Cara Memainkan 20 Pertanyaan di iMessage
Diterbitkan: 2026-02-20Bermain game melalui teks telah menjadi cara populer untuk tetap terhubung, terutama ketika teman atau pasangan terpisah karena jarak. Salah satu permainan klasik yang dapat diterjemahkan dengan sempurna ke dalam aplikasi perpesanan adalah 20 Pertanyaan . Hanya dengan sedikit kreativitas dan iPhone yang berfungsi, siapa pun dapat mengubah obrolan iMessage biasa menjadi permainan tebak-tebakan interaktif yang memicu tawa, rasa ingin tahu, dan terkadang pengungkapan yang mengejutkan.
TLDR: 20 Pertanyaan di iMessage adalah permainan tebak-tebakan sederhana di mana satu pemain memikirkan sesuatu dan pemain lainnya memiliki hingga 20 pertanyaan ya atau tidak untuk memecahkannya. Untuk bermain dengan lancar, pemain harus menyetujui peraturan, mencatat pertanyaan, dan memberikan jawaban yang jelas. Game ini dapat dikustomisasi dengan tema seperti selebriti, objek, atau hal-hal sepele pribadi. Ini berfungsi baik untuk teman, pasangan, atau bahkan obrolan grup yang mencari hiburan cepat.
Apa Itu 20 Pertanyaan?
20 Pertanyaan adalah permainan tebak-tebakan klasik yang telah menghibur banyak orang selama beberapa generasi. Seseorang memikirkan seseorang, tempat, benda, atau ide. Pemain lain menanyakan hingga 20 pertanyaan ya-atau-tidak untuk mempersempit kemungkinan dan mencoba menebak dengan benar sebelum kehabisan pertanyaan.
Kesederhanaan permainan membuatnya sempurna untuk iMessage. Tidak diperlukan aplikasi khusus, dan dapat dimainkan secara asinkron—artinya pemain tidak perlu merespons secara instan, sehingga ideal untuk jadwal sibuk.
Cara Memulai Game di iMessage
Memulainya mudah. Satu pemain cukup mengirimkan teks seperti:
- “Ingin memainkan 20 Pertanyaan?”
- "Aku sedang memikirkan sesuatu. Kamu mendapat 20 pertanyaan!"
Setelah pemain lain setuju, aturan dasar harus diperjelas:
- Penjawab hanya dapat menjawab dengan “Ya”, “Tidak”, atau “Kadang-kadang” (jika diperbolehkan).
- Penebak mendapat maksimal 20 pertanyaan.
- Tebakan langsung dianggap sebagai pertanyaan.
Menetapkan ekspektasi ini akan menjaga permainan tetap adil dan menghindari kebingungan di tengah babak.
Memilih Kategori yang Tepat
Untuk membuat permainan lebih menarik, pemain sering kali membatasi pilihan mereka pada kategori tertentu. Tema populer meliputi:
- Hewan
- Orang-orang terkenal
- Karakter film atau TV
- Makanan
- Benda-benda di sekitar rumah
- Tempat di dunia
Dalam beberapa kasus, pasangan atau teman dekat mungkin memilih kategori yang lebih pribadi, seperti kenangan yang mereka bagikan atau lelucon. Hal ini menambah sentuhan sentimental dan sering kali membuat permainan menjadi lebih menantang.

Bagaimana Melacak Pertanyaan
Melacak jumlah pertanyaan sangatlah penting. Karena iMessage tidak menghitung pemain secara otomatis, mereka harus melacak secara manual. Beberapa pemain memberi nomor pada setiap pertanyaan agar lebih mudah:
1. Apakah ia hidup?
2. Apakah lebih besar dari mobil?
3. Dapatkah Anda menemukannya di dalam ruangan?
Pendekatan ini mencegah perselisihan dan membantu membangun ketegangan saat si penebak mendekati pertanyaan nomor 20. Ketika pemain mencapai beberapa pertanyaan terakhir, tekanan secara alami meningkat, membuat permainan semakin menegangkan.
Tip Strategi untuk Penebak
Memenangkan 20 Pertanyaan membutuhkan strategi. Tebakan acak jarang berhasil. Pemain yang terampil biasanya memulai secara luas dan secara bertahap mempersempit fokusnya.
Mulailah dengan pertanyaan gambaran besar:
- Apakah itu makhluk hidup?
- Apakah itu buatan manusia?
- Apakah itu sesuatu yang bersifat fisik?
Setelah kategorinya menjadi jelas, lanjutkan ke hal yang lebih spesifik:
- Apakah ini biasa ditemukan di rumah-rumah?
- Apakah digunakan setiap hari?
- Apakah itu elektronik?
Dengan membagi kemungkinan menjadi dua pada setiap pertanyaan, penebak secara signifikan meningkatkan peluang mereka untuk memecahkan misteri sebelum mencapai pertanyaan 20.
Tips untuk Penjawab
Orang yang memilih benda misteri juga memainkan peranan penting. Mereka harus:
- Pilih sesuatu yang spesifik tetapi bukan tidak mungkin.
- Hindari jawaban yang terlalu kabur.
- Tetap berpegang pada logika yang konsisten.
Misalnya, jika objek yang dipilih adalah ponsel pintar, mengatakan “kadang-kadang” pada hampir setiap pertanyaan dapat membuat si penebak frustasi. Respons yang jelas dan konsisten membuat permainan tetap menyenangkan dan adil.
Variasi Kreatif untuk Dicoba
Salah satu alasan 20 Pertanyaan berfungsi dengan baik di iMessage adalah karena dapat dikustomisasi dengan mudah. Pemain sering kali menemukan kembali permainan dengan putaran unik:
1. Versi Romantis
Pasangan mungkin memilih petunjuk berdasarkan hubungan, seperti kenangan favorit, tempat liburan impian, atau sifat yang mereka kagumi satu sama lain.
2. Modus Sepele
Alih-alih objek, pemain memikirkan peristiwa sejarah, konsep sains, atau referensi budaya pop. Versi ini ternyata sangat mendidik.

3. Putaran Tembakan Cepat
Pemain harus merespons setiap pertanyaan dalam waktu satu menit, menambahkan tantangan cepat.
4. Edisi Obrolan Grup
Dalam rangkaian pesan iMessage grup, satu orang memikirkan jawabannya sementara orang lain mengajukan pertanyaan. Orang pertama yang menebak dengan benar menang dan memilih item berikutnya.

Menjadikannya Lebih Menarik dengan Fitur iMessage
Pemain dapat menyempurnakan permainan dengan menggunakan fitur iMessage bawaan seperti:
- Reaksi (Tapbacks) untuk merespon dengan cepat.
- GIF untuk jawaban ya atau tidak yang dramatis.
- Catatan suara untuk menambah ketegangan.
- Efek layar seperti balon ketika seseorang menebak dengan benar.
Penambahan kecil ini menjadikan pengalaman lebih dinamis dan menyenangkan secara visual, mengubah pertukaran teks sederhana menjadi sesuatu yang berkesan.
Kesalahan Umum yang Harus Dihindari
Meskipun permainan ini sederhana, beberapa kesalahan umum dapat merusak alur permainan:
- Mengubah jawaban di tengah permainan.
- Memberikan jawaban yang terlalu rumit.
- Lupa menghitung tebakan dengan benar.
- Memilih sesuatu yang terlalu tidak jelas.
Jika terjadi perselisihan, pemain dapat mengklarifikasi kesalahpahaman tersebut atau memulai kembali putaran. Bagaimanapun, tujuannya adalah kesenangan—bukan kompetisi dengan cara apa pun.
Mengapa 20 Pertanyaan Berfungsi Dengan Baik pada Teks
Pesan teks secara alami menimbulkan ketegangan karena tanggapan tidak selalu terjadi secara instan. Jeda kecil setelah bertanya dapat meningkatkan rasa ingin tahu dan antisipasi.
Selain itu, format tertulis mendorong pertanyaan yang bijaksana. Pemain sering kali membutuhkan lebih banyak waktu untuk menyusun pertanyaan strategis ya atau tidak dibandingkan percakapan tatap muka.

Tidak seperti kebanyakan game seluler, 20 Pertanyaan tidak memerlukan pengunduhan, pembayaran, dan penyiapan yang rumit. Ini sepenuhnya bergantung pada imajinasi dan interaksi, sehingga dapat diakses oleh siapa saja yang memiliki iMessage.
Cara Mengakhiri Permainan
Jika penebak mengidentifikasi jawaban yang benar dalam 20 pertanyaan, mereka menang dan biasanya dapat memilih item berikutnya. Jika gagal, penjawab akan mengungkapkan item misteri setelah pertanyaan terakhir.
Agar semuanya tetap teratur, beberapa pemain merotasi peran setelah setiap putaran. Hal ini memastikan keadilan dan memberikan kedua peserta kesempatan untuk menantang dan ditantang.
Kapan Memutar 20 Pertanyaan di iMessage
Game ini bekerja dengan baik dalam banyak situasi:
- Hubungan jarak jauh
- Percakapan larut malam
- Perjalanan yang membosankan
- Pemecah kebekuan dengan teman baru
- Obrolan grup keluarga
Karena dapat dijeda dan dilanjutkan kapan saja, ini sangat cocok dengan kebiasaan berkirim pesan modern.
Pertanyaan Umum
1. Bisakah lebih dari dua orang memainkan 20 Pertanyaan di iMessage?
Ya. Dalam obrolan grup, satu orang memikirkan jawabannya sementara beberapa peserta mengajukan pertanyaan. Siapa pun yang menebak dengan benar biasanya mendapat giliran berikutnya sebagai penjawab.
2. Apakah tebakan langsung dihitung sebagai pertanyaan?
Di sebagian besar versi, ya. Tebakan langsung biasanya dihitung dalam batas 20 pertanyaan, yang mendorong pemikiran strategis sebelum melakukan upaya yang berani.
3. Apa jadinya jika si penebak kehabisan pertanyaan?
Jika semua 20 pertanyaan digunakan tanpa tebakan yang benar, penjawab akan mengungkapkan item tersebut. Pemain kemudian dapat berganti peran dan memulai babak berikutnya.
4. Apakah jawaban bisa berupa sesuatu yang abstrak, seperti emosi?
Bisa saja, tetapi kedua pemain harus menyetujuinya terlebih dahulu. Konsep abstrak dapat membuat permainan jauh lebih sulit, jadi aturan kategori yang jelas sangatlah penting.
5. Berapa lama permainan biasanya bertahan?
Panjangnya bervariasi tergantung pada waktu respons. Beberapa putaran selesai dalam hitungan menit, sementara putaran lainnya memakan waktu berjam-jam jika pemain merespons dengan lambat.
6. Apakah 20 Pertanyaan cocok untuk anak-anak?
Ya. Game ini cocok untuk keluarga dan bahkan dapat mendidik jika menggunakan kategori seperti hewan, geografi, atau tokoh sejarah.
Pada akhirnya, 20 Pertanyaan di iMessage membuktikan bahwa hiburan tidak memerlukan grafik yang mencolok atau aturan yang rumit. Dengan satu orang berpikir kreatif dan yang lain mengajukan pertanyaan cerdas, rangkaian teks sederhana dapat berubah menjadi pertarungan logika dan imajinasi yang menarik. Baik dimainkan secara santai atau kompetitif, ini tetap menjadi cara yang tak lekang oleh waktu untuk terhubung—jawaban ya atau tidak dalam satu waktu.
