135개 이상의 중요한 모바일 마케팅 통계 및 사실

게시 됨: 2022-01-06

모바일 마케팅은 큰 문제입니다. 모바일 마케팅 통계는 놀랍습니다.

분명히, 오늘날의 세계에서 모바일을 무시할 수 있는 방법은 없습니다.

이제 모든 것이 모바일을 향하고 있습니다. 마케팅도 마찬가지다.

다음은 오늘날 디지털 마케팅의 얼굴을 형성하고 내일도 그렇게 될 가장 중요한 모바일 마케팅 통계입니다.

2022년 모바일 마케팅에 대해 통계가 알려주는 내용을 바로 살펴보겠습니다.

내용물
  1. 일반 모바일 마케팅 통계
  2. 글로벌 스마트폰 통계
  3. 모바일 검색 통계
  4. 모바일 웹 및 모바일 앱 통계
  5. 모바일 커머스 및 모바일 쇼핑 통계
  6. 모바일 광고 통계
  7. 태블릿 사용 통계

일반 모바일 마케팅 통계

1. Statista에 따르면 현재 전 세계 휴대전화 사용자는 71억 명이며 2025년에는 74억 명을 넘어설 것입니다.

2020년부터 2025년까지 전 세계 모바일 사용자 수 예측

2020년부터 2025년까지 전 세계 모바일 사용자 수를 수십억 단위로 예측
출처: 스태티스타

2. 오늘날 52억 명이 넘는 사람들이 모바일 서비스에 가입합니다. 전 세계의 고유 모바일 가입자 수는 2025년까지 거의 58억 에 이를 것으로 예상됩니다.

지역별 글로벌 고유 모바일 가입자

2010년부터 2025년까지 전 세계 고유 모바일 가입자 수(백만 명)
출처: 스태티스타

3. 중국은 세계에서 가장 많은 활성 휴대폰 사용자 ( 16억 ) 를 보유하고 있으며 다음이 그 뒤를 잇습니다.

  • 인도(12억 8천만)
  • 인도네시아(3억 8,600만)
  • 미국(3억 2,700만)
  • 브라질(2억 8,400만)
  • 러시아(2억 5,600만)

4. 국가별 단일 화면 사용자 비율 – PC, 스마트폰, 태블릿 :

국가별 단일 화면 사용자 비율

5. 세 가지 화면( PC, 스마트폰, 태블릿)을 모두 사용하는 사람들의 비율:

세 가지 화면을 모두 사용하는 사람들의 비율

6. 2025년까지 전 세계 모바일 장치의 수는 2021년의 150억 개에서 약 180억 개 에 이를 것입니다.

7. IDC의 보고서에 따르면 전 세계 휴대전화 출하량은 2021년 16억 대에서 2025년 약 17억 대까지 증가할 것으로 예상됩니다.

8 . 2020년에 모바일 산업은 GDP(국내 총생산 )에 대해 최대 4조 4000 억 달러 (조) 를 기여했으며 2025년에는 이 수치가 4조 8000 억 달러( )로 증가할 것으로 예상됩니다 .

2020년부터 2025년까지 모바일 산업의 글로벌 경제 기여도

모바일 산업의 글로벌 기여도 2020-2025
출처: GSMA

9. 2020년에 약 2,500만 개의 일자리가 모바일 생태계에 의해 직간접적으로 지원되었습니다.

10. 전 세계 모바일 교육 시장 규모는 2011년 34억 달러에서 2020년 378억 달러 로 증가 했으며 2028 년에는 214억 달러 로 감소할 것으로 예상됩니다.

2011년부터 2028년까지 세계 교육 시장 가치

2011년부터 2028년까지 세계 교육 시장 가치
출처: 스태티스타

11. 2020년에는 모든 웹사이트 방문의 약 68% 가 모바일 기기에서 이루어졌으며(데스크톱에서 28.9% , 태블릿에서 3.1% ), 미국 웹사이트 방문은 2019년 57% 에서 61% 로 증가했습니다.

12. 가장 뛰어난 모바일 마케팅 통계 중 하나는 2017년 모바일 여행자의 79% 는 모바일 장치에서 검색을 한 후 여행 예약을 완료했습니다.

13. 최대 45% 의 여행자가 모바일 장치에서 모바일 조사에 참여한 후 특정 서비스에 대한 추가 정보를 얻기 위해 전화를 걸었으며 이 수치는 전년도에 기록된 37% 보다 훨씬 높은 수치입니다.

14. 예약 또는 추가 정보 확인을 위한 전화의 58% 는 모바일 기기에서 조사한 후 모바일 여행자가 거는 것입니다. 이는 2016년에 기록된 45% 에서 크게 증가한 수치입니다.

15. 브랜드를 추천하는 사람들의 약 89% 는 긍정적인 모바일 경험을 한 후에 브랜드를 추천합니다.

16. Google에서 발표한 연구에 따르면 최대 61% 의 사람들이 사용에 어려움을 겪었던 모바일 사이트를 다시 방문할 가능성이 낮습니다.

17. 휴대전화 사용자의 거의 58% 는 모바일 사이트가 데스크톱 사이트만큼 빠르거나 더 빨리 로드되기를 기대합니다.

18. 마케터의 86% 는 모바일 웹사이트의 속도 향상이 고객 만족도를 높일 수 있다고 믿습니다.

19. 모바일 페이지 로드가 1초 지연될 때마다 전환이 최대 20% 감소할 수 있습니다.

Google 모바일 페이지 속도 벤치마크

20. 모바일 광고 성장은 고객 여정의 필수 단계가 되고 있습니다. 최근 연구에 따르면 모바일 장치 사용자의 91% 는 관련 광고를 본 후 상품을 구매할 계획이 있거나 구매한 적이 있습니다(설명된 대로).

21. 사람들이 모바일 사이트에서 부정적인 경험을 한 후 브랜드의 제품을 구매할 확률이 62% 더 적습니다.

22. 모바일 사이트에 대해 좋지 않은 경험을 한 사람들의 46% 는 앞으로 같은 사이트를 구매하기 위해 같은 사이트를 다시 방문할 의사가 없다고 말했습니다.

23. 전반적으로 모바일 브랜드 경험의 78% 가 긍정적인 것으로 설명됩니다.

24. 평균적으로 모바일을 통해 발생하는 브랜드 경험은 컴퓨터, 매장, TV 등을 포함한 다른 모든 수단을 합친 것보다 200% 더 많습니다.

25. 모바일을 통해 적극적으로 상품을 검색하는 사람이 매장에서 구매할 가능성이 2.3배 더 높습니다.

26. 모든 모바일 브랜드 경험의 절반 이상( 54% )이 이미지 또는 비디오 기반입니다.

Think with Google의 이미지 동영상 브랜드 경험 차트

27. 2021년 1월 기준 92% 이상 의 사람들이 모바일 장치를 통해 인터넷에 액세스했습니다.

28. 모바일 인터넷 액세스만을 선호하는 새로운 청중이 있으며, 가장 큰 단일 그룹은 18-24 세 여성입니다.

29. 2019년 1분기 현재 전 세계 인터넷 사용자에 따르면 가장 인기 있는 모바일 퍼스트 활동은 메시징, 온라인 비디오, 지도, 뉴스 및 날씨 확인입니다.

2019년 1분기 기준 가장 인기 있는 모바일 온라인 활동

1사분기 기준 가장 인기 있는 모바일 온라인 활동
출처: 스태티스타

30. 우리는 이제 데스크톱 컴퓨터에서만큼 온라인 비디오를 보거나 휴대폰에서 사진을 볼 가능성 이 있습니다. 오늘날 미국 성인은 모바일 장치를 통해 비디오를 보는 데 약 50분 을 소비하지만 데스크탑/노트북에서는 24분 을 보냅니다.

2018-2022년 미국에서 기기별 비디오 시청에 소요된 평균 시간
출처: eMarketer

31. 2021년 4월 현재 미국인들은 하루에 약 4시간 23분 동안 모바일 기기를 사용하고 있으며 이 수치는 2023년에는 약 4시간 35 분에 이를 것입니다.

32. 미국의 평균 모바일 사용자 는 하루에 256번 휴대전화를 확인합니다.

33. 오늘날 성인들은 신문과 잡지를 합친 것보다 모바일에서 더 많은 미디어 시간을 보냅니다.

34 . 2021년 5월 기준 으로 이메일의 거의 50%가 모바일 장치에서 열리며(데스크톱 에서는 21.2% ), 이는 2019년에 비해 약 8% 증가한 수치입니다.

환경별 이메일 열기(2021년 5월 현재)

2021년 5월 환경별 이메일 오픈
출처: 리트머스

35. 모바일 사용자의 70% 는 기기에 올바르게 표시되지 않는 이메일을 삭제합니다.

36. 소셜 미디어 데이터를 표시하지 않고 모바일 마케팅 통계에 대해 이야기할 수 없습니다. Pinterest는 모바일에서 가장 많이 방문한 소셜 네트워크입니다. 추천 트래픽의 64% 는 태블릿이나 스마트폰에서 발생합니다.

37. 트위터는 61% 입니다.

38. 페이스북 41%.

39. YouTube 동영상에 사용 되는 10분 중 7분 은 휴대기기에서 발생합니다.

40. 모바일 거래의 점유율은 2015년 3분기에 15% 증가했으며 글로벌 모바일 결제 거래 시장은 2031년 까지 31% 의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

41. 미국에서는 스타벅스의 모든 결제 중 최소 10% 가 모바일 기기에서만 이루어집니다.

글로벌 스마트폰 통계

42. 가장 최근의 모바일 사용 통계에 따르면 전 세계적으로 63억 명이 넘는 스마트폰 사용자가 있으며 이 수치는 2026년 까지 약 75억 명에 이를 것으로 예상됩니다.

2016년부터 2026년까지 전 세계 스마트폰 사용자 수

2016년부터 2026년까지 전 세계 스마트폰 사용자 수
출처: 스태티스타

43. Canalys의 보고서에 따르면 전 세계 스마트폰 출하량은 2021년 1분기에 거의 3억 4,700만 에 달했습니다. 이는 2020년보다 27% 증가한 수치입니다.

2018년 1분기부터 2021년 1분기까지 전 세계 스마트폰 출하량
출처: 카날리스

44. 2021년 9월 Android는 72.44% 의 점유율로 가장 인기 있는 스마트폰 플랫폼이었습니다.

45. 2021년 9월 기준으로 삼성은 27.55% 의 가장 높은 스마트폰 공급업체 시장 점유율을 보유하고 있으며 Apple 26.75%, Xiaomi 11.51%, Huawei 7.88%, Oppo 5.65% 순 입니다.

2021년 9월 전 세계 모바일 공급업체 시장 점유율
출처: 스탯카운터

46. ​​국가별 스마트폰 사용자 비율:

국가별 스마트폰 사용자 차트
출처: 스태티스타

47. 최소한 컴퓨터만큼 스마트폰을 통해 인터넷을 검색하는 사용자의 비율:

스마트폰 차트를 통해 인터넷을 검색하는 사용자 비율

48. 인터넷 사용자는 2년 전보다 현재 스마트폰으로 지역 상점에서 품목의 재고를 확인할 가능성이 36% 더 높습니다.

49. 스마트폰 사용자의 68% 가 "길찾기" 또는 "통화" 버튼을 사용합니다.

50. 스마트폰 사용자의 73% 는 길찾기가 중요하다고 생각합니다.

51. 스마트폰 사용자의 70% 는 통화 버튼이 중요하다고 생각합니다.

52. 월 평균 스마트폰 브라우징 시간(2016년 8월 기준):

월별 스마트폰 검색에 소요된 평균 시간 차트

53. 2021년 4월 현재 미국 성인은 하루 평균 3시간 10분 을 스마트폰에 사용하며 이 수치는 2023년까지 3시간 25분 으로 증가할 것입니다.

2018년부터 2023년까지 미국에서 스마트폰을 사용한 평균 시간
출처: eMarketer

54. 2017년 전 세계의 밀레니얼 세대는 스마트폰에서 매일 평균 223분 (거의 4시간)을 보냈습니다. 2012년에는 107분 이었습니다.

2012년부터 2017년까지의 일일 모바일 시간(분) 차트
출처: 스태티스타

55. 물건을 구매하려는 밀레니얼 세대는 컴퓨터보다 스마트폰에서 약 43% 더 많은 조사를 합니다.

56. 2016년 에 모바일 소매업체는 매출의 50% 를 모바일에서 보았고 오늘날 소매업체의 42% 는 스마트폰을 통해 온라인 판매를 합니다.

57. 오늘날 모든 B2B 쿼리의 약 절반 이 스마트폰에서 나옵니다.

58. 모든 거래의 40% 이상이 스마트폰에서 이루어집니다.

59. 2017년 모바일 비즈니스 여행자의 83% 가 스마트폰으로 조사한 후 여행을 예약했습니다.

관련: 비디오 마케팅 통계

모바일 검색 통계

60. 전체 소비자의 거의 절반( 48% )이 모바일 장치에서 검색 엔진으로 연구를 시작합니다.

61. 미국에서 자연 검색 엔진 방문의 모바일 점유율은 지난 5년 동안 53% 에서 61% 로 증가했습니다.

62. Google 검색 결과의 첫 번째 위치에 31.35% 의 CTR이 있습니다.

63. 제품 리뷰에 대한 모바일 검색은 지난 3년 동안 35% 이상 증가했습니다.

64. 스마트폰으로 검색한 사람의 35% 는 결국 처음에 계획했던 것보다 더 많은 돈을 매장에서 사용했습니다.

65. 모든 모바일 브랜드 경험의 42% 가 검색과 관련됩니다.

66. 65% 의 사용자는 스마트폰에서 검색할 때 정보의 관련성을 찾고 정보를 제공하는 회사를 무시합니다.

67. 스마트폰 사용자의 51% 는 스마트폰에서 검색할 때 새로운 회사 또는 제품을 발견했습니다.

68. 소비자의 26% 가 브랜드 앱으로 모바일 조사를 시작합니다.

69. Gmail 사용자의 75% 가 휴대기기에서 계정에 액세스합니다.

70. 전 세계 마케터 10명 중 8 명이 모바일 광고에 위치 타겟팅을 사용합니다.

71. 스마트폰 사용자의 50% 는 지역 검색 후 하루 이내에 매장을 방문하지만 컴퓨터/태블릿에서는 34% 입니다.

72. 제품 가용성, 주소, 근무 시간 및 길찾기를 검색합니다.

73. 지역 검색은 지역이 아닌 검색에 비해 더 많은 매출을 가져오는 경향이 있습니다. 현지 스마트폰 검색의 18% 가 같은 날 판매로 이어진 반면, 동일한 결과를 달성한 비현지 검색의 7% 에 불과합니다.

74. 광고의 위치 부분은 60% 이상의 소비자가 사용했습니다. 그들은 광고에서 이러한 기능, 특히 스마트폰의 길찾기와 통화 버튼의 중요성을 지적했습니다.

75. 지역 전화 검색의 18% 가 하루 만에 판매를 촉발한 반면, 비지역 검색의 7% .

76. 컴퓨터/태블릿 사용자의 70% 와 스마트폰 사용자의 61% 는 주변 환경에 맞춤화된 광고를 원합니다.

77. 전체 통신의 20% ;

78. 전체 레스토랑의 30% ;

79. 모든 영화 검색의 23% 가 모바일입니다.

80. 모바일 장치는 유지 보수, 서비스 및 부품과 관련된 모든 검색의 50% 이상을 차지합니다.

81. 모바일 검색의 80% 가 단 5시간 이내에 실제 매장 방문으로 이어졌습니다.

82. 85% 는 동일한 5시간 이내에 매장으로 전화를 겁니다.

83 . 교차 기기 구매자는 평균보다 거래를 완료하기 위해 모바일을 사용할 가능성이 38% 더 높습니다. 또한 모든 거래의 최소 절반이 이제 교차 기기입니다.

84. 유럽 전역에서 웹사이트 방문에서 스마트폰이 차지하는 비중이 해마다 증가했으며, 모바일 장치에서 트래픽이 51% 증가한 상위 20% 의 독일 기업이 가장 높은 성장을 경험했습니다.

85. 영국에서는 상위 20% 의 기업이 브라우저 방문의 절반 을 스마트폰에서 얻습니다. 반면 모바일 고객 경험 최적화에 많은 투자를 하지 않은 기업의 경우 38% 미만입니다.

86. 각 사업 부문의 상위 20% 실적자는 스마트폰 방문에 있어 동종 업체를 능가 했습니다.

관련: 얼마나 많은 웹사이트가 있습니까?

모바일 웹 및 모바일 앱 통계

87. 앱 사용은 모바일 사용에서 브라우저를 지배하며 휴대전화 사용 시간의 90% 를 차지합니다.

모바일 장치 차트의 소요 시간 분포
출처: 플러리

88. 2023년 모바일 앱 매출은 2021년 6,930억 달러에서 약 9,350억 달러로 추산됩니다.

2014년부터 2023년까지 전 세계 모바일 앱 매출
출처: 스태티스타

89. 지구상의 총 모바일 앱 수 는 2011년 470,000에서 2020년 890만개로 증가 했습니다.

90. 모바일 웹 사용자 수는 2012년 12억 에서 2020년 69억 5천만 명으로 증가했습니다.

91. 2012년 미국의 모바일 앱 사용자는 2억 1,600만 명 에서 2020년에는 35억 명으로 증가했습니다.

92 . 2016년 모바일 앱의 전환율은 모바일 웹보다 120% 높았고 이 수치는 2019년 157% 로 증가했습니다.

93. 2020년 휴대전화 온라인 쇼핑의 평균 주문 금액은 2016년 116달러에서 약 84달러 로 감소한 반면 데스크톱 온라인 구매 금액은 2016년 100달러 에서 120달러 로 증가했습니다.

94. 18-24세는 디지털 미디어 시간의 2/3 를 스마트폰 앱에서 보냅니다(모바일 웹에서는 단 7%).

연령 그래프별 플랫폼 사용 시간 점유율
출처: MarketingLand

95. 미국에서는 모바일 앱이 57% 를 구성합니다.   모든 디지털 미디어 사용의.

96. 평균적으로 스마트폰 앱만 전체 디지털 미디어 시간의 50% 를 차지합니다.

97. 앱은 모바일 웹보다 3배 더 많은 제품 뷰어를 전환합니다.

98. 2016년 모바일 앱은 모바일 웹보다 2배의 신규 사용자 유지율 을 제공했으며 모바일 앱 사용자의 유지율은 약 38% 였으나 2019년에는 이 수치가 32% 로 감소했습니다.

99. 모바일 앱은 2021년에 2,500억 번 이상 다운로드되었으며 이 수치는 2023년까지 거의 3,000억 번에 도달할 것으로 예상됩니다.

2014년부터 2023년까지 지역별 전 세계 모바일 앱 다운로드 수

2014년부터 2023년까지 지역별 전 세계 모바일 앱 다운로드 수
출처: 스태티스타

100. 모바일 앱 사용은 전 세계적으로 Facebook과 Google이 주도하고 있습니다.

순 방문자 기준 상위 20개 모바일 앱
출처: MarketingLand

101. 이에 따라 Apple App Store와 Google Play는 전 세계 앱 수익의 90% 이상을 차지합니다.

102. 2025년까지 소비자는 Google Play에서 1,800억 개 이상의 모바일 앱(2020년에는 1,090 억 개의 앱)을 다운로드하고 Apple Store에서 430억 개의 앱(2020년에는 340억 개의 앱)을 다운로드할 것으로 예상됩니다.

103. 70 개 이상의 모바일 앱 마켓플레이스가 있으며 가장 인기 있는 앱 스토어는 287만 개의 앱 이 있는 Google Play입니다.

104. 소비자의 70% 이상이 모바일 앱에서 "상품 쇼핑 및 구매" 기능을 사용합니다.

105. 사용자의 81% 는 가격 조사를 위해 앱보다 모바일 사이트를 선호합니다.

106. 제품 리뷰의 경우 79% ;

107. 63% 구매.

모바일 커머스 및 모바일 쇼핑 통계

108 . 모바일 커머스는 전체 전자상거래 매출의 70% 이상 을 차지합니다. 2017년보다 10% 이상 증가한 수치다.

109. 스마트폰 사용자의 79% 는 쇼핑을 돕기 위해 스마트폰을 사용합니다. 그러나 대규모 온라인 광고주의 79% 는 여전히 모바일에 최적화된 사이트를 갖고 있지 않습니다.

110. 일본과 한국은 세계 최고의 모바일 상거래 시장입니다.

111. 2020년 1.81% 모바일 장치를 통한 전자 상거래 웹사이트 방문 중 구매로 전환된 비율은 태블릿 전환율이 3.41% 였습니다.

112. 2016년 블랙프라이데이에 최초 모바일 기기 는 10억 달러 의 온라인 매출을 올렸습니다. 모바일 기기를 통해 지출한 정확한 금액은 12억 달러 로 전년도에 비해 33% 증가했습니다.

113. 틀림없이 모바일에 좋은 날이었습니다. 그러나 매출의 64% 를 차지하는 데스크톱 판매가 여전히 미국 온라인 판매의 대부분을 차지했습니다.

114. 2016년 추수감사절 트래픽의 약 70% 는 모바일에서 발생했으며 태블릿은 또 다른 8% 를 차지했습니다.

115. 모바일 기기는 추수감사절 전체 주문의 53% 를 차지했습니다. 모바일 전자상거래가 총 주문량에서 데스크톱을 추월한 것은 이번이 처음이다.

116. 상점에서 상품을 쇼핑하는 동안 개학하는 쇼핑객은 모바일 장치를 사용합니다. 그렇게 하는 81% 중,

117. 58% 가 가격을 비교합니다.

118. 39% 다운로드 디지털 쿠폰;

119. 38% 는 가용성/재고를 확인합니다.

120. 그리고 30% 는 구매할 수 있는 물건의 사진을 찍습니다.

121. 매장 파업의 39% 는 스마트폰의 영향을 받았습니다. 이 모든 경우에 소비자는 구매하지 않고 매장을 떠났습니다.

122. 미국 소비자의 67% 는 모바일에서 받은 디지털 할인을 기반으로 쇼핑 매장을 선택합니다.

123. 이메일은 모바일 구매의 절반 이상( 56% )에 영향을 미쳤습니다.

124. 스마트폰/태블릿 사용자의 16% 는 마케팅 제안의 결과로 구매 결정을 내렸습니다.

125. 51% 의 쇼핑객이 매장에서 모바일 알림을 기반으로 구매합니다.

126. 그러나 매장에 있는 동안 브랜드 충성도가 높은 고객의 69% (전체 소비자의 58% 와 비교)는 스마트폰/태블릿으로 모바일 알림을 받은 후 실제로 구매 결정을 브랜드에 유리하게 변경할 것입니다.

127. 55% 의 쇼핑객이 매장에서 스마트폰이나 모바일 기기로 할인을 검색합니다.

128. 미국 모바일 쿠폰 사용자의 79% 는 구매 후 가족 및 친구와 함께 제품에 대한 정보와 함께 브랜드 리뷰를 공유한다고 말합니다.

129. 여행자의 1/3 이 스마트폰으로 검색하고 예약하는 것이 편하지 않다고 답했습니다. 이 의견은 2015년과 변함이 없습니다.

모바일 광고 통계

130. 모바일 광고 성장은 매년 더 빠릅니다. 모바일 광고를 사용하는 비즈니스는 더 많은 수익을 얻고 있으며 이러한 종류의 광고는 향후 몇 년 안에 10억 달러 규모의 비즈니스로 성장할 것으로 예상됩니다.

131. 2020년에 모바일은 광고 지출의 48% (데스크톱 52% )를 차지했으며 앞으로 몇 년 안에 데스크톱 광고 지출을 능가할 것으로 예상됩니다.

2018년부터 2023년까지 모바일 및 데스크톱 광고 지출
출처: 스태티스타

132. 전 세계 모바일 광고 지출은 2023년까지 3,390 억 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 2020년보다 1,160억 달러 이상 증가한 금액입니다.

133. 디지털 여행 광고 지출의 63% 가 모바일로 지출됩니다.

134. 70% 의 사람들이 모바일 광고를 좋아하지 않습니다.

135. 모바일 광고 차단이 인기를 얻으며 전년 동기 대비 90% 성장한 주요 원인이었다.

136. 모바일 구글 검색에서 1위 광고의 평균 클릭률(CTR)은 27.7% 입니다.

137. 이 수치는 2위의 경우 9.2% 이다.

138. 모든 유료 Google 검색 광고 클릭의 95% 가 모바일에서 발생합니다.

139. 2018년 모바일 마케팅 성장 통계에 따르면 모바일 광고만 글로벌 광고 예산의 22.3% 를 차지할 것으로 나타났습니다.

140. 2019년 미국의 모바일 광고 지출은 약 870억 달러에 달했으며 2024년에는 1,600억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다.

2019년부터 2024년까지 미국의 모바일 광고 지출
출처: eMarketer

141. 2019년 3분기 기준 Facebook 광고 수익의 약 94% 가 모바일 장치에서 발생했습니다.

142. 인앱 광고(평균 CTR 0.56% )는 모바일 웹 광고(평균 CTR 0.23% )에 비해 전 세계적으로 더 나은 성과를 보입니다.

143. 유료 검색 클릭의 53% 가 모바일에서 발생합니다.

144. Google의 모바일 광고 통계에 따르면 모바일 검색을 통한 광고 수익의 75% 가 Apple 기기에서 발생했습니다.

태블릿 사용 통계

145. 국가별 태블릿 사용자 비율:

국가별 태블릿 사용자 비율 차트

146. 태블릿 사용자는 스마트폰 사용자보다 온라인 광고를 본 후 구매할 가능성이 더 높습니다.

147. 그들은 또한 상인에게 쿠폰을 요구할 가능성이 더 큽니다.

148. 2020년까지 소형 화면(7~9인치) 태블릿이 전 세계 태블릿 출하량의 40% 를 차지할 것으로 예상되는 반면 출하된 모든 태블릿의 거의 60% 가 중형 화면(9~13인치) 태블릿이 될 것으로 예상됩니다.

149. 2021년 9월 기준 세계 태블릿 시장 점유율은 애플이 54.55% 로 1위, 삼성 27.03% , 아마존 5.4% 순 이다.

150. 미국 소비자의 약 40% 가 매주 또는 매일 태블릿에서 소셜 미디어를 확인합니다.

151. 소셜 미디어 외에도 미국 태블릿 사용자들 사이에서 가장 인기 있는 활동에는 이메일 사용, 검색 엔진 사용, 온라인 비디오 시청 등이 있습니다.

152. 미국의 태블릿 비디오 시청자 수는 2016년 1억 720만 명 에서 2020년 1억 2400 만 명으로 향후 몇 년 동안 증가할 것으로 예상됩니다.

153. 35-44세 중 절반 이 태블릿을 소유하고 있다고 답하여 가장 어린 그룹(36%)보다 훨씬 앞서 있습니다.

154. 실제로 16-24세는 태블릿을 소유할 가능성이 가장 낮으며 55-64세도 가장 어린 그룹보다 4점 앞서 있습니다.

155. 정제는 앞으로 몇 년 동안 감소할 것입니다. 미국 태블릿에서 판매는 2013년 최고치 이후 30% 감소했으며 2015년과 2016년 사이에는 완전히 15% 감소했습니다.


추가 읽기:

  • 인터넷 통계
  • 음성 검색 통계
  • 콘텐츠 마케팅 통계
  • 비디오 마케팅 통계
  • 리타겟팅 통계
  • 전보 통계
  • 인스타그램 통계
  • 웹 디자인 통계
출처
  • 스타티스타
  • 테크크런치
  • KPCB
  • Google의 소비자 행동 지표
  • Google과 함께 생각하세요
  • 리트머스
  • 컴스코어
  • 허브스팟
  • http://www.comscore.com/Insights/Presentations-and-Whitepapers/2017/The-2017-US-Mobile-App-Report
  • http://www.cmo.com/adobe-digital-insights/articles/2017/6/28/smartphone-finds-favour-but-mobile-experiences-often-fail-to-impress.html#gs.VLpjEDA
  • https://www.hubspot.com/marketing-statistics
  • https://www.valassis.com/
  • www.emarketer.com
  • Adobe 모바일 경험 설문조사 및 eMarketer 2011
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