135+ สถิติการตลาดบนมือถือที่สำคัญ & ข้อเท็จจริง

เผยแพร่แล้ว: 2022-01-06

การตลาดบนมือถือเป็นเรื่องใหญ่ สถิติการตลาดบนมือถือนั้นน่าตกตะลึง

เห็นได้ชัดว่าไม่มีทางละเลยมือถือในโลกปัจจุบัน

ตอนนี้ทุกอย่างกำลังมุ่งสู่มือถือ การตลาดก็เช่นกัน

ด้านล่างนี้คือสถิติการตลาดบนมือถือที่สำคัญที่สุดซึ่งกำหนดหน้าตาของการตลาดดิจิทัลในวันนี้และจะทำในวันพรุ่งนี้

มาดูกันว่าสถิติบอกอะไรเราเกี่ยวกับการตลาดบนมือถือในปี 2022...

สารบัญ
  1. สถิติการตลาดมือถือทั่วไป
  2. สถิติสมาร์ทโฟนทั่วโลก
  3. สถิติการค้นหาบนมือถือ
  4. สถิติเว็บและแอพมือถือ
  5. สถิติการค้าบนมือถือและการช็อปปิ้งบนมือถือ
  6. สถิติการโฆษณาบนมือถือ
  7. สถิติการใช้แท็บเล็ต

สถิติการตลาดมือถือทั่วไป

1. ตามสถิติของ Statista ปัจจุบันมีผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ 7.1 พันล้าน คนทั่วโลก และจำนวนนี้จะเกิน 7.4 พันล้าน ภายในปี 2568

คาดการณ์จำนวนผู้ใช้มือถือทั่วโลกตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2025

คาดการณ์จำนวนผู้ใช้มือถือทั่วโลกตั้งแต่ปี 2563 ถึง 2568 ในหน่วยพันล้าน
ที่มา: Statista

2. ปัจจุบัน มีผู้สมัครใช้บริการมือถือมากกว่า 5.2 พันล้าน คน จำนวนสมาชิกมือถือที่ไม่ซ้ำกันทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึงเกือบ 5.8 พันล้าน ภายในปี 2568

สมาชิกมือถือที่ไม่ซ้ำกันทั่วโลกตามภูมิภาค

สมาชิกมือถือที่ไม่ซ้ำกันทั่วโลกตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2025 แยกตามภูมิภาคเป็นล้าน
ที่มา: Statista

3. จีนมีผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่ใช้งานมากที่สุดในโลก ( 1.6 พันล้าน ) ตามมาด้วย:

  • อินเดีย (1.28 พันล้าน)
  • อินโดนีเซีย (386 ล้าน)
  • สหรัฐอเมริกา (327 ล้าน)
  • บราซิล (284 ล้าน)
  • รัสเซีย (256 ล้าน)

4. เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้หน้าจอเดียวต่อประเทศ – พีซี สมาร์ทโฟน หรือแท็บเล็ต :

เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้หน้าจอเดียวต่อประเทศ

5. ร้อยละของผู้ที่ใช้ทั้งสามหน้าจอ – พีซี สมาร์ทโฟน และแท็บเล็ต:

เปอร์เซ็นต์คนใช้ทั้งสามหน้าจอ

6. ภายในปี 2025 จำนวนอุปกรณ์พกพาทั่วโลกจะสูงถึงประมาณ 18 พันล้าน เครื่อง เพิ่มขึ้นจาก 15 พันล้าน เครื่องในปี 2564

7. ตามรายงานของ IDC การจัดส่งโทรศัพท์มือถือทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.7 พันล้าน เครื่องภายในปี 2568 เทียบกับ 1.6 พันล้าน เครื่องในปี 2564

8. . ในปี 2020 อุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือมีส่วนสนับสนุน GDP (Gross Domestic Product) สูงถึง 4.4 ล้านล้าน เหรียญสหรัฐ และคาดการณ์ว่าภายในปี 2025 ตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 4.8 ตัน (ล้านล้าน )

ผลงานทางเศรษฐกิจทั่วโลกของอุตสาหกรรมอุปกรณ์พกพาตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2025

ผลงานระดับโลกของอุตสาหกรรมมือถือ 2020-2025
ที่มา: GSMA

9. ในปี 2020 งานประมาณ 25 ล้าน ตำแหน่งได้รับการสนับสนุนโดยตรงหรือโดยอ้อมจากระบบนิเวศมือถือ

10. ปริมาณตลาดการศึกษามือถือทั่วโลกเพิ่มขึ้นจาก 3.4 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2554 เป็น 37.8 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2563 และคาดว่าจะลดลงเป็น 21.4 พันล้านดอลลาร์ ใน ปี 2571

มูลค่าตลาดการศึกษาทั่วโลกตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2028

มูลค่าตลาดการศึกษาทั่วโลกตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2028
ที่มา: Statista

11. ในปี 2020 การเข้าชมเว็บไซต์ประมาณ 68% มาจากอุปกรณ์พกพา ( 28.9% จากเดสก์ท็อปและ 3.1% จากแท็บเล็ต) และการเข้าชมเว็บไซต์ในสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้นเป็น 61% เพิ่มขึ้นจาก 57% ในปี 2019

12. หนึ่งในสถิติการตลาดบนมือถือที่โดดเด่นที่สุดคือในปี 2017 นักเดินทางที่ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ ประมาณ 79% ได้ทำการจองการเดินทางหลังจากทำการค้นคว้าเกี่ยวกับอุปกรณ์พกพาของตน

13. ผู้เดินทางมากถึง 45% โทรหาเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการเฉพาะหลังจากมีส่วนร่วมในการค้นคว้าข้อมูลมือถือบนอุปกรณ์พกพา และตัวเลขนี้สูงกว่า 37% ที่บันทึกไว้ในปีที่แล้วอย่างมีนัยสำคัญ

14. 58% ของการโทรเพื่อจองหรือรับข้อมูลเพิ่มเติม มาจากนักเดินทางที่ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่หลังจากค้นหาข้อมูลบนอุปกรณ์มือถือของตน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 45% ที่บันทึกไว้ในปี 2559

15. ประมาณ 89% ของผู้แนะนำแบรนด์ทำอย่างนั้นหลังจากมีประสบการณ์บนมือถือที่ดี

16. งานวิจัยที่ตีพิมพ์โดย Google ชี้ให้เห็นว่าผู้คนมากถึง 61% ไม่น่าจะกลับมาที่ไซต์บนมือถือที่พวกเขามีปัญหาในการใช้งาน

17. ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือเกือบ 58% คาดหวังว่าไซต์บนมือถือจะโหลดได้เร็วเท่ากับหรือเร็วกว่าไซต์เดสก์ท็อป

18. นักการตลาด 86% เชื่อว่าการปรับปรุงความเร็วของเว็บไซต์บนมือถือจะช่วยเพิ่มความพึงพอใจของลูกค้าได้

19. ความล่าช้าในการโหลดหน้าเว็บในอุปกรณ์เคลื่อนที่ทุกๆ 1 วินาทีอาจทำให้ Conversion ลดลงได้ถึง 20%

มาตรฐานความเร็วเพจมือถือของ Google

20. การเติบโตของโฆษณาบนมือถือกำลังกลายเป็นขั้นตอนสำคัญสำหรับเส้นทางของลูกค้า การศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นว่า 91% ของผู้ใช้อุปกรณ์มือถือวางแผนที่จะซื้อหรือซื้อสินค้าหลังจากเห็นโฆษณาที่เกี่ยวข้อง (ตามที่อธิบายโดยพวกเขา)

21. มีโอกาสน้อยลงถึง 62% ที่ผู้คนจะซื้อสินค้าจากแบรนด์หลังจากมีประสบการณ์ด้านลบบนไซต์บนมือถือของตน

22. 46% ของผู้ที่มีประสบการณ์ที่ไม่ดีกับไซต์บนมือถือระบุว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะกลับมาที่ไซต์เดิมเพื่อซื้ออะไรจากพวกเขาในอนาคต

23. โดยรวมแล้ว 78% ของประสบการณ์แบรนด์มือถือได้รับการอธิบายว่าเป็นบวก

24. โดยเฉลี่ยแล้ว ประสบการณ์แบรนด์ผ่านมือถือมากกว่า 200% มากกว่าวิธีอื่นๆ ที่รวมกัน รวมถึงคอมพิวเตอร์ ร้านค้า ทีวี ฯลฯ

25. มีความเป็นไปได้ มากกว่า 2.3 ที่ผู้ที่ค้นหาสินค้าผ่านมือถือจะทำการซื้อในร้านค้า

26. กว่าครึ่ง ( 54% ) ของประสบการณ์แบรนด์มือถือทั้งหมดเป็นแบบรูปภาพหรือวิดีโอ

แผนภูมิประสบการณ์แบรนด์วิดีโอรูปภาพโดยคิดด้วย Google

27. ณ มกราคม 2564 มากกว่า 92% ของผู้คนเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านอุปกรณ์มือถือของตน

28. มีผู้ชมกลุ่มใหม่เลือกเล่นอินเทอร์เน็ตบนมือถือเท่านั้น กลุ่มโสดที่ใหญ่ที่สุดคือผู้หญิงอายุ 18-24 ปี

29. กิจกรรมเน้นมือถือที่ได้รับความนิยมสูงสุดตามผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลก ณ ไตรมาส 1 ปี 2562 ได้แก่ การรับส่งข้อความ วิดีโอออนไลน์ แผนที่ ข่าวสาร และการตรวจสอบสภาพอากาศ

กิจกรรมออนไลน์บนมือถือที่ได้รับความนิยมสูงสุด ณ ไตรมาสที่ 1 ปี 2019

กิจกรรมออนไลน์บนมือถือที่ได้รับความนิยมสูงสุด ณ ไตรมาสที่ 1
ที่มา: Statista

30. ตอนนี้เรามี แนวโน้ม ที่จะดูวิดีโอออนไลน์หรือดูรูปถ่ายบนโทรศัพท์ของเราพอๆ กับบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปของเรา ทุกวันนี้ ผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกาใช้เวลาประมาณ 50 นาที ในการดูวิดีโอผ่านอุปกรณ์มือถือ เทียบกับ 24 นาที ผ่านเดสก์ท็อป/แล็ปท็อป

เวลาเฉลี่ยที่ใช้ในการดูวิดีโอในสหรัฐอเมริกาตามอุปกรณ์ 2018-2022
ที่มา: eMarketer

31. ในเดือนเมษายน 2021 ชาวอเมริกันใช้เวลาประมาณ 4 ชั่วโมง 23 นาที บนอุปกรณ์พกพาทุกวัน และตัวเลขนี้จะสูงถึง 4 ชั่วโมง 35 นาทีภายในปี 2023

32. โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือในสหรัฐฯ ตรวจสอบโทรศัพท์มือถือของตน 256 ครั้งต่อวัน

33. ผู้ใหญ่ทุกวันนี้ใช้ เวลา กับสื่อบนมือถือมากกว่าการดูหนังสือพิมพ์และนิตยสารรวมกัน

34 . ในเดือนพฤษภาคม 2021 อีเมลเกือบ 50% ถูกเปิดบนอุปกรณ์มือถือ (เทียบกับ 21,2% บนเดสก์ท็อป) และเพิ่มขึ้นประมาณ 8% จากปี 2019

อีเมลเปิดตามสภาพแวดล้อม (ณ พฤษภาคม 2021)

อีเมลเปิดตามสภาพแวดล้อมในเดือนพฤษภาคม 2021
ที่มา: Litmus

35. 70% ของผู้ใช้มือถือลบอีเมลที่แสดงบนอุปกรณ์ของตนอย่างไม่ถูกต้อง

36. เราไม่สามารถพูดถึงสถิติการตลาดบนมือถือโดยไม่แสดงข้อมูลโซเชียลมีเดีย Pinterest เป็นเครือข่ายโซเชียลที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดบนมือถือ 64% ของทราฟฟิกที่อ้างอิงมาจากแท็บเล็ตหรือสมาร์ทโฟน

37. Twitter อยู่ที่ 61%

38. และ Facebook ที่ 41%

39. 7 ใน 10 นาที ที่ใช้ไปกับวิดีโอ YouTube มาจากอุปกรณ์มือถือ

40. ส่วนแบ่งของธุรกรรมบนมือถือเพิ่มขึ้น 15% ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2015 และตลาดธุรกรรมการชำระเงินผ่านมือถือทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตที่ CAGR 31% ภายในปี 2031

41. ในสหรัฐอเมริกาอย่างน้อย 10% ของการชำระเงินทั้งหมดที่ Starbucks มาจากอุปกรณ์มือถือเท่านั้น

สถิติสมาร์ทโฟนทั่วโลก

42. สถิติการใช้งานมือถือล่าสุดแสดงให้เห็นว่ามีผู้ใช้สมาร์ทโฟนมากกว่า 6.3 พันล้าน คนทั่วโลก และตัวเลขนี้คาดว่าจะสูงถึง 7.5 พันล้าน ภายในปี 2569

จำนวนผู้ใช้สมาร์ทโฟนทั่วโลกตั้งแต่ปี 2559 ถึงปี 2569

จำนวนผู้ใช้สมาร์ทโฟนทั่วโลกตั้งแต่ปี 2559 ถึงปี 2569
ที่มา: Statista

43. ตามรายงานของ Canalys การจัดส่งสมาร์ทโฟนทั่วโลกมียอดถึงเกือบ 347 ล้าน เครื่อง ในไตรมาสที่ 1 ของปี 2021 ซึ่งเพิ่มขึ้น 27% จากปี 2020

การจัดส่งสมาร์ทโฟนทั่วโลกตั้งแต่ Q1 2018 ถึง Q1 2021
ที่มา: Canalys

44. ในเดือนกันยายน 2564 Android เป็นแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมีส่วนแบ่ง 72.44%

45. ณ เดือนกันยายน 2564 Samsung มีส่วนแบ่งตลาดผู้จำหน่ายสมาร์ทโฟนสูงสุดที่ 27.55% รองลงมาคือ Apple ที่ 26.75% Xiaomi ที่ 11.51% Huawei ที่ 7.88% และ Oppo ที่ 5.65%

ส่วนแบ่งตลาดผู้จำหน่ายมือถือทั่วโลกในเดือนกันยายน 2564
ที่มา: Statcounter

46. ​​ร้อยละของผู้ใช้สมาร์ทโฟนต่อประเทศ:

ผู้ใช้สมาร์ทโฟนตามแผนภูมิประเทศ
ที่มา: Statista

47. ร้อยละของผู้ใช้ท่องอินเทอร์เน็ตผ่านสมาร์ทโฟนอย่างน้อยบ่อยพอๆ กับคอมพิวเตอร์:

เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่ท่องอินเทอร์เน็ตผ่านแผนภูมิสมาร์ทโฟน

48. ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะตรวจสอบความพร้อมของสินค้าในร้านค้าในพื้นที่บนสมาร์ทโฟนมากกว่า 36% เมื่อสองปีก่อน

49. 68% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนใช้ปุ่ม "ขอเส้นทาง" หรือ "โทร"

50. 73% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนคิดว่าการขอเส้นทางเป็นสิ่งสำคัญ

51. 70% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนคิดว่าปุ่มโทรนั้นสำคัญ

52. เวลาเฉลี่ยที่ใช้ในการท่องเว็บบนสมาร์ทโฟนต่อเดือน (ณ เดือนสิงหาคม 2559):

เวลาเฉลี่ยที่ใช้ในการท่องเว็บบนสมาร์ทโฟนต่อเดือน แผนภูมิ

53. ในเดือนเมษายน 2021 ผู้ใหญ่ชาวอเมริกันใช้เวลาบนสมาร์ทโฟนโดยเฉลี่ย 3 ชั่วโมง 10 นาที ต่อวัน และตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 3 ชั่วโมง 25 นาที ภายในปี 2023

เวลาเฉลี่ยที่ใช้กับสมาร์ทโฟนในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2023
ที่มา: eMarketer

54. ในปี 2560 คนรุ่นมิลเลนเนียลทั่วโลกใช้เวลาบนสมาร์ทโฟนโดยเฉลี่ย 223 นาที (เกือบ 4 ชั่วโมง) ทุกวัน เทียบกับ 107 นาที ในปี 2555:

เวลามือถือรายวันในแผนภูมินาทีจาก 2012 ถึง 2017
ที่มา: Statista

55. มีการวิจัยบนสมาร์ทโฟนประมาณ 43% มากกว่าคอมพิวเตอร์ของคนรุ่นมิลเลนเนียลที่ตั้งใจจะซื้อสินค้า

56. ใน ปี 2559 ผู้ค้าปลีกมือถือเห็น 50% ของยอดขายจากมือถือ และวันนี้ 42% ของผู้ค้าปลีกทำยอดขายออนไลน์ผ่านสมาร์ทโฟน

57. วันนี้ ประมาณครึ่งหนึ่ง ของคำถามระหว่างธุรกิจกับธุรกิจทั้งหมดมาจากสมาร์ทโฟน

58. มากกว่า 40% ของธุรกรรมทั้งหมดดำเนินการบนสมาร์ทโฟน

59. 83% ของผู้เดินทางเพื่อธุรกิจบนมือถือได้จองการเดินทางหลังจากทำการค้นหาข้อมูลบนสมาร์ทโฟนในปี 2017

ที่เกี่ยวข้อง: สถิติการตลาดวิดีโอ

สถิติการค้นหาบนมือถือ

60. ผู้บริโภคเกือบครึ่งหนึ่ง ( 48% ) เริ่มค้นคว้าด้วยเครื่องมือค้นหาบนอุปกรณ์พกพา

61. ส่วนแบ่งมือถือของการเข้าชมเครื่องมือค้นหาทั่วไปในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้นจาก 53% เป็น 61% ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา

62. มี CTR 31.35% สำหรับอันดับแรกในผลการค้นหาของ Google

63. การค้นหารีวิวผลิตภัณฑ์บนมือถือเพิ่มขึ้นกว่า 35% ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา

64. 35% ของผู้ที่ทำการค้นหาบนสมาร์ทโฟนในท้ายที่สุด ใช้จ่ายในร้านมากกว่าที่วางแผนไว้ในตอนแรก

65. 42% ของประสบการณ์แบรนด์มือถือทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการค้นหา

66. 65% ของผู้ใช้มองหาความเกี่ยวข้องของข้อมูลเมื่อค้นหาบนสมาร์ทโฟนและไม่สนใจบริษัทที่ให้ข้อมูล

67. 51% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนค้นพบบริษัทหรือผลิตภัณฑ์ใหม่เมื่อทำการค้นหาบนสมาร์ทโฟนของตน

68. 26% ของผู้บริโภคเริ่มค้นหาข้อมูลบนมือถือด้วยแอปที่มีแบรนด์

69. 75% ของผู้ใช้ Gmail เข้าถึงบัญชีของตนบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

70. 8 ใน 10 นักการตลาดทั่วโลกใช้การกำหนดสถานที่เป้าหมายสำหรับการโฆษณาบนมือถือ

71. 50% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนเยี่ยมชมร้านค้าภายในหนึ่งวันของการค้นหาในท้องถิ่น เทียบกับ 34% บนคอมพิวเตอร์/แท็บเล็ต

72. พวกเขาค้นหา: สินค้าที่มีจำหน่าย, ที่อยู่, ชั่วโมงการทำงาน และเส้นทาง

73. การค้นหาในท้องถิ่นมักจะนำมาซึ่งยอดขายมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการค้นหาที่ไม่ใช่ในท้องถิ่น 18% ของการค้นหาสมาร์ทโฟนในพื้นที่ส่งผลให้มีการขายในวันเดียวกัน เทียบกับเพียง 7% ของการค้นหาที่ไม่ใช่ในท้องถิ่นที่ให้ผลลัพธ์เดียวกัน

74. ส่วนหนึ่งของโฆษณาถูกใช้โดยผู้บริโภคมากกว่า 60% พวกเขาชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของคุณลักษณะเหล่านี้ในโฆษณา โดยเฉพาะทิศทางและปุ่มโทรบนสมาร์ทโฟน

75. 18% ของการค้นหาทางโทรศัพท์ในพื้นที่ทำให้เกิดการขายภายในหนึ่งวัน เทียบกับ 7% ของการค้นหาที่ไม่ใช่ในท้องถิ่น

76. 70% ของคอมพิวเตอร์/แท็บเล็ต และ 61% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนต้องการโฆษณาที่ปรับแต่งให้เข้ากับสภาพแวดล้อมในทันที

77. 20% ของโทรคมนาคมทั้งหมด;

78. 30% ของร้านอาหารทั้งหมด;

79. และ 23% ของการค้นหาภาพยนตร์ทั้งหมดมาจากอุปกรณ์เคลื่อนที่

80. อุปกรณ์มือถือเป็นแหล่งที่มาของการค้นหามากกว่า 50% ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการบำรุงรักษา บริการ และชิ้นส่วน

81. 80% ของการค้นหาบนมือถือส่งผลให้มีการเข้าชมร้านค้าจริงภายใน 5 ชั่วโมง

82. 85% ของพวกเขานำไปสู่การโทรหาร้านค้าภายใน 5 ชั่วโมง เดียวกัน

83 . ผู้ซื้อจากหลายอุปกรณ์มีแนวโน้มที่จะใช้มือถือเพื่อทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้นมากกว่าค่าเฉลี่ย 38% นอกจากนี้ อย่างน้อยครึ่งหนึ่งของธุรกรรมทั้งหมดเป็นแบบข้ามอุปกรณ์

84. ส่วนแบ่งการเข้าชมเว็บไซต์ของสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้นทุกปีทั่วทั้งยุโรป โดยการเติบโตสูงสุดคือ 20% ของธุรกิจในเยอรมนีที่มีการเข้าชมจากอุปกรณ์มือถือเพิ่มขึ้น 51%

85. ในสหราชอาณาจักร นักแสดง 20% อันดับต้นๆ ได้รับการเข้าชมเบราว์เซอร์ ครึ่งหนึ่ง จากสมาร์ทโฟน เทียบกับเพียง 38% สำหรับธุรกิจที่ไม่ได้ลงทุนมหาศาลในการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของลูกค้าบนมือถือ

86. นักแสดง 20% อันดับต้น ๆ ในแต่ละภาคธุรกิจทำผลงาน ได้ดีกว่า คู่แข่งเมื่อมาเยี่ยมชมสมาร์ทโฟน

ที่เกี่ยวข้อง: มีเว็บไซต์กี่แห่ง?

สถิติเว็บและแอพมือถือ

87. การใช้แอพครอบงำเบราว์เซอร์ในการใช้งานมือถือและคิดเป็น 90% ของเวลาโทรศัพท์มือถือ:

เวลาที่ใช้ในการแจกแจงในแผนภูมิอุปกรณ์พกพา
ที่มา: Flurry

88. ในปี 2566 รายได้จากแอพมือถือคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 935 พันล้าน ดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นจาก 693 พันล้าน ดอลลาร์สหรัฐในปี 2564

รายได้จากแอพมือถือทั่วโลกตั้งแต่ปี 2014 ถึง 2023
ที่มา: Statista

89. จำนวนแอพมือถือทั้งหมดบนโลกเพิ่มขึ้นจาก 470,000 ในปี 2011 เป็น 8.9 ล้านในปี 2020 .

90. จำนวนผู้ใช้เว็บบนมือถือเพิ่มขึ้นจาก 1.2 พันล้านในปี 2012 เป็น 6.95 พันล้านในปี 2020

91. ในปี 2555 มีผู้ใช้แอพมือถือ 216 ล้าน คนในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 3.5 พันล้าน ในปี 2563

92 . ในปี 2559 อัตราการแปลงบนแอพมือถือสูงกว่าเว็บบนมือถือ 120% และตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 157% ในปี 2019

93. ในปี 2020 มูลค่าการสั่งซื้อเฉลี่ยของการช็อปปิ้งออนไลน์ที่ทำจากโทรศัพท์มือถือลดลงเหลือประมาณ 84 ดอลลาร์จาก 116 ดอลลาร์ ในปี 2559 ในขณะที่มูลค่าการสั่งซื้อออนไลน์ที่ทำจากเดสก์ท็อปเพิ่มขึ้นเป็น 120 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 100 ดอลลาร์ ในปี 2559

94. เด็กอายุ 18-24 ปีใช้เวลา 2 ใน 3 ของสื่อดิจิทัลในแอปบนสมาร์ทโฟน (เทียบกับเพียง 7% บนเว็บบนมือถือ)

ส่วนแบ่งเวลาแพลตฟอร์มที่ใช้ตามกราฟอายุ
ที่มา: MarketingLand

95. ในแอปมือถือในสหรัฐอเมริกาคิดเป็น 57%   ของการใช้สื่อดิจิทัลทั้งหมด

96. แอปสมาร์ทโฟนเพียงอย่างเดียวโดยเฉลี่ยแล้วจะได้รับ 50% ของเวลาสื่อดิจิทัลทั้งหมด

97. แอพแปลงผู้ดูผลิตภัณฑ์ได้มากกว่าเว็บบนมือถือ ถึงสามเท่า

98. ในปี 2559 แอพมือถือส่งอัตรา การรักษาผู้ใช้ใหม่ 2 เท่า มากกว่าเว็บบนมือถือ และอัตราการรักษาผู้ใช้ของแอพมือถืออยู่ที่ประมาณ 38% แต่ตัวเลขนี้ลดลงเหลือ 32% ในปี 2019

99. มีการดาวน์โหลดแอปมือถือมากกว่า 250 พันล้าน ครั้งในปี 2564 และคาดว่าจำนวนนี้จะสูงถึงเกือบ 3 แสนล้าน ภายในปี 2566

จำนวนการดาวน์โหลดแอปมือถือทั่วโลกตั้งแต่ปี 2014 ถึง 2023 แยกตามภูมิภาค

จำนวนการดาวน์โหลดแอปมือถือทั่วโลกตั้งแต่ปี 2014 ถึง 2023 แยกตามภูมิภาค
ที่มา: Statista

100. การใช้แอพมือถือถูกครอบงำโดย Facebook และ Google ทั่วโลก

แอพมือถือ 20 อันดับแรกโดยผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำ
ที่มา: MarketingLand

101. ดังนั้น Apple App Store และ Google Play จึงมีรายได้จากแอปทั่วโลกมากกว่า 90 เปอร์เซ็นต์

102. ภายในปี 2025 ผู้บริโภคคาดว่าจะดาวน์โหลดแอปมือถือมากกว่า 180 พันล้าน แอพจาก Google Play (เทียบกับ 109 พันล้าน แอพในปี 2020) และ 43 พันล้าน แอพจาก Apple Store (เทียบกับ 34 พันล้าน แอพในปี 2020)

103. มีตลาดแอพมือถือมากกว่า 70 แห่ง และร้านแอพยอดนิยมคือ Google Play ที่มี 2.87 ล้านแอ

104. ผู้บริโภคกว่า 70% ใช้คุณลักษณะ "ซื้อสินค้าและซื้อสินค้า" ในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

105. 81% ของผู้ใช้ชอบไซต์บนมือถือมากกว่าแอพเพื่อการวิจัยราคา

106. 79% สำหรับการรีวิวสินค้า;

107. 63% สำหรับการซื้อ

สถิติการค้าบนมือถือและการช็อปปิ้งบนมือถือ

108 . การค้าบนมือถือคิดเป็น กว่า 70% ของยอดขายอีคอมเมิร์ซทั้งหมด ซึ่งเพิ่มขึ้นมากกว่า 10% จากปี 2560

109. 79% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนใช้สมาร์ทโฟนช่วยในการซื้อของ แต่ 79% ของผู้โฆษณาออนไลน์รายใหญ่ยังไม่มีไซต์ที่ปรับให้เหมาะกับมือถือ

110. ญี่ปุ่นและเกาหลีใต้เป็นตลาดการค้าบนมือถือชั้นนำของโลก

111. ในปี 2020 1.81% ของการเข้าชมเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ถูกแปลงเป็นการซื้อ และอัตราการแปลงแท็บเล็ตอยู่ที่ 3.41%

112. อุปกรณ์มือถือครั้งแรกสร้างยอดขายออนไลน์ พันล้านดอลลาร์ ในวัน Black Friday 2016 จำนวนเงินที่แน่นอนที่ใช้ผ่านอุปกรณ์มือถือคือ 1.2 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่าเพิ่มขึ้น 33% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

113. ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นวันที่ยอดเยี่ยมสำหรับมือถือ อย่างไรก็ตาม ยอดขายเดสก์ท็อปที่ 64% ของรายได้ยังคงเป็นยอดขายออนไลน์ส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา

114. ประมาณ 70% ของการเข้าชมวันขอบคุณพระเจ้าปี 2016 มาจากมือถือ โดยมีแท็บเล็ตมีส่วนร่วมอีก 8%

115. อุปกรณ์พกพาคิดเป็น 53% ของคำสั่งซื้อทั้งหมดในวันขอบคุณพระเจ้า นี่เป็นครั้งแรกที่อีคอมเมิร์ซบนมือถือแซงหน้าเดสก์ท็อปในปริมาณการสั่งซื้อทั้งหมด

116. ขณะเลือกซื้อของในห้าง นักช็อปแบบเปิดเทอมจะใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ของตน จาก 81% ที่ทำเช่นนั้น

117. 58% เปรียบเทียบราคา;

118. ดาวน์โหลดคูปองดิจิทัล 39% ;

119. 38% ตรวจสอบความพร้อม/สินค้าคงคลัง;

120. และ 30% ถ่ายรูปสิ่งของที่อาจซื้อได้

121. 39% ของการหยุดงานประท้วงในร้านค้าได้รับอิทธิพลจากสมาร์ทโฟน ในทุกกรณีผู้บริโภคออกจากร้านโดยไม่ซื้อ

122. 67% ของผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกาเลือกร้านช้อปปิ้งตามส่วนลดดิจิทัลที่ได้รับบนมือถือ

123. อีเมลเป็นแรงบันดาลใจให้การซื้อผ่านมือถือมากกว่าครึ่ง ( 56% )

124. 16% ของผู้ใช้สมาร์ทโฟน/แท็บเล็ตตัดสินใจซื้ออันเป็นผลมาจากข้อเสนอทางการตลาด

125. 51% ของผู้ซื้อซื้อสินค้าตามการแจ้งเตือนทางมือถือในร้าน

126. อย่างไรก็ตาม ขณะอยู่ที่ร้านค้า ลูกค้าประจำของแบรนด์ 69% (เทียบกับ 58% ของผู้บริโภคทั้งหมด) จะเปลี่ยนการตัดสินใจซื้อของตนให้ถูกใจแบรนด์หลังจากได้รับการแจ้งเตือนทางมือถือไปยังสมาร์ทโฟน/แท็บเล็ต

127. 55% ของผู้ซื้อค้นหาส่วนลดบนสมาร์ทโฟนหรืออุปกรณ์มือถือของตนในร้านค้า

128. 79% ของผู้ใช้คูปองบนมือถือในสหรัฐอเมริกากล่าวว่าพวกเขาแบ่งปันบทวิจารณ์แบรนด์พร้อมกับข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนเงินที่พวกเขาประหยัดเงินในผลิตภัณฑ์กับครอบครัวและเพื่อนฝูงหลังจากการซื้อ

129. 1 ใน 3 ของนักเดินทางกล่าวว่าการหาข้อมูลและจองผ่านสมาร์ทโฟนนั้นไม่สะดวกสบาย ความคิดเห็นนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากปี 2558

สถิติการ โฆษณาบนมือถือ

130. การเติบโตของโฆษณาบนมือถือเร็วขึ้นทุกปี ธุรกิจที่ใช้โฆษณาบนมือถือมีรายได้เพิ่มขึ้น และการโฆษณาประเภทนี้คาดว่าจะเติบโตเป็นธุรกิจ พันล้านดอลลาร์ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

131. ในปี 2020 อุปกรณ์เคลื่อนที่คิดเป็น 48% (เดสก์ท็อป 52% ) ของค่าโฆษณา และคาดว่าจะเกินเม็ดเงินโฆษณาเดสก์ท็อปในปีต่อๆ ไป

การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือและเดสก์ท็อปตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2023
ที่มา: Statista

132. การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือทั่วโลกคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 339 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2566 ซึ่งเพิ่มขึ้นมากกว่า 116 พันล้านดอลลาร์ จากปี 2563

133. 63% ของค่าโฆษณาการเดินทางดิจิทัลไปที่มือถือ

134. 70% ของผู้คนไม่ชอบโฆษณาบนมือถือ

135. นี่คือเหตุผลหลักที่ทำให้การบล็อกโฆษณาบนมือถือได้รับความนิยมและเพิ่มขึ้น 90% YoY

136. อัตราการคลิกผ่าน (CTR) เฉลี่ยของโฆษณาอันดับ 1 บนการค้นหาของ Google บนมือถือคือ 27.7%

137. ตัวเลขนี้คือ 9.2% สำหรับตำแหน่งที่สอง

138. 95% ของการคลิกโฆษณาบนการค้นหาของ Google ที่เสียค่าใช้จ่ายทั้งหมดมาจากมือถือ

139. สถิติการเติบโตของการตลาดบนมือถือปี 2018 แสดงให้เห็นว่าโฆษณาบนมือถือเพียงอย่างเดียวจะกินพื้นที่ 22.3% ของงบประมาณโฆษณาทั่วโลก

140. ในปี 2019 การใช้จ่ายโฆษณาบนมือถือในสหรัฐอเมริกามีมูลค่าประมาณ 87 พันล้าน ดอลลาร์สหรัฐ และคาดว่าจะเกิน 160 พันล้าน ดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2567

ค่าโฆษณาบนมือถือในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ปี 2019 ถึง 2024
ที่มา: eMarketer

141. ณ ไตรมาสที่ 3 ของปี 2019 รายได้โฆษณาของ Facebook ประมาณ 94% มาจากอุปกรณ์พกพา

142. โฆษณาในแอป (CTR เฉลี่ย 0.56% ) ทั่วโลกทำงานได้ดีกว่าเมื่อเทียบกับโฆษณาบนเว็บบนมือถือ (CTR เฉลี่ย 0.23% )

143. 53% ของการคลิกจากการค้นหาที่เสียค่าใช้จ่ายมาจากมือถือ

144. สถิติการโฆษณาบนมือถือของ Google แสดงให้เห็นว่า 75% ของรายได้จากโฆษณาจากการค้นหาบนมือถือมาจากอุปกรณ์ Apple

สถิติ การใช้แท็บเล็ต

145. เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้แท็บเล็ตต่อประเทศ:

เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้แท็บเล็ตต่อแผนภูมิประเทศ

146. ผู้ใช้แท็บเล็ตมีแนวโน้มที่จะซื้อหลังจากเห็นโฆษณาออนไลน์มากกว่าผู้ใช้สมาร์ทโฟน

147. พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะขอคูปองจากพ่อค้าอีกด้วย

148 ภายในปี 2020 แท็บเล็ตที่มีหน้าจอขนาดเล็ก (7 ถึง 9 นิ้ว) คาดว่าจะมีสัดส่วน 40% ของการจัดส่งแท็บเล็ตทั้งหมดทั่วโลก ในขณะที่เกือบ 60% ของแท็บเล็ตทั้งหมดที่จัดส่งจะเป็นแท็บเล็ตที่มีหน้าจอขนาดกลาง (9 ถึง 13 นิ้ว)

149 ณ เดือนกันยายน 2564 Apple มีส่วนแบ่งตลาดแท็บเล็ตทั่วโลกสูงสุดที่ 54.55% รองลงมาคือ Samsung ที่ 27.03% และ Amazon ที่ 5.4%

150. ผู้บริโภคประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ ในสหรัฐอเมริกาตรวจสอบโซเชียลมีเดียบนแท็บเล็ตของตนเป็นรายสัปดาห์หรือรายวัน

151. นอกจากโซเชียลมีเดียแล้ว กิจกรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้ใช้แท็บเล็ตในสหรัฐอเมริกา ได้แก่ การใช้อีเมล การใช้เครื่องมือค้นหา และการดูวิดีโอออนไลน์

152. จำนวนผู้ดูวิดีโอแท็บเล็ตในสหรัฐอเมริกาคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า จากที่คาดการณ์ไว้ที่ 107.2 ล้านคน ในปี 2559 เป็นมากกว่า 124 ล้านคน ในปี 2563

153. ครึ่งหนึ่ง ของ อายุ 35-44 ปี กล่าวว่าตนเองมีแท็บเล็ต โดยนำหน้ากลุ่มที่อายุน้อยที่สุดอย่างมีนัยสำคัญ (ร้อยละ 36)

154. อายุ 16-24 ปีมีแนวโน้มน้อยที่สุดที่จะเป็นเจ้าของแท็บเล็ต โดยแม้ อายุ 55-64 ปี จะมีคะแนนนำกลุ่มที่อายุน้อยที่สุด 4 แต้ม

155. เม็ดยามีแนวโน้มลดลงในปีต่อๆ ไป ในแท็บเล็ตของสหรัฐฯ ยอดขายลดลง 30% นับตั้งแต่จุดสูงสุดในปี 2556 และลดลงเต็ม 15% ระหว่างปี 2558 ถึง 2559


อ่านเพิ่มเติม:

  • สถิติอินเทอร์เน็ต
  • สถิติการค้นหาด้วยเสียง
  • สถิติการตลาดเนื้อหา
  • สถิติการตลาดวิดีโอ
  • สถิติการกำหนดเป้าหมายใหม่
  • สถิติโทรเลข
  • สถิติ Instagram
  • สถิติการออกแบบเว็บ
แหล่งที่มา
  • สถิติ
  • TechCrunch
  • KPCB
  • Consumer Barometer กับ Google
  • คิดด้วย Google
  • สารสีน้ำเงิน
  • คอมสกอร์
  • HubSpot
  • http://www.comscore.com/Insights/Presentations-and-Whitepapers/2017/The-2017-US-Mobile-App-Report
  • http://www.cmo.com/adobe-digital-insights/articles/2017/6/28/smartphone-finds-favour-but-mobile-experiences-often-fail-to-impress.html#gs.VLpjEDA
  • https://www.hubspot.com/marketing-statistics
  • https://www.valassis.com/
  • www.emarketer.com
  • แบบสำรวจประสบการณ์การใช้งาน Adobe Mobile & eMarketer 2011
  • https://www.quiq-cdn.com/wp-content/uploads/2020/01/2020_Retail_Mobile_Messaging_Trends_Report.pdf
  • https://www.usebutton.com/resources/button-2019-mobile-commerce-report-h1-analysis
  • https://www.statista.com/statistics/218984/number-of-global-mobile-users-since-2010/
  • https://www.statista.com/statistics/740154/worldwide-unique-mobile-subscribers-by-region/
  • https://www.statista.com/statistics/245501/multiple-mobile-device-ownership-worldwide/
  • https://www.statista.com/statistics/273960/global-mobile-education-market-volume/
  • https://www.statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide/
  • https://www.statista.com/statistics/266488/forecast-of-mobile-app-downloads/
  • https://www.statista.com/statistics/269025/worldwide-mobile-app-revenue-forecast/
  • https://www.statista.com/statistics/303817/mobile-internet-advertising-revenue-worldwide/
  • https://www.statista.com/statistics/617136/digital-population-worldwide/
  • https://www.statista.com/statistics/1010716/apple-app-store-google-play-app-downloads-forecast/
  • https://www.statista.com/statistics/1045353/mobile-device-daily-usage-time-in-the-us/
  • https://www.statista.com/statistics/297137/mobile-share-of-us-organic-search-engine-visits/
  • https://www.statista.com/chart/19792/global-mobile-ad-spending-distribution-by-platform/
  • https://www.statista.com/statistics/999580/share-of-mobile-facebook-ad-revenue-quarter/
  • https://www.statista.com/statistics/783357/leading-mobile-first-activities/
  • https://www.statista.com/statistics/239247/global-online-shopping-order-values-by-device/
  • https://www.statista.com/statistics/751532/worldwide-application-user-retention-rate/
  • https://www.statista.com/chart/13139/estimated-worldwide-mobile-e-commerce-sales/
    https://www.statista.com/statistics/539395/smartphone-penetration-worldwide-by-country/
  • https://worldpopulationreview.com/country-rankings/cell-phones-by-country
  • https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=US48222321
  • https://www.gsma.com/mobileeconomy/wp-content/uploads/2021/07/GSMA_MobileEconomy2021_3.pdf
  • https://www.emarketer.com/content/pandemic-accelerating-time-spent-with-mobile-video-gaming
  • https://www.emarketer.com/content/nearly-third-of-all-us-media-time-will-on-mobile-this-year
  • https://www.emarketer.com/content/us-mobile-ad-spending-will-increase-22-2-117-35-billion-this-year
  • https://www.reviews.org/mobile/cell-phone-addiction/#:~:text=re%20not%20alone.-,On%20average%2C%20Americans%20check%20their%20phones%20262%20times% 20per%20day,ve%20fallen%20into%20our%20หน้าจอ
  • https://www.litmus.com/blog/email-client-market-share-may-2021/
  • https://www.litmus.com/blog/infographic-the-2019-email-client-market-share/
  • https://gs.statcounter.com/vendor-market-share/mobile
  • https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide
  • https://gs.statcounter.com/vendor-market-share/tablet/worldwide
  • https://www.perficient.com/insights/research-hub/mobile-vs-desktop-usage
  • https://www.heady.io/blog/new-data-shows-57-of-shoppers-prefer-mobile-apps-to-other-channels
  • https://www.business.com/articles/10-of-the-largest-ecommerce-markets-in-the-world-b/
  • https://www.persistencemarketresearch.com/mediarelease/mobile-payment-transaction-market.asp