Stała a maksymalna liczba klatek na sekundę: której należy użyć?

Opublikowany: 2025-12-04

Wiele urządzeń i aplikacji wyświetla ustawienia stałej i maksymalnej liczby klatek na sekundę. Te opcje mogą być widoczne w grach, aparatach telefonicznych, narzędziach komputerowych i rejestratorach ekranu. Obydwa ustawienia wpływają na płynność ruchu, szybkość działania urządzenia i zużycie baterii. Nazwy brzmią technicznie, ale pomysły stają się proste, gdy zobaczysz, jak zachowuje się każdy tryb.

Co oznacza stała liczba klatek na sekundę?

Co oznacza stała liczba klatek na sekundę?

Stała liczba klatek na sekundę zapewnia stabilność klatek. Jeśli gra jest ustawiona na 60 klatek na sekundę, próbuje pozostać na poziomie 60 przez cały czas. Jeśli kamera nagrywa z szybkością 30 kl./s, przez cały klip pozostaje ona bliska 30. Ten stały sygnał wyjściowy zapewnia płynniejsze tempo, ponieważ odstępy między klatkami pozostają równe.

Stały FPS działa dobrze, gdy chcesz płynnego ruchu bez dużych skoków. Wiele konsol, kamer i narzędzi do edycji preferuje ten tryb, ponieważ pozostaje przewidywalny.

Co oznacza maksymalna liczba klatek na sekundę?

Szczytowa liczba klatek na sekundę pozwala Twojemu urządzeniu osiągnąć najwyższą możliwą liczbę klatek na sekundę. Liczba przeskakuje w górę i w dół w zależności od obciążenia. W jednej chwili może to być 120 FPS, potem spaść do 70, a potem ponownie wzrosnąć.

Ten tryb często powoduje:

  • wyższe ciepło
  • szybsze zużycie baterii
  • nierówny ruch
  • kolce ramy
  • większe obciążenie GPU

Szczytowa liczba klatek na sekundę może wydawać się szybka w krótkich seriach, ale ogólnie mniej stabilna.

Główne różnice między stałą a maksymalną liczbą klatek na sekundę

Oto największe różnice w jednym miejscu:

  • Stabilność: Stała pozostaje równa, szczyt skacze.
  • Szybkość: szczytowa liczba klatek na sekundę może być wyższa, gdy urządzenie nie jest obciążone.
  • Ciepło: Peak zużywa więcej energii i wytwarza więcej ciepła.
  • Bateria: Stała pozwala zaoszczędzić więcej baterii w telefonach i laptopach.
  • Gładkość: Stała zapewnia bardziej spójne tempo.
  • Edycja: Stała liczba klatek na sekundę jest łatwiejsza w przypadku edycji i synchronizacji wideo.

Szczytowa liczba klatek na sekundę nie zawsze jest zła, ale niespójność może być zauważalna w scenach z dużą ilością ruchu.

Stała liczba klatek na sekundę często wygląda na płynniejszą niż wyższa, ale niestabilna.

Jak te ustawienia wpływają na gry

Gry działają bardzo różnie w zależności od trybu FPS. Stała liczba klatek na sekundę zapewnia kontrolowane i przewidywalne wrażenia. Ruchy śledzą się dobrze, a ekran wygląda płynnie, nawet jeśli liczba nie jest najwyższa.

Tryb maksymalnej liczby klatek na sekundę może wydawać się szybki na wydajnym sprzęcie. Ale gdy spada FPS, gra może się zacinać. Te spadki mogą zwiększyć opóźnienie wejściowe lub sprawić, że sceny akcji będą nierówne.

Niektórzy gracze wolą stabilny FPS od zwykłej prędkości, ponieważ dzięki temu rozgrywka jest czysta i przyjemna dla oczu.

Jak wpływają na nagrywanie z aparatu i ekranu

Jak wpływają na nagrywanie z aparatu i ekranu

Narzędzia do nagrywania zachowują się inaczej w zależności od ustawienia. Stała liczba klatek na sekundę ułatwia edycję, ponieważ liczba klatek na sekundę nigdy się nie zmienia. Dźwięk pozostaje zsynchronizowany, a osie czasu wideo zachowują się normalnie.

Szczyt FPS może powodować:

  • zepsuta synchronizacja dźwięku
  • przerywane odtwarzanie
  • pliki trudne do edycji
  • nierówne odstępy między ramkami

Redaktorzy i streamerzy zazwyczaj wybierają stałą liczbę klatek na sekundę, aby uniknąć tych problemów.

Którego powinieneś użyć?

Właściwy wybór zależy od tego, co robisz. Oto prosty przewodnik:

Do gier

Stała liczba klatek na sekundę sprawia, że ​​gry działają płynniej, gdy urządzenie nie jest w stanie utrzymać stałej wysokiej liczby klatek na sekundę. Jeśli Twój procesor graficzny skacze między 45, 60, 38, 55 i 30 FPS w kółko, ekran się trzęsie. Ruch staje się nierówny, celowanie staje się trudniejsze, a rozmycie ruchu wzrasta podczas spadków. Zablokowanie FPS na stabilną liczbę, np. 45 lub 60, zapewnia równomierne tempo. Gra może nie wygląda na „szybką”, ale sprawia wrażenie bardziej kontrolowanej.

Szczytowa liczba klatek na sekundę działa dobrze tylko wtedy, gdy system jest wystarczająco mocny, aby przez większość czasu utrzymywać się powyżej wartości docelowej. Wysokiej klasy procesor graficzny może uruchomić grę przy 120–160 FPS z niewielkimi spadkami. Wydaje się to szybkie i responsywne, ponieważ spadki są niewielkie. Jeśli jednak urządzenie często spada, tryb szczytowy staje się bardziej frustrujący niż pomocny. Gracze e-sportowi często wybierają stabilny FPS z małymi spadkami, a nie duże skoki.

Do przesyłania strumieniowego

Transmisja na żywo dodatkowo obciąża procesor graficzny i procesor. Część strumienia zawierająca nagranie ekranu musi odpowiadać wybranej liczbie klatek na sekundę. Stała liczba klatek na sekundę pomaga koderowi transmisji na żywo zachować płynność wideo, nawet gdy rozgrywka staje się wymagająca. Widzowie widzą spójny obraz, a platforma streamingowa (jak YouTube czy Twitch) nie boryka się z nagłymi skokami liczby klatek na sekundę.

Szczytowa liczba klatek na sekundę może powodować problemy podczas przesyłania strumieniowego. Jeśli w ruchliwych momentach prędkość gry spada ze 130 do 70 FPS, koder musi szybko zareagować. Może to prowadzić do pikselizacji, nagłego zacinania się lub wypadania klatek. Widzowie widzą niechlujny obraz, nawet jeśli gra na ekranie wydaje się szybka.

Do nagrywania

Stała liczba klatek na sekundę jest bardzo ważna przy nagrywaniu, ponieważ edytorzy i narzędzia do odtwarzania wymagają stałego taktowania. Gdy każda sekunda zawiera tę samą liczbę klatek, oś czasu edycji pozostaje stabilna. Dźwięk pozostaje zsynchronizowany, efekty zwolnionego tempa pozostają płynne, a cięcia pozostają czyste.

Szczytowy FPS może przerwać nagrania. Jeśli urządzenie przeskakuje między różnymi szybkościami klatek, plik wideo może zawierać nierówne taktowanie klatek. Redaktorzy mogą pokazywać dryfowanie dźwięku, pomijanie klatek lub drganie podczas odtwarzania. Niektóre aplikacje do edycji próbują to naprawić, wymuszając stałą liczbę klatek na sekundę, ale wynik często wygląda niestabilnie. Dlatego prawie wszystkie rejestratory ekranu i aplikacje aparatu zalecają stałą liczbę klatek na sekundę.

Dla oszczędzania baterii

Stała liczba klatek na sekundę utrzymuje procesor graficzny i procesor w przewidywalnym obciążeniu. Gdy urządzenie wie, że musi wygenerować tylko np. 60 klatek na sekundę, zużywa mniej energii. Telefony pozostają chłodniejsze, laptopy działają ciszej, a urządzenia przenośne działają dłużej. Zmniejszenie szczytów wydajności zmniejsza również gromadzenie się ciepła, dzięki czemu bateria jest zdrowsza w miarę upływu czasu.

Szczytowa liczba klatek na sekundę szybko zużywa energię. Telefony nagrzewają się, żywotność baterii szybko spada, a laptopy mocniej kręcą wentylatory. Procesor graficzny przeskakuje na wysoki poziom wydajności, aby wypchnąć więcej klatek niż jest to konieczne. Właśnie dlatego wiele gier mobilnych zawiera ograniczenia FPS dla graczy, którzy chcą dłuższej żywotności baterii.

Dla najwyższej klasy wydajności

Maksymalny poziom FPS może być bardzo płynny na mocnym sprzęcie, który rzadko spada. Jeśli Twój komputer lub konsola może utrzymać dużą liczbę klatek bez gwałtownego spadku, tryb szczytowy wydaje się szybki i responsywny. Gracze korzystający z monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania (144 Hz, 165 Hz, 240 Hz) często lubią maksymalną liczbę klatek na sekundę, ponieważ dobrze komponują się z grami o szybkim ruchu i szybkiej reakcji.

Jeśli sprzęt jest wystarczająco mocny, spadki są niewielkie i ledwo zauważalne. Ruch wygląda czysto, a dane wejściowe wydają się lżejsze. Konkurencyjni gracze często dążą do uzyskania jak największej liczby klatek na sekundę, ponieważ wyższa liczba klatek zmniejsza opóźnienie wejściowe. Działa to jednak tylko wtedy, gdy system może stale utrzymywać wysoką liczbę klatek.

Przykłady rzeczywistych przypadków użycia

Oto typowe miejsca, w których pojawiają się te ustawienia:

  • aparaty telefoniczne nagrywające wideo
  • Gry komputerowe z limitami FPS
  • wydajność konsoli a tryby jakości
  • Gogle VR wymagające stałego tempa klatek
  • programy do nagrywania ekranu z opcjami FPS

Każde urządzenie zachowuje się inaczej, ale ogólne zasady pozostają takie same.

Wskazówki dotyczące lepszej gładkości

Jeśli chcesz, aby ruch był płynniejszy niezależnie od wybranego trybu, wypróbuj poniższe kroki:

  • włącz synchronizację adaptacyjną, jeśli monitor ją obsługuje
  • ogranicz FPS nieco poniżej częstotliwości odświeżania ekranu
  • niższe, ciężkie ustawienia graficzne
  • uniknąć przegrzania, pozwalając urządzeniu ostygnąć
  • zamknij aplikacje działające w tle, wykorzystując czas GPU lub procesora

Te proste zmiany często naprawiają zacinanie się bez nadmiernego obniżania jakości.

Uwagi końcowe

Znajomość różnicy między stałą i szczytową liczbą klatek na sekundę pomaga wybrać odpowiednie ustawienie do grania, nagrywania lub codziennego użytku. Stabilny FPS często wygląda płynniej, a szczytowy FPS zapewnia prędkość tylko wtedy, gdy Twoje urządzenie nadąża. Jeśli potrzebujesz pomocy w wyborze ustawień FPS dla swojej gry lub urządzenia, możesz zapytać i podzielić się konfiguracją, której używasz.