режим.

Что означает постоянная частота кадров?

Что означает постоянная частота кадров?

Постоянная частота кадров обеспечивает стабильность кадров. Если в игре установлено значение 60 кадров в секунду, она пытается поддерживать это значение все время. Если камера записывает со скоростью 30 кадров в секунду, она будет оставаться близкой к 30 на протяжении всего клипа. Этот стабильный результат обеспечивает более плавный темп, поскольку промежутки между кадрами остаются равномерными.

Постоянный FPS хорошо работает, когда вам нужно плавное движение без резких скачков. Многие консоли, камеры и инструменты редактирования предпочитают этот режим, поскольку он остается предсказуемым.

Что означает пиковая частота кадров?

Пиковая частота кадров позволяет вашему устройству достичь максимально возможного значения FPS. Число прыгает вверх и вниз в зависимости от нагрузки. В один момент может быть 120 FPS, потом упадет до 70, а потом снова поднимется.

Этот режим часто вызывает:

  • более высокая температура
  • более быстрый разряд батареи
  • неравномерное движение
  • рамные шипы
  • больше нагрузки на графический процессор

Пиковый FPS может показаться быстрым на коротких участках, но в целом менее стабильным.

Основные различия между постоянным и пиковым FPS

Вот самые большие различия в одном месте:

  • Стабильность: постоянная остается ровной, пик скачет.
  • Скорость: пиковый FPS может быть выше, когда устройство не подвергается нагрузке.
  • Тепло: Пик потребляет больше энергии и выделяет больше тепла.
  • Батарея: постоянная экономия заряда батареи на телефонах и ноутбуках.
  • Плавность: константа обеспечивает более последовательный темп.
  • Монтаж: постоянный FPS упрощает редактирование и синхронизацию видео.

Пиковый FPS не всегда плох, но несоответствие может быть заметно в сценах с интенсивным движением.

Стабильная частота кадров часто выглядит более плавной, чем более высокая, но нестабильная.

Как эти настройки влияют на игры

Игры ощущаются по-разному в зависимости от режима FPS. Постоянная частота кадров создает ощущение контролируемости и предсказуемости. Движения отслеживаются хорошо, а экран выглядит плавным, даже если число не самое высокое.

Режим максимальной частоты кадров может показаться быстрым на мощном оборудовании. Но когда проседает ФПС, игра может заикаться. Эти провалы могут увеличить задержку ввода или сделать боевые сцены неравномерными.

Некоторые игроки предпочитают стабильный FPS чистой скорости, потому что это делает игровой процесс чистым и приятным для глаз.

Как они влияют на запись камеры и экрана

Как они влияют на запись камеры и экрана

Инструменты записи ведут себя по-разному в зависимости от настроек. Постоянный FPS упрощает редактирование, поскольку частота кадров никогда не меняется. Звук остается синхронизированным, а временные шкалы видео ведут себя нормально.

Пиковый FPS может вызвать:

  • сломанная синхронизация звука
  • прерывистое воспроизведение
  • файлы, которые сложно редактировать
  • неравномерное расстояние между кадрами

Редакторы и стримеры обычно выбирают постоянный FPS, чтобы избежать этих проблем.

Какой из них вам следует использовать?

Правильный выбор зависит от того, чем вы занимаетесь. Вот простое руководство:

Для игр

Постоянный FPS помогает играм работать более плавно, когда ваше устройство не может поддерживать стабильную высокую частоту кадров. Если частота кадров вашего графического процессора снова и снова скачет между 45, 60, 38, 55 и 30 кадрами в секунду, экран будет трястись. Движение становится неравномерным, прицеливание становится сложнее, а размытость изображения резко возрастает во время провалов. Фиксация стабильного значения FPS, например 45 или 60, обеспечивает равномерный темп. Игра, возможно, не выглядит «быстрой», но кажется более контролируемой.

Пиковый FPS работает хорошо только тогда, когда система достаточно сильна, чтобы большую часть времени оставаться выше целевого значения. Высокопроизводительный графический процессор может запускать игру со скоростью 120–160 кадров в секунду с небольшими провалами. Это кажется быстрым и отзывчивым, потому что провалы незначительны. Но если ваше устройство сильно падает, пиковый режим скорее разочаровывает, чем помогает. Киберспортсмены часто выбирают стабильный FPS с небольшими провалами, а не с огромными скачками.

Для потоковой передачи

Прямая трансляция увеличивает нагрузку на графический процессор и процессор. Часть потока, записывающая экран, должна соответствовать выбранной вами частоте кадров. Постоянный FPS помогает кодировщику прямой трансляции сохранять видео плавным, даже когда игровой процесс становится требовательным. Зрители видят единообразное изображение, а потоковая платформа (например, YouTube или Twitch) не страдает от резких скачков частоты кадров.

Пиковый FPS может вызвать проблемы во время потоковой передачи. Если в загруженные моменты ваша игра поднимает частоту кадров со 130 до 70 FPS, вашему кодировщику придется быстро реагировать. Это может привести к пикселизации, внезапному зависанию или пропаданию кадров. Зрители видят беспорядочную картинку, даже если на вашем экране игра кажется быстрой.

Для записи

Постоянный FPS очень важен для записи, поскольку редакторам и инструментам воспроизведения требуется согласованный тайминг. Когда каждая секунда содержит одинаковое количество кадров, временная шкала редактирования остается стабильной. Звук остается синхронизированным, эффекты замедленного движения остаются плавными, а монтаж остается четким.

Пиковый FPS может сломать записи. Если устройство переключается между разными частотами кадров, видеофайл может содержать неравномерную синхронизацию кадров. Редакторы могут показывать дрейф звука, пропущенные кадры или дергающееся воспроизведение. Некоторые приложения для редактирования пытаются исправить это, устанавливая постоянный FPS, но результат часто выглядит нестабильным. Вот почему почти все программы записи экрана и приложения для камеры рекомендуют постоянный FPS.

Для экономии батареи

Постоянный FPS обеспечивает предсказуемую нагрузку на графический процессор и процессор. Когда устройство знает, что ему нужно создавать, например, только 60 кадров в секунду, оно потребляет меньше энергии. Телефоны остаются прохладнее, ноутбуки работают тише, а портативные устройства служат дольше. Снижение пиковой производительности также снижает перегрев, что сохраняет работоспособность аккумулятора с течением времени.

Пиковый FPS быстро расходует энергию. Телефоны нагреваются, время автономной работы быстро сокращается, а вентиляторы ноутбуков вращаются сильнее. Графический процессор переходит на более высокий уровень производительности, чтобы передавать больше кадров, чем необходимо. Вот почему во многих мобильных играх предусмотрены ограничения FPS для игроков, которым нужно более длительное время автономной работы.

Для высочайшей производительности

Пиковый FPS может быть очень плавным на мощном оборудовании, которое редко падает. Если ваш ПК или консоль может поддерживать большое количество кадров без резкого падения, пиковый режим будет быстрым и отзывчивым. Геймерам с мониторами с высокой частотой обновления (144 Гц, 165 Гц, 240 Гц) часто нравится пиковый FPS, потому что он хорошо сочетается с играми с быстрым движением и быстрой реакцией.

Если оборудование достаточно прочное, провалы небольшие и едва заметные. Движение выглядит чистым, а ввод кажется легче. Соревнующиеся игроки часто гонятся за максимально возможным FPS, потому что более высокие кадры уменьшают задержку ввода. Но это работает только в том случае, если система может постоянно поддерживать высокий уровень кадров.

Примеры реальных случаев использования

Вот распространенные места, где появляются эти настройки:

  • камеры телефона снимают видео
  • Компьютерные игры с ограничением FPS
  • Производительность консоли и режимы качества
  • Гарнитуры виртуальной реальности, которым требуется стабильная частота кадров
  • программы записи экрана с опциями FPS

Каждое устройство ведет себя по-разному, но общие правила остаются прежними.

Советы по улучшению гладкости

Если вам нужно более плавное движение независимо от того, какой режим вы выберете, попробуйте выполнить следующие действия:

  • включите адаптивную синхронизацию, если ваш монитор ее поддерживает
  • ограничьте FPS немного ниже частоты обновления экрана
  • понизьте тяжелые настройки графики
  • избегайте перегрева, давая устройству остыть
  • закройте фоновые приложения, используя время графического процессора или процессора

Эти простые изменения часто устраняют заикание, не снижая слишком сильно качество.

Заключительные замечания

Знание разницы между постоянной и пиковой частотой кадров поможет вам выбрать правильные настройки для игр, записи или повседневного использования. Стабильный FPS часто выглядит более плавным, тогда как пиковый FPS обеспечивает скорость только тогда, когда ваше устройство может его поддерживать. Если вам нужна помощь в выборе настроек FPS для вашей игры или устройства, не стесняйтесь спрашивать и делиться настройками, которые вы используете.