Velocidad de fotogramas constante o máxima: ¿cuál debería utilizar?

Publicado: 2025-12-04

Muchos dispositivos y aplicaciones muestran configuraciones para una velocidad de fotogramas constante y una velocidad de fotogramas máxima. Es posible que veas estas opciones en juegos, cámaras de teléfonos, herramientas de PC y grabadores de pantalla. Ambas configuraciones cambian la suavidad del movimiento, la rapidez con la que funciona el dispositivo y la cantidad de batería que utiliza. Los nombres suenan técnicos, pero las ideas son simples una vez que ves cómo se comporta cada modo.

¿Qué significa velocidad de fotogramas constante?

¿Qué significa velocidad de fotogramas constante?

Una velocidad de fotogramas constante mantiene los fotogramas estables. Si un juego está configurado a 60 FPS, intenta permanecer en 60 todo el tiempo. Si una cámara graba a 30 FPS, se mantiene cerca de 30 durante todo el clip. Esta salida constante crea un ritmo más suave porque los espacios entre fotogramas se mantienen uniformes.

FPS constante funciona bien cuando deseas un movimiento suave sin grandes saltos. Muchas consolas, cámaras y herramientas de edición prefieren este modo porque sigue siendo predecible.

¿Qué significa la velocidad máxima de fotogramas?

La velocidad máxima de cuadros le permite a su dispositivo alcanzar el FPS más alto que puede alcanzar. El número sube y baja según la carga. En un momento podría ser 120 FPS, luego bajar a 70 y luego volver a subir.

Este modo a menudo causa:

  • mayor calor
  • drenaje de batería más rápido
  • movimiento desigual
  • picos del marco
  • más carga de GPU

Los FPS máximos pueden parecer rápidos en ráfagas cortas, pero menos estables en general.

Principales diferencias entre FPS constante y pico

Aquí están las mayores diferencias en un solo lugar:

  • Estabilidad: La constante se mantiene uniforme, el pico salta.
  • Velocidad: los FPS máximos pueden ser mayores cuando el dispositivo no está estresado.
  • Calor: Peak utiliza más energía y produce más calor.
  • Batería: Constante ahorra más batería en teléfonos y portátiles.
  • Suavidad: Constante crea un ritmo más consistente.
  • Edición: FPS constante es más fácil para editar y sincronizar videos.

Los FPS máximos no siempre son malos, pero la inconsistencia puede notarse en escenas con mucho movimiento.

Una velocidad de fotogramas constante suele parecer más fluida que una más alta pero inestable.

Cómo afectan estas configuraciones a los juegos

Los juegos se sienten muy diferentes según el modo FPS. Una velocidad de fotogramas constante proporciona una sensación controlada y predecible. Los movimientos se siguen bien y la pantalla se ve fluida incluso si el número no es el más alto.

Un modo de velocidad de fotogramas máxima puede parecer rápido en un hardware potente. Pero cuando el FPS baja, el juego puede tartamudear. Estas caídas pueden aumentar el retraso de entrada o hacer que las escenas de acción parezcan desiguales.

Algunos jugadores prefieren FPS estables a la velocidad pura porque mantiene el juego limpio y agradable a la vista.

Cómo afectan la grabación de la cámara y la pantalla

Cómo afectan la grabación de la cámara y la pantalla

Las herramientas de grabación se comportan de manera diferente según la configuración. Un FPS constante simplifica la edición porque la velocidad de fotogramas nunca cambia. El audio permanece sincronizado y las líneas de tiempo del video se comportan normalmente.

Los FPS máximos pueden causar:

  • sincronización de audio rota
  • reproducción entrecortada
  • archivos que son difíciles de editar
  • espaciado desigual del marco

Los editores y streamers suelen elegir FPS constantes para evitar estos problemas.

¿Cuál deberías usar?

La elección correcta depende de lo que estés haciendo. Aquí tienes una guía sencilla:

para juegos

FPS constante ayuda a que los juegos se sientan más fluidos cuando su dispositivo no puede mantener altas velocidades de cuadros estables. Si su GPU salta entre 45, 60, 38, 55 y 30 FPS una y otra vez, la pantalla se siente temblorosa. El movimiento se vuelve desigual, la puntería se siente más difícil y el desenfoque de movimiento aumenta durante las caídas. Bloquear el FPS en un número estable como 45 o 60 crea un ritmo uniforme. Puede que el juego no parezca "rápido", pero se siente más controlado.

Los FPS máximos solo funcionan bien cuando el sistema es lo suficientemente fuerte como para mantenerse por encima del objetivo la mayor parte del tiempo. Una GPU de gama alta podría ejecutar un juego a 120-160 FPS con pequeñas caídas. Esto se siente rápido y responde porque las caídas son menores. Pero si su dispositivo cae mucho, el modo pico se vuelve más frustrante que útil. Los jugadores de deportes electrónicos suelen elegir FPS estables con pequeñas caídas en lugar de grandes saltos.

Para transmisión

La transmisión en vivo agrega carga adicional a la GPU y la CPU. La parte de grabación de pantalla de la transmisión debe coincidir con la velocidad de fotogramas que elija. FPS constante ayuda al codificador de transmisión en vivo a mantener el video fluido, incluso cuando el juego se vuelve exigente. Los espectadores ven una imagen consistente y la plataforma de transmisión (como YouTube o Twitch) no tiene problemas con los saltos repentinos en la velocidad de fotogramas.

Los FPS máximos pueden causar problemas durante la transmisión. Si tu juego pasa de 130 FPS a 70 FPS durante los momentos de mayor actividad, tu codificador debe reaccionar rápidamente. Esto puede provocar pixelación, tartamudeo repentino o caída de fotogramas. Los espectadores ven una imagen desordenada incluso si el juego se siente rápido en la pantalla.

Para grabar

Los FPS constantes son muy importantes para la grabación porque los editores y las herramientas de reproducción necesitan una sincronización constante. Cuando cada segundo contiene la misma cantidad de fotogramas, la línea de tiempo de edición se mantiene estable. El audio permanece sincronizado, los efectos de cámara lenta se mantienen fluidos y los cortes se mantienen limpios.

Los FPS máximos pueden interrumpir las grabaciones. Si el dispositivo salta entre diferentes velocidades de fotogramas, el archivo de vídeo puede contener tiempos de fotogramas desiguales. Los editores pueden mostrar audio desviado, fotogramas saltados o reproducción nerviosa. Algunas aplicaciones de edición intentan corregir esto forzando un FPS constante, pero el resultado a menudo parece entrecortado. Es por eso que casi todos los grabadores de pantalla y aplicaciones de cámara recomiendan FPS constante.

Para ahorrar batería

FPS constante mantiene la GPU y la CPU con una carga de trabajo predecible. Cuando el dispositivo sabe que sólo necesita producir, por ejemplo, 60 fotogramas por segundo, utiliza menos energía. Los teléfonos se mantienen más frescos, las computadoras portátiles funcionan más silenciosamente y los dispositivos portátiles duran más. Reducir los picos de rendimiento también reduce la acumulación de calor, lo que mantiene la batería más saludable con el tiempo.

Los FPS máximos consumen energía rápidamente. Los teléfonos se calientan, la duración de la batería disminuye rápidamente y las computadoras portátiles hacen girar sus ventiladores con más fuerza. La GPU salta a niveles de alto rendimiento para impulsar más fotogramas de los necesarios. Es por eso que muchos juegos móviles incluyen límites de FPS para los jugadores que desean una mayor duración de la batería.

Para un rendimiento de alto nivel

Los FPS máximos pueden resultar muy fluidos en hardware potente que rara vez cae. Si su PC o consola puede mantener una gran cantidad de fotogramas sin caer bruscamente, el modo máximo se siente rápido y con capacidad de respuesta. A los jugadores con monitores de alta actualización (144 Hz, 165 Hz, 240 Hz) a menudo les gustan los FPS máximos porque combinan bien con juegos de movimiento rápido y reacción rápida.

Si el hardware es lo suficientemente fuerte, las caídas son pequeñas y apenas perceptibles. El movimiento parece limpio y la entrada se siente más ligera. Los jugadores competitivos a menudo buscan el FPS más alto posible porque los fotogramas más altos reducen el retraso de entrada. Pero esto sólo funciona si el sistema puede mantener los fotogramas altos de manera constante.

Ejemplos de casos de uso reales

Estos son los puntos comunes donde aparecen estas configuraciones:

  • cámaras de teléfono grabando video
  • Juegos de PC con límites de FPS
  • Modos de rendimiento vs calidad de la consola
  • Auriculares de realidad virtual que necesitan un ritmo de cuadro constante
  • Programas de grabación de pantalla con opciones FPS.

Cada dispositivo se comporta de manera diferente, pero las reglas generales siguen siendo las mismas.

Consejos para una mejor suavidad

Si desea un movimiento más suave sin importar el modo que elija, pruebe estos pasos:

  • active la sincronización adaptativa si su monitor la admite
  • limite los FPS ligeramente por debajo de la frecuencia de actualización de la pantalla
  • reducir la configuración de gráficos pesados
  • Evite el sobrecalentamiento dejando que el dispositivo se enfríe.
  • cerrar aplicaciones en segundo plano usando tiempo de GPU o CPU

Estos cambios simples a menudo corrigen la tartamudez sin reducir demasiado la calidad.

Notas finales

Conocer la diferencia entre la velocidad de fotogramas constante y máxima te ayuda a elegir la configuración adecuada para jugar, grabar o usar a diario. Los FPS estables a menudo parecen más fluidos, mientras que los FPS máximos ofrecen velocidad solo cuando su dispositivo puede mantener el ritmo. Si desea ayuda para elegir la configuración de FPS para su juego o dispositivo, no dude en preguntar y compartir la configuración que está utilizando.