Frame Rate Konstan vs Puncak: Mana yang Harus Anda Gunakan?

Diterbitkan: 2025-12-04

Banyak perangkat dan aplikasi menampilkan pengaturan untuk kecepatan bingkai konstan dan kecepatan bingkai puncak. Anda mungkin melihat opsi ini di game, kamera ponsel, peralatan PC, dan perekam layar. Kedua pengaturan tersebut mengubah seberapa halus tampilan gerakan, seberapa cepat perangkat berjalan, dan berapa banyak baterai yang digunakan. Namanya terdengar teknis, tetapi idenya sederhana setelah Anda melihat bagaimana setiap mode berperilaku.

Apa yang dimaksud dengan Kecepatan Bingkai Konstan?

Apa yang dimaksud dengan Kecepatan Bingkai Konstan?

Frame rate yang konstan menjaga frame tetap stabil. Jika game disetel ke 60 FPS, game akan mencoba untuk tetap pada 60 FPS sepanjang waktu. Jika kamera merekam pada 30 FPS, kamera akan tetap mendekati 30 untuk keseluruhan klip. Output yang stabil ini menciptakan tempo yang lebih mulus karena jarak antar frame tetap sama.

FPS konstan berfungsi dengan baik saat Anda menginginkan gerakan mulus tanpa lompatan besar. Banyak konsol, kamera, dan alat pengeditan lebih memilih mode ini karena tetap dapat diprediksi.

Apa Arti Kecepatan Bingkai Puncak?

Kecepatan bingkai puncak memungkinkan perangkat Anda mencapai FPS tertinggi yang dapat dicapai. Jumlahnya melompat-lompat berdasarkan beban. Suatu saat mungkin 120 FPS, lalu turun menjadi 70, lalu naik lagi.

Modus ini sering menyebabkan:

  • panas yang lebih tinggi
  • pengurasan baterai lebih cepat
  • gerakan tidak rata
  • paku bingkai
  • lebih banyak beban GPU

Peak FPS bisa terasa cepat dalam ledakan singkat namun kurang stabil secara keseluruhan.

Perbedaan Utama Antara FPS Konstan dan Puncak

Berikut perbedaan terbesar di satu tempat:

  • Stabilitas: Konstanta tetap seimbang, puncak melonjak.
  • Kecepatan: FPS puncak bisa lebih tinggi saat perangkat tidak stres.
  • Panas: Puncak menggunakan lebih banyak daya dan menghasilkan lebih banyak panas.
  • Baterai: Constant menghemat lebih banyak baterai di ponsel dan laptop.
  • Kelancaran: Konstan menciptakan tempo yang lebih konsisten.
  • Pengeditan: FPS konstan lebih mudah untuk mengedit dan menyinkronkan video.

FPS puncak tidak selalu buruk, tetapi ketidakkonsistenan dapat terlihat dalam adegan yang banyak bergerak.

Frame rate yang stabil sering kali terlihat lebih mulus dibandingkan frame rate yang lebih tinggi namun tidak stabil.

Bagaimana Pengaturan Ini Mempengaruhi Game

Permainan terasa sangat berbeda tergantung pada mode FPS. Frame rate yang konstan memberikan perasaan terkontrol dan dapat diprediksi. Pergerakannya terlacak dengan baik, dan layar terlihat mulus meskipun angkanya bukan yang tertinggi.

Mode kecepatan bingkai puncak bisa terasa cepat pada perangkat keras yang kuat. Namun saat FPS turun, game bisa tersendat-sendat. Penurunan ini dapat meningkatkan penundaan input atau membuat adegan aksi terasa tidak merata.

Beberapa pemain lebih memilih FPS yang stabil daripada kecepatan mentah karena menjaga gameplay tetap bersih dan enak dilihat.

Bagaimana Mereka Mempengaruhi Kamera dan Perekaman Layar

Bagaimana Mereka Mempengaruhi Kamera dan Perekaman Layar

Alat perekam berperilaku berbeda tergantung pada pengaturannya. FPS yang konstan membuat pengeditan menjadi mudah karena kecepatan bingkai tidak pernah berubah. Audio tetap sinkron, dan garis waktu video berfungsi normal.

Puncak FPS dapat menyebabkan:

  • sinkronisasi audio rusak
  • pemutaran terputus-putus
  • file yang sulit untuk diedit
  • jarak bingkai tidak rata

Editor dan streamer biasanya memilih FPS konstan untuk menghindari masalah ini.

Yang Mana yang Harus Anda Gunakan?

Pilihan yang tepat tergantung pada apa yang Anda lakukan. Berikut panduan sederhananya:

Untuk bermain game

FPS yang konstan membantu game terasa lebih lancar ketika perangkat Anda tidak dapat menjaga frame rate tinggi tetap stabil. Jika GPU Anda melonjak antara 45, 60, 38, 55, dan 30 FPS berulang kali, layar akan terasa goyah. Pergerakan menjadi tidak merata, bidikan terasa lebih sulit, dan gerakan menjadi kabur saat menukik. Mengunci FPS ke angka stabil seperti 45 atau 60 menciptakan kecepatan yang merata. Permainannya mungkin tidak terlihat “cepat”, tetapi terasa lebih terkontrol.

Peak FPS hanya berfungsi dengan baik jika sistem cukup kuat untuk selalu berada di atas target. GPU kelas atas mungkin menjalankan game pada 120–160 FPS dengan penurunan kecil. Ini terasa cepat dan responsif karena penurunannya kecil. Namun jika perangkat Anda sering terjatuh, mode puncak menjadi lebih membuat frustrasi daripada membantu. Pemain esports sering kali memilih FPS stabil dengan penurunan kecil dibandingkan lompatan besar.

Untuk streaming

Streaming langsung menambah beban ekstra pada GPU dan CPU. Bagian perekaman layar streaming harus sesuai dengan kecepatan bingkai yang Anda pilih. FPS yang konstan membantu encoder streaming langsung menjaga video tetap lancar, bahkan saat alur game menjadi berat. Pemirsa melihat gambar yang konsisten, dan platform streaming (seperti YouTube atau Twitch) tidak mengalami lonjakan kecepatan bingkai yang tiba-tiba.

Peak FPS dapat menyebabkan masalah saat streaming. Jika game Anda berubah dari 130 FPS menjadi 70 FPS pada saat-saat sibuk, pembuat enkode Anda harus bereaksi dengan cepat. Hal ini dapat menyebabkan pikselasi, gangguan tiba-tiba, atau frame terjatuh. Pemirsa melihat gambar yang berantakan meskipun permainan terasa cepat di layar Anda.

Untuk merekam

FPS yang konstan sangat penting untuk perekaman karena editor dan alat pemutaran memerlukan pengaturan waktu yang konsisten. Ketika setiap detik berisi jumlah bingkai yang sama, garis waktu pengeditan tetap stabil. Audio tetap tersinkronisasi, efek gerakan lambat tetap mulus, dan potongan tetap rapi.

FPS puncak dapat memecahkan rekaman. Jika perangkat beralih di antara kecepatan bingkai yang berbeda, file video mungkin berisi waktu bingkai yang tidak merata. Editor mungkin menampilkan audio yang melayang, frame yang dilewati, atau pemutaran yang tidak stabil. Beberapa aplikasi pengeditan mencoba memperbaikinya dengan memaksakan FPS konstan, tetapi hasilnya sering kali terlihat terputus-putus. Inilah sebabnya mengapa hampir semua perekam layar dan aplikasi kamera merekomendasikan FPS yang konstan.

Untuk menghemat baterai

FPS yang konstan menjaga GPU dan CPU pada beban kerja yang dapat diprediksi. Ketika perangkat mengetahui bahwa ia hanya perlu menghasilkan, misalnya, 60 frame setiap detik, maka ia menggunakan lebih sedikit daya. Ponsel tetap dingin, laptop bekerja lebih senyap, dan perangkat portabel bertahan lebih lama. Mengurangi puncak kinerja juga mengurangi penumpukan panas, yang membuat baterai lebih sehat dari waktu ke waktu.

FPS puncak menghabiskan daya dengan cepat. Ponsel menjadi panas, masa pakai baterai turun dengan cepat, dan laptop memutar kipasnya lebih keras. GPU melompat ke tingkat kinerja tinggi untuk mendorong lebih banyak frame dari yang dibutuhkan. Inilah sebabnya banyak game seluler menyertakan batasan FPS untuk pemain yang menginginkan masa pakai baterai lebih lama.

Untuk kinerja kelas atas

Peak FPS bisa terasa sangat mulus pada perangkat keras kuat yang jarang turun. Jika PC atau konsol Anda dapat menyimpan jumlah frame yang tinggi tanpa penurunan tajam, mode puncak terasa cepat dan responsif. Gamer dengan monitor dengan refresh tinggi (144Hz, 165Hz, 240Hz) sering kali menyukai FPS puncak karena cocok dipadukan dengan game gerak cepat dan reaksi cepat.

Jika perangkat kerasnya cukup kuat, penurunannya akan kecil dan hampir tidak terlihat. Gerakan terlihat bersih, dan input terasa lebih ringan. Pemain kompetitif sering kali mengejar FPS setinggi mungkin karena frame yang lebih tinggi mengurangi penundaan input. Tapi ini hanya berfungsi jika sistem dapat menjaga frame tetap tinggi secara konsisten.

Contoh Kasus Penggunaan Nyata

Berikut adalah tempat umum di mana pengaturan ini muncul:

  • kamera ponsel merekam video
  • Game PC dengan batas FPS
  • kinerja konsol vs mode kualitas
  • Headset VR yang memerlukan kecepatan bingkai stabil
  • program perekaman layar dengan opsi FPS

Setiap perangkat berperilaku berbeda, namun aturan umumnya tetap sama.

Tip untuk Kelancaran Lebih Baik

Jika Anda ingin gerakan yang lebih mulus, apa pun mode yang Anda pilih, coba langkah berikut:

  • aktifkan sinkronisasi adaptif jika monitor Anda mendukungnya
  • batasi FPS sedikit di bawah kecepatan refresh layar Anda
  • pengaturan grafis yang berat lebih rendah
  • hindari panas berlebih dengan membiarkan perangkat menjadi dingin
  • menutup aplikasi latar belakang menggunakan waktu GPU atau CPU

Perubahan sederhana ini sering kali memperbaiki kegagapan tanpa terlalu menurunkan kualitasnya.

Catatan Akhir

Mengetahui perbedaan antara kecepatan bingkai konstan dan puncak membantu Anda memilih pengaturan yang tepat untuk bermain game, merekam, atau penggunaan sehari-hari. FPS stabil sering kali terlihat lebih mulus, sedangkan FPS puncak menawarkan kecepatan hanya jika perangkat Anda dapat mengimbanginya. Jika Anda memerlukan bantuan dalam memilih pengaturan FPS untuk game atau perangkat Anda, jangan ragu untuk bertanya dan membagikan pengaturan yang Anda gunakan.