135+ Statistik & Fakta Pemasaran Seluler Penting

Diterbitkan: 2022-01-06

Pemasaran seluler adalah masalah besar. Statistik pemasaran seluler sangat mengejutkan.

Jelas, tidak ada cara untuk mengabaikan ponsel di dunia saat ini.

Semuanya menuju seluler sekarang. Begitu juga pemasarannya.

Di bawah ini adalah statistik pemasaran seluler terpenting yang membentuk wajah pemasaran digital hari ini dan akan melakukannya besok.

Baiklah, mari selami dan lihat apa yang dikatakan statistik tentang pemasaran seluler pada tahun 2022…

Isi
  1. Statistik Pemasaran Seluler Umum
  2. Statistik Ponsel Cerdas Global
  3. Statistik Penelusuran Seluler
  4. Statistik Web Seluler dan Aplikasi Seluler
  5. Statistik Perdagangan Seluler dan Belanja Seluler
  6. Statistik Periklanan Seluler
  7. Statistik Penggunaan Tablet

Statistik Pemasaran Seluler Umum

1. Menurut Statista, saat ini ada 7,1 miliar pengguna ponsel di dunia dan jumlah ini akan melampaui 7,4 miliar pada tahun 2025.

Perkiraan jumlah pengguna seluler di seluruh dunia dari 2020 hingga 2025

Perkiraan jumlah pengguna seluler di seluruh dunia dari tahun 2020 hingga 2025 dalam miliar
Sumber: Statista

2. Saat ini, lebih dari 5,2 miliar orang berlangganan layanan seluler. Jumlah pelanggan seluler unik di seluruh dunia diperkirakan akan mencapai hampir 5,8 miliar pada tahun 2025.

Pelanggan seluler unik global menurut wilayah

Pelanggan seluler unik global dari 2010 hingga 2025, menurut wilayah dalam jutaan
Sumber: Statista

3. China memiliki pengguna ponsel aktif tertinggi ( 1,6 miliar ) di dunia, diikuti oleh:

  • India (1,28 miliar)
  • Indonesia (386 juta)
  • Amerika Serikat (327 juta)
  • Brasil (284 juta)
  • Rusia (256 juta)

4. Persentase pengguna layar tunggal per negara – PC, smartphone, atau tablet :

Persentase pengguna layar tunggal per negara

5. Persentase orang yang menggunakan ketiga layar – PC, smartphone, dan tablet:

Persentase orang yang menggunakan ketiga layar

6. Pada tahun 2025, jumlah perangkat seluler global akan mencapai sekitar 18 miliar , naik dari 15 miliar pada tahun 2021.

7. Menurut laporan IDC, pengiriman ponsel global akan tumbuh menjadi sekitar 1,7 miliar unit pada tahun 2025, dibandingkan dengan 1,6 miliar unit pada tahun 2021.

8 . Pada tahun 2020, industri seluler memberikan kontribusi hingga $4,4 triliun (Triliun) terhadap PDB (Produk Domestik Bruto) dan diproyeksikan pada tahun 2025, angka ini akan meningkat menjadi 4,8 triliun (Triliun) .

Kontribusi ekonomi global industri seluler dari 2020 hingga 2025

Kontribusi global industri seluler 2020-2025
Sumber: GSMA

9. Pada tahun 2020 sekitar 25 juta pekerjaan secara langsung atau tidak langsung didukung oleh ekosistem seluler.

10. Volume pasar pendidikan seluler global telah meningkat dari $3,4 miliar pada tahun 2011 menjadi $37,8 miliar pada tahun 2020 dan diproyeksikan menurun menjadi $21,4 miliar pada tahun 2028 .

Nilai pasar pendidikan global dari 2011 hingga 2028

Nilai pasar pendidikan global dari 2011 hingga 2028
Sumber: Statista

11. Pada tahun 2020, sekitar 68% dari semua kunjungan situs web berasal dari perangkat seluler ( 28,9% dari desktop dan 3,1% dari tablet), dan kunjungan ke situs web AS telah meningkat menjadi 61% , naik dari 57% pada tahun 2019.

12. Salah satu statistik pemasaran seluler yang paling menonjol adalah pada tahun 2017 sekitar 79% pelancong seluler telah melakukan reservasi perjalanan mereka setelah melakukan riset di perangkat seluler mereka.

13. Hingga 45% pelancong telah melakukan panggilan untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang layanan tertentu setelah terlibat dalam penelitian seluler pada perangkat seluler dan angka ini secara signifikan lebih tinggi dari 37% yang tercatat tahun sebelumnya.

14. 58% panggilan untuk memesan atau mendapatkan informasi lebih lanjut dilakukan oleh pelancong seluler setelah melakukan penelitian di perangkat seluler mereka. Ini merupakan peningkatan yang signifikan dari 45% yang tercatat pada tahun 2016.

15. Sekitar 89% orang yang merekomendasikan suatu merek melakukannya setelah memiliki pengalaman seluler yang positif dengan merek tersebut.

16. Penelitian yang diterbitkan oleh Google menunjukkan bahwa hingga 61% orang tidak mungkin kembali ke situs seluler yang sulit mereka gunakan.

17. Hampir 58% pengguna ponsel mengharapkan situs seluler memuat secepat atau lebih cepat daripada situs desktop.

18. 86% pemasar percaya bahwa peningkatan kecepatan situs web seluler dapat meningkatkan kepuasan pelanggan.

19. Setiap penundaan pemuatan laman seluler selama 1 detik dapat mengakibatkan penurunan konversi hingga 20% .

Tolok ukur kecepatan halaman seluler Google

20. Pertumbuhan iklan seluler menjadi langkah penting bagi perjalanan pelanggan. Studi terbaru menunjukkan bahwa 91% pengguna perangkat seluler berencana untuk membeli atau telah membeli komoditas setelah melihat iklan yang relevan (seperti yang dijelaskan oleh mereka).

21. Ada kemungkinan 62% lebih kecil orang membeli produk dari merek setelah memiliki pengalaman negatif di situs seluler mereka.

22. 46% dari mereka yang memiliki pengalaman buruk dengan situs seluler menyatakan bahwa mereka tidak berniat mengunjungi kembali situs yang sama untuk membeli sesuatu dari mereka di masa mendatang.

23. Secara keseluruhan 78% pengalaman merek seluler digambarkan sebagai positif.

24. Rata-rata, 200% lebih banyak pengalaman merek terjadi melalui seluler daripada gabungan semua cara lain dan itu termasuk komputer, toko, TV, dll.

25. Ada kemungkinan 2,3 kali lebih besar bahwa seseorang yang secara aktif mencari item melalui ponsel akan melakukan pembelian di dalam toko.

26. Lebih dari setengah ( 54% ) dari semua pengalaman merek seluler berbasis gambar atau video.

Bagan pengalaman merek video gambar dengan think with Google

27. Pada Januari 2021, lebih dari 92% orang mengakses internet melalui perangkat seluler mereka.

28. Ada audiens baru yang lebih memilih akses internet seluler saja, kelompok tunggal terbesar adalah wanita berusia 18–24 tahun.

29. Aktivitas mobile-first yang paling populer menurut pengguna internet di seluruh dunia pada kuartal 1 2019 adalah pengiriman pesan, video online, peta, berita, dan pengecekan cuaca.

Aktivitas online seluler paling populer, pada kuartal pertama 2019

Aktivitas online seluler paling populer, pada kuarte pertama
Sumber: Statista

30. Kami sekarang cenderung menonton video online atau melihat foto di ponsel kami seperti di komputer desktop kami. Saat ini, orang dewasa AS menghabiskan sekitar 50 menit untuk menonton video melalui perangkat seluler mereka, dibandingkan dengan 24 menit melalui desktop/laptop.

Rata-rata waktu yang dihabiskan untuk menonton video di AS menurut perangkat 2018-2022
Sumber: eMarketer

31. Pada April 2021, orang Amerika menghabiskan sekitar 4 jam dan 23 menit di perangkat seluler mereka setiap hari, dan angka ini akan mencapai sekitar 4 jam dan 35 menit pada tahun 2023.

32. Rata-rata pengguna ponsel di AS memeriksa ponsel mereka 256 kali sehari .

33. Dewasa ini, orang dewasa menghabiskan lebih banyak waktu media di ponsel daripada gabungan surat kabar dan majalah.

34 . Pada Mei 2021, hampir 50% email dibuka di perangkat seluler (dibandingkan dengan 21,2% di desktop) dan ini meningkat sekitar 8% dari 2019.

Email dibuka berdasarkan lingkungan (per Mei 2021)

Email dibuka oleh lingkungan pada Mei 2021
Sumber: Lakmus

35. 70% pengguna seluler menghapus email yang tidak ditampilkan dengan benar di perangkat mereka.

36. Kami tidak dapat membicarakan statistik pemasaran seluler tanpa menunjukkan data media sosial. Pinterest adalah jejaring sosial yang paling banyak dikunjungi di ponsel. 64% dari lalu lintas yang dirujuk berasal dari tablet atau ponsel cerdas.

37. Twitter mencapai 61% .

38. dan Facebook sebesar 41%.

39. 7 dari 10 menit yang dihabiskan untuk menonton video YouTube berasal dari perangkat seluler.

40. Pangsa transaksi seluler tumbuh 15% pada kuartal ke-3 tahun 2015 dan pasar transaksi pembayaran seluler global diperkirakan akan tumbuh pada CAGR 31% pada tahun 2031.

41. Di AS setidaknya 10% dari semua pembayaran di Starbucks datang secara eksklusif dari perangkat seluler.

Statistik Ponsel Cerdas Global

42. Statistik penggunaan ponsel terbaru menunjukkan bahwa ada lebih dari 6,3 miliar pengguna ponsel cerdas di dunia dan angka ini diprediksi akan mencapai sekitar 7,5 miliar pada tahun 2026 .

Jumlah pengguna ponsel cerdas di seluruh dunia dari 2016 hingga 2026

Jumlah pengguna ponsel cerdas di seluruh dunia dari 2016 hingga 2026
Sumber: Statista

43. Menurut laporan Canalys, pengiriman smartphone global mencapai hampir 347 juta unit pada kuartal pertama tahun 2021. Itu meningkat 27% dari tahun 2020.

Pengiriman smartphone di seluruh dunia dari Q1 2018 hingga Q1 2021
Sumber: Canalys

44. Pada September 2021, Android menjadi platform smartphone terpopuler dengan pangsa 72,44% .

45. Per September 2021, Samsung memiliki pangsa pasar vendor smartphone tertinggi sebesar 27,55% , diikuti oleh Apple sebesar 26,75%, Xiaomi sebesar 11,51%, Huawei sebesar 7,88%, dan Oppo sebesar 5,65% .

Pangsa pasar vendor seluler di seluruh dunia pada September 2021
Sumber: Statcounter

46. ​​Persentase pengguna smartphone per negara:

Grafik pengguna ponsel pintar per negara
Sumber: Statista

47. Persentase pengguna menjelajah internet setidaknya sesering melalui smartphone seperti komputer:

Persentase pengguna yang menjelajahi internet melalui grafik smartphone

48. Pengguna internet 36% lebih mungkin untuk memeriksa ketersediaan item di toko lokal di ponsel cerdas mereka sekarang daripada dua tahun lalu.

49. 68% pengguna ponsel cerdas menggunakan tombol “dapatkan petunjuk arah” atau “panggil”.

50. 73% pengguna ponsel cerdas menganggap mendapatkan petunjuk arah itu penting.

51. 70% pengguna smartphone menganggap tombol panggil itu penting.

52. Rata-rata waktu yang dihabiskan untuk browsing di smartphone per bulan (per Agustus 2016):

Rata-rata waktu yang dihabiskan untuk browsing di smartphone per bulan grafik

53. Mulai April 2021, orang dewasa AS menghabiskan rata-rata 3 jam 10 menit di ponsel cerdas mereka per hari dan angka ini akan bertambah menjadi 3 jam 25 menit pada tahun 2023.

Rata-rata waktu yang dihabiskan untuk ponsel cerdas di AS dari 2018 hingga 2023
Sumber: eMarketer

54. Pada tahun 2017, generasi millennial di seluruh dunia menghabiskan rata-rata 223 menit (hampir 4 jam) setiap hari di smartphone mereka dibandingkan dengan 107 menit pada tahun 2012:

Waktu seluler harian dalam grafik menit dari 2012 hingga 2017
Sumber: Statista

55. Sekitar 43% lebih banyak penelitian dilakukan pada smartphone daripada komputer oleh generasi milenial yang berniat membeli suatu barang.

56. Pada tahun 2016 , pengecer seluler melihat 50% penjualan mereka dari seluler, dan saat ini, 42% pengecer melakukan penjualan online melalui smartphone.

57. Saat ini , sekitar setengah dari semua kueri bisnis-ke-bisnis berasal dari ponsel cerdas.

58. Lebih dari 40% dari semua transaksi dilakukan di smartphone.

59. 83% pelancong bisnis seluler telah memesan perjalanan setelah melakukan penelitian di ponsel cerdas mereka pada tahun 2017.

TERKAIT: Statistik Pemasaran Video

Statistik Penelusuran Seluler

60. Hampir setengah dari semua konsumen ( 48% ) memulai penelitian mereka dengan mesin pencari di perangkat seluler.

61. Pangsa seluler dari kunjungan mesin telusur organik di AS telah meningkat dari 53% hingga 61% selama 5 tahun terakhir.

62. Ada RKPT 31,35% pada posisi pertama di hasil pencarian Google.

63. Penelusuran seluler untuk ulasan produk telah tumbuh lebih dari 35% dalam 3 tahun terakhir.

64. 35% dari mereka yang melakukan pencarian di smartphone mereka, pada akhirnya, menghabiskan lebih banyak uang di toko daripada yang mereka rencanakan.

65. 42% dari semua pengalaman merek seluler melibatkan pencarian.

66. 65% pengguna mencari relevansi informasi saat mencari di ponsel cerdas mereka dan mengabaikan perusahaan yang menyediakan informasi tersebut.

67. 51% pengguna ponsel cerdas telah menemukan perusahaan atau produk baru saat melakukan pencarian di ponsel cerdas mereka.

68. 26% konsumen memulai riset seluler dengan aplikasi bermerek.

69. 75% pengguna Gmail mengakses akun mereka di perangkat seluler.

70. 8 dari 10 pemasar di seluruh dunia menggunakan penargetan lokasi untuk iklan seluler.

71. 50% pengguna ponsel cerdas mengunjungi toko dalam satu hari pencarian lokal mereka dibandingkan dengan 34% di komputer/tablet.

72. Mereka mencari: ketersediaan produk, alamat, jam kerja, dan arah.

73. Pencarian lokal cenderung menghasilkan lebih banyak penjualan dibandingkan pencarian non-lokal. 18% dari pencarian smartphone lokal menghasilkan penjualan pada hari yang sama dibandingkan dengan hanya 7% dari pencarian non-lokal yang mencapai hasil yang sama.

74. Bagian lokasi iklan telah digunakan oleh lebih dari 60% konsumen. Mereka menunjukkan pentingnya fitur ini dalam iklan, terutama petunjuk arah dan tombol panggil di smartphone.

75. 18% penelusuran telepon lokal memicu penjualan dalam sehari vs. 7% penelusuran non-lokal.

76. 70% Pengguna Komputer/Tablet dan 61% Pengguna Ponsel Cerdas menginginkan iklan yang disesuaikan dengan lingkungan sekitar mereka.

77. 20% dari semua telekomunikasi;

78. 30% dari semua restoran;

79. dan 23% dari semua penelusuran film adalah seluler.

80. Perangkat seluler berfungsi sebagai sumber lebih dari 50% dari semua pencarian yang terkait dengan pemeliharaan, layanan, dan suku cadang.

81. 80% penelusuran seluler menghasilkan kunjungan toko yang sebenarnya hanya dalam 5 jam .

82. 85% dari mereka mengarah ke panggilan ke toko dalam waktu 5 jam yang sama .

83 . Pembeli lintas perangkat 38% lebih mungkin menggunakan ponsel mereka untuk menyelesaikan transaksi daripada rata-rata. Juga, setidaknya setengah dari semua transaksi sekarang lintas perangkat.

84. Pangsa kunjungan situs web ponsel cerdas telah meningkat dari tahun ke tahun di seluruh Eropa, dengan pertumbuhan tertinggi dialami oleh 20% bisnis Jerman teratas, yang mengalami peningkatan 51% dalam lalu lintas dari perangkat seluler.

85. Di Inggris Raya, 20% pengguna teratas mendapatkan setengah dari kunjungan browser mereka dari ponsel cerdas, dibandingkan dengan hanya di bawah 38% untuk bisnis yang belum banyak berinvestasi dalam mengoptimalkan pengalaman pelanggan seluler mereka.

86. 20% pelaku bisnis teratas di setiap sektor bisnis mengungguli rekan-rekan mereka dalam hal kunjungan ponsel cerdas.

TERKAIT: Berapa Banyak Situs Web yang Ada?

Statistik Web Seluler dan Aplikasi Seluler

87. Penggunaan aplikasi mendominasi browser dalam penggunaan seluler dan menyumbang 90% dari waktu ponsel:

Distribusi waktu yang dihabiskan di bagan perangkat seluler
Sumber: Flurry

88. Pada 2023, pendapatan aplikasi seluler diperkirakan berjumlah sekitar 935 miliar dolar AS, naik dari 693 miliar dolar AS pada 2021.

Pendapatan aplikasi seluler di seluruh dunia dari 2014 hingga 2023
Sumber: Statista

89. Jumlah total aplikasi seluler di planet ini telah meningkat dari 470.000 pada tahun 2011 menjadi 8,9 juta pada tahun 2020 .

90. Jumlah pengguna web seluler meningkat dari 1,2 miliar pada tahun 2012 menjadi 6,95 miliar pada tahun 2020 .

91. Pada tahun 2012, ada 216 juta pengguna aplikasi seluler di AS, yang meningkat menjadi 3,5 miliar pada tahun 2020.

92 . Pada tahun 2016, tingkat konversi pada aplikasi seluler 120% lebih tinggi daripada di web seluler dan angka ini meningkat menjadi 157% pada tahun 2019.

93. Pada tahun 2020, nilai pesanan rata-rata belanja online yang dilakukan dari ponsel telah menurun menjadi sekitar $84 dari $116 pada tahun 2016, sedangkan nilai pembelian online yang dilakukan dari desktop telah meningkat menjadi $120 , naik dari $100 pada tahun 2016.

94. Anak berusia 18-24 tahun menghabiskan 2/3 dari waktu media digital mereka di aplikasi smartphone (dibandingkan dengan hanya 7% di web seluler).

Pangsa waktu platform yang dihabiskan berdasarkan grafik usia
Sumber: MarketingLand

95. Di AS, aplikasi seluler merupakan 57%   dari semua penggunaan media digital.

96. Aplikasi smartphone saja rata-rata mendapatkan 50% dari semua waktu media digital.

97. Aplikasi mengonversi pemirsa produk tiga kali lebih banyak daripada web seluler.

98. Pada tahun 2016, aplikasi seluler memberikan 2x tingkat retensi pengguna baru daripada web seluler, dan tingkat retensi pengguna aplikasi seluler adalah sekitar 38% , tetapi angka ini telah menurun menjadi 32% pada tahun 2019.

99. Aplikasi seluler telah diunduh lebih dari 250 miliar kali pada tahun 2021 dan jumlah ini diprediksi akan mencapai hampir 300 miliar pada tahun 2023.

Jumlah unduhan aplikasi seluler di seluruh dunia dari 2014 hingga 2023, menurut wilayah

Jumlah unduhan aplikasi seluler di seluruh dunia dari 2014 hingga 2023, menurut wilayah
Sumber: Statista

100. Penggunaan aplikasi seluler secara global didominasi oleh Facebook dan Google.

20 aplikasi seluler teratas menurut pengunjung unik
Sumber: MarketingLand

101. Dengan demikian, Apple App Store dan Google Play menyumbang lebih dari 90 persen pendapatan aplikasi di seluruh dunia.

102. Pada tahun 2025, konsumen diperkirakan akan mengunduh lebih dari 180 miliar aplikasi seluler dari Google Play (dibandingkan dengan 109 miliar aplikasi pada tahun 2020) dan 43 miliar aplikasi dari Apple Store (dibandingkan dengan 34 miliar aplikasi pada tahun 2020).

103. Ada lebih dari 70 pasar aplikasi seluler dan toko aplikasi paling populer adalah Google Play dengan 2,87 juta aplikasi .

104. Lebih dari 70% konsumen menggunakan fitur "belanja dan beli produk" di aplikasi seluler.

105. 81% pengguna lebih memilih situs seluler daripada aplikasi untuk riset harga;

106. 79% untuk review produk;

107. 63% untuk pembelian.

Statistik Perdagangan Seluler dan Belanja Seluler

108 . Perdagangan seluler mencapai lebih dari 70% dari semua penjualan e-niaga. Itu meningkat lebih dari 10% dari 2017.

109. 79% pengguna ponsel cerdas menggunakan ponsel cerdas mereka untuk membantu berbelanja. Namun 79% pengiklan online besar masih belum memiliki situs yang dioptimalkan untuk seluler.

110. Jepang dan Korea Selatan adalah pasar perdagangan seluler terkemuka di dunia.

111. Pada tahun 2020, 1,81% kunjungan situs web e-niaga melalui perangkat seluler dikonversi menjadi pembelian dan tingkat konversi tablet mencapai 3,41% .

112. Perangkat seluler pertama kali menghasilkan satu miliar dolar dalam penjualan online pada Black Friday 2016. Jumlah persis yang dihabiskan melalui perangkat seluler adalah $1,2 miliar , yang berarti peningkatan 33% dibandingkan tahun sebelumnya.

113. Tidak diragukan lagi itu adalah hari yang menyenangkan untuk seluler. Namun, penjualan desktop dengan 64% pendapatan masih merupakan mayoritas penjualan online di AS.

114. Sekitar 70% lalu lintas Hari Thanksgiving 2016 berasal dari seluler, dengan tablet menyumbang 8% lainnya .

115. Perangkat seluler menyumbang 53% dari semua pesanan pada Hari Thanksgiving. Ini adalah pertama kalinya e-commerce seluler melampaui desktop dalam jumlah total pesanan.

116. Saat berbelanja di dalam toko untuk barang dagangan, pembeli kembali ke sekolah menggunakan perangkat seluler mereka. Dari 81% yang melakukannya,

117. 58% membandingkan harga;

118. 39% mengunduh kupon digital;

119. 38% memeriksa ketersediaan/persediaan;

120. dan 30% memotret barang-barang yang mungkin akan dibeli.

121 , 39% pemogokan toko dipengaruhi oleh smartphone. Dalam semua kasus itu, konsumen meninggalkan toko tanpa membeli.

122.67 % konsumen AS memilih toko belanja berdasarkan diskon digital yang diterima di ponsel.

123. Email menginspirasi lebih dari setengah ( 56% ) pembelian seluler.

124. 16% pengguna ponsel cerdas/tablet membuat keputusan pembelian sebagai hasil dari penawaran pemasaran.

125. 51% pembeli melakukan pembelian berdasarkan notifikasi seluler di toko.

126. Namun, saat berada di toko, 69% pelanggan setia merek tersebut (dibandingkan dengan 58% dari semua konsumen) akan benar-benar mengubah keputusan pembelian mereka demi merek tersebut setelah menerima pemberitahuan seluler ke smartphone/tablet mereka.

127. 55% pembeli mencari diskon di smartphone atau perangkat seluler mereka di toko.

128. 79% pengguna kupon seluler di AS mengatakan bahwa mereka berbagi ulasan merek, bersama dengan informasi tentang berapa banyak yang mereka hemat pada suatu produk dengan keluarga dan teman setelah pembelian.

129. 1/3 wisatawan mengatakan bahwa mereka tidak merasa nyaman untuk meneliti dan memesan di ponsel cerdas mereka. Pendapat ini tidak berubah dari tahun 2015.

Statistik Periklanan Seluler

130. Pertumbuhan iklan seluler lebih cepat setiap tahun. Bisnis yang menggunakan iklan seluler menerima lebih banyak pendapatan dan jenis iklan ini diperkirakan akan tumbuh menjadi bisnis bernilai miliaran dolar dalam beberapa tahun mendatang.

131. Pada tahun 2020, belanja iklan seluler menyumbang 48% (desktop 52% ​​), dan diperkirakan akan melampaui belanja iklan desktop di tahun-tahun mendatang.

Pengeluaran iklan seluler dan desktop dari 2018 hingga 2023
Sumber: Statista

132. Pengeluaran iklan seluler global diperkirakan berjumlah lebih dari $339 miliar pada tahun 2023. Itu meningkat lebih dari $116 miliar dari tahun 2020.

133. 63% pembelanjaan iklan perjalanan digital digunakan untuk seluler.

134. 70% orang tidak menyukai iklan seluler.

135. Ini adalah alasan utama di balik pemblokiran iklan seluler mendapatkan popularitas dan meningkat 90% YoY.

136. Rata-rata rasio klik-tayang (RKT) dari iklan posisi pertama di penelusuran Google seluler adalah 27,7% .

137. Angka ini adalah 9,2% untuk posisi kedua.

138. 95% dari semua klik iklan penelusuran Google berbayar berasal dari seluler.

139. Statistik pertumbuhan pemasaran seluler 2018 menunjukkan bahwa Iklan seluler saja akan menghabiskan 22,3% dari anggaran Iklan global.

140. Pada 2019, belanja iklan seluler di AS berjumlah sekitar 87 miliar dolar AS dan diproyeksikan melampaui 160 miliar dolar AS pada 2024.

Pengeluaran iklan seluler di AS dari 2019 hingga 2024
Sumber: eMarketer

141. Pada kuartal ke-3 tahun 2019, sekitar 94% pendapatan iklan Facebook berasal dari perangkat seluler.

142. Iklan dalam aplikasi (RKT rata-rata 0,56% ) secara global berkinerja lebih baik dibandingkan dengan iklan web di seluler (RKT rata-rata 0,23% ).

143. 53% klik pencarian berbayar berasal dari seluler.

144. Statistik periklanan seluler Google menunjukkan bahwa 75% pendapatan iklan mereka dari penelusuran seluler berasal dari perangkat Apple.

Statistik Penggunaan Tablet

145. Persentase pengguna tablet per negara:

Persentase pengguna tablet per grafik negara

146. Pengguna tablet lebih cenderung membeli setelah melihat iklan online daripada pengguna smartphone.

147. Mereka juga lebih cenderung meminta kupon dari pedagang.

148. Pada tahun 2020 tablet dengan layar kecil (7 hingga 9 inci) diperkirakan mencapai 40% dari semua pengiriman tablet di seluruh dunia, sementara hampir 60% dari semua tablet yang dikirimkan diproyeksikan menjadi tablet dengan layar sedang (9 hingga 13 inci).

149. Per September 2021, Apple memiliki pangsa pasar tablet global tertinggi di 54,55% , diikuti oleh Samsung di 27,03% dan Amazon di 5,4% .

150. Sekitar 40 persen konsumen di AS memeriksa media sosial di tablet mereka setiap minggu atau setiap hari.

151. Selain media sosial, beberapa aktivitas paling populer di kalangan pengguna tablet di AS termasuk menggunakan email mereka, menggunakan mesin pencari, dan menonton video online.

152. Jumlah pemirsa video tablet di Amerika Serikat diperkirakan akan meningkat dalam beberapa tahun mendatang, dari perkiraan 107,2 juta pada tahun 2016 menjadi lebih dari 124 juta pada tahun 2020.

153. Setengah dari 35-44 mengatakan bahwa mereka memiliki tablet, menempatkan mereka secara signifikan di depan kelompok termuda (36%).

154. 16-24 sebenarnya adalah yang paling kecil kemungkinannya untuk memiliki tablet, bahkan 55-64 memiliki keunggulan 4 poin atas kelompok termuda.

155. Tablet cenderung menurun di tahun-tahun mendatang. Di tablet AS, penjualan telah turun 30% sejak puncaknya pada tahun 2013 dan menurun sebesar 15% antara tahun 2015 dan 2016.


Bacaan lebih lanjut:

  • Statistik Internet
  • Statistik Pencarian Suara
  • Statistik Pemasaran Konten
  • Statistik Pemasaran Video
  • Statistik Penargetan Ulang
  • Statistik Telegram
  • Statistik Instagram
  • Statistik Desain Web
Sumber
  • statistik
  • TechCrunch
  • KPCB
  • Barometer Konsumen dengan Google
  • Pikirkan Dengan Google
  • Lakmus
  • Skor com
  • HubSpot
  • http://www.comscore.com/Insights/Presentations-and-Whitepapers/2017/The-2017-US-Mobile-App-Report
  • http://www.cmo.com/adobe-digital-insights/articles/2017/6/28/smartphone-finds-favour-but-mobile-experiences-often-fail-to-impress.html#gs.VLpjEDA
  • https://www.hubspot.com/marketing-statistics
  • https://www.valassis.com/
  • www.emarketer.com
  • Survei Pengalaman Seluler Adobe & eMarketer 2011
  • https://www.quiq-cdn.com/wp-content/uploads/2020/01/2020_Retail_Mobile_Messaging_Trends_Report.pdf
  • https://www.usebutton.com/resources/button-2019-mobile-commerce-report-h1-analysis
  • https://www.statista.com/statistics/218984/number-of-global-mobile-users-since-2010/
  • https://www.statista.com/statistics/740154/worldwide-unique-mobile-subscribers-by-region/
  • https://www.statista.com/statistics/245501/multiple-mobile-device-ownership-worldwide/
  • https://www.statista.com/statistics/273960/global-mobile-education-market-volume/
  • https://www.statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide/
  • https://www.statista.com/statistics/266488/forecast-of-mobile-app-downloads/
  • https://www.statista.com/statistics/269025/worldwide-mobile-app-revenue-forecast/
  • https://www.statista.com/statistics/303817/mobile-internet-advertising-revenue-worldwide/
  • https://www.statista.com/statistics/617136/digital-population-worldwide/
  • https://www.statista.com/statistics/1010716/apple-app-store-google-play-app-downloads-forecast/
  • https://www.statista.com/statistics/1045353/mobile-device-daily-usage-time-in-the-us/
  • https://www.statista.com/statistics/297137/mobile-share-of-us-organic-search-engine-visits/
  • https://www.statista.com/chart/19792/global-mobile-ad-spending-distribution-by-platform/
  • https://www.statista.com/statistics/999580/share-of-mobile-facebook-ad-revenue-quarter/
  • https://www.statista.com/statistics/783357/leading-mobile-first-activities/
  • https://www.statista.com/statistics/239247/global-online-shopping-order-values-by-device/
  • https://www.statista.com/statistics/751532/worldwide-application-user-retention-rate/
  • https://www.statista.com/chart/13139/estimated-worldwide-mobile-e-commerce-sales/
    https://www.statista.com/statistics/539395/smartphone-penetration-worldwide-by-country/
  • https://worldpopulationreview.com/country-rankings/cell-phones-by-country
  • https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=US48222321
  • https://www.gsma.com/mobileeconomy/wp-content/uploads/2021/07/GSMA_MobileEconomy2021_3.pdf
  • https://www.emarketer.com/content/pandemic-accelerating-time-spent-with-mobile-video-gaming
  • https://www.emarketer.com/content/nearly-third-of-all-us-media-time-will-on-mobile-this-year
  • https://www.emarketer.com/content/us-mobile-ad-spending-will-increase-22-2-117-35-billion-this-year
  • https://www.reviews.org/mobile/cell-phone-addiction/#:~:text=re%20not%20alone.-,On%20average%2C%20Americans%20check%20their%20phones%20262%20times% 20per%20hari,ve%20fallen%20ke%20%20layar kami
  • https://www.litmus.com/blog/email-client-market-share-may-2021/
  • https://www.litmus.com/blog/infographic-the-2019-email-client-market-share/
  • https://gs.statcounter.com/vendor-market-share/mobile
  • https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide
  • https://gs.statcounter.com/vendor-market-share/tablet/worldwide
  • https://www.perficient.com/insights/research-hub/mobile-vs-desktop-usage
  • https://www.heady.io/blog/new-data-shows-57-of-shoppers-prefer-mobile-apps-to-other-channels
  • https://www.business.com/articles/10-of-the-largest-ecommerce-markets-in-the-world-b/
  • https://www.persistencemarketresearch.com/mediarelease/mobile-payment-transaction-market.asp