iMessage で 20 の質問をする方法
公開: 2026-02-20テキストメッセージを介してゲームをプレイすることは、特に友人やパートナーが遠く離れている場合に、つながりを保つための一般的な方法となっています。メッセージング アプリに完全に変換できる古典的なゲームの 1 つが20 の質問です。少しの創造力と iPhone があれば、誰でも普通の iMessage チャットを、笑いや好奇心を刺激し、時には驚くべき発見を引き起こすインタラクティブな推測ゲームに変えることができます。
TLDR: 20 question on iMessage は、1 人のプレイヤーが何かを考え、もう 1 人のプレイヤーがそれを理解するために最大 20 個の「はい」または「いいえ」の質問をするシンプルな推測ゲームです。スムーズにプレイするには、プレーヤーがルールに同意し、質問を追跡し、明確な答えを返す必要があります。このゲームは、有名人、物体、個人的なトリビアなどのテーマでカスタマイズできます。友達やカップル、あるいは簡単なエンターテイメントを求めるグループチャットにも最適です。
20の質問とは何ですか?
20 の質問は、何世代にもわたって人々を楽しませてきた古典的な推測ゲームです。ある人は、人、場所、物、アイデアについて考えます。他のプレイヤーは、可能性を絞り込むために最大 20 個の「はい」または「いいえ」で答える質問をし、質問がなくなる前に正しく推測しようとします。
ゲームはシンプルなので、iMessage に最適です。特別なアプリは必要なく、非同期でプレイできるため、プレーヤーは即座に応答する必要がなく、忙しいスケジュールに最適です。
iMessage でゲームを開始する方法
始めるのは簡単です。あるプレイヤーは次のようなテキストを送信するだけです。
- 「20の質問をプレイしてみませんか?」
- 「私は何か考えているんです。質問は 20 個あります!」
他のプレイヤーが同意したら、基本的なルールを明確にする必要があります。
- 回答者は、「はい」、「いいえ」、または (許可されている場合)のみで応答できます。
- 推測者には最大 20 問の質問が与えられます。
- 直接の推測も質問としてカウントされます。
これらの期待値を設定することで、ゲームの公平性が保たれ、ラウンド途中での混乱が避けられます。
適切なカテゴリの選択
ゲームをより魅力的にするために、プレーヤーは選択を特定のカテゴリに制限することがよくあります。人気のあるテーマには次のようなものがあります。
- 動物
- 有名人
- 映画やテレビのキャラクター
- 食べ物
- 家の周りの物体
- 世界の場所
場合によっては、カップルや親しい友人が、共有した思い出や内輪のジョークなど、より個人的なカテゴリを選択することもあります。これにより、感情的なひねりが加えられ、多くの場合、ゲームがより困難になります。

質問を追跡する方法
質問数を追跡することは非常に重要です。 iMessage はプレーヤーを自動的にカウントしないため、プレーヤーは手動で追跡する必要があります。プレイヤーによっては、わかりやすくするために各質問に番号を付ける人もいます。
1. 生きていますか?
2. 車より大きいですか?
3. 屋内で見つけることができますか?
このアプローチは論争を防ぎ、推測者が質問 20 に近づくにつれて緊張感を高めるのに役立ちます。プレーヤーが最後の数問に到達すると、プレッシャーは自然に高まり、ゲームがさらにスリリングになります。
推測者のための戦略のヒント
20 問で勝つには戦略が必要です。ランダムな推測がうまくいくことはほとんどありません。熟練したプレーヤーは通常、広範囲から始めて、徐々に焦点を絞ります。
大局的な質問から始めます。
- それは生き物ですか?
- それは人工ですか?
- それは物理的なものですか?
カテゴリが明確になったら、具体的な内容に進みます。
- 一般家庭でもよく見かけるものなのでしょうか?
- 毎日使用されていますか?
- 電子式ですか?
各質問で可能性を半分に分割することで、推測者は質問 20 に到達する前に謎を解く可能性が大幅に高まります。
回答者へのヒント
謎のアイテムを選ぶ人も重要な役割を果たします。彼らは次のことを行うべきです:
- 具体的だが不可能ではないものを選択してください。
- あまりにも曖昧な回答は避けてください。
- 一貫したロジックに固執します。
たとえば、選択したオブジェクトがスマートフォンの場合、ほぼすべての質問に対して「時々」と答えると、推測する人はイライラする可能性があります。明確で一貫した応答により、ゲームは楽しく公平に保たれます。
試してみたいクリエイティブなバリエーション
20 の質問が iMessage でうまく機能する理由の 1 つは、簡単にカスタマイズできることです。プレイヤーは多くの場合、独自のスピンでゲームを再発明します。
1. ロマンチックバージョン
カップルは、お気に入りの思い出、夢の旅行先、お互いの尊敬する特徴など、関係に基づいた質問を選択する場合があります。
2.トリビアモード
プレイヤーはオブジェクトの代わりに、歴史上の出来事、科学の概念、またはポップ カルチャーの参照について考えます。このバージョンは驚くほど教育的です。

3. ラピッドファイアラウンド
プレイヤーは各質問に 1 分以内に回答する必要があり、ペースの速いチャレンジが追加されます。
4. グループチャット編
グループの iMessage スレッドでは、1 人が答えを考え、他の人は質問します。最初に正しく推測した人が勝ちとなり、次のアイテムを選択します。

iMessage 機能でさらに魅力的に
プレーヤーは、次のような組み込みの iMessage 機能を使用してゲームを強化できます。
- リアクション (タップバック)で迅速に対応します。
- ドラマティックな「はい」または「いいえ」の答えを示すGIF 。
- 緊張感を加える音声メモ。
- 誰かが正しく推測すると、風船のような画面効果が表示されます。
これらの小さな追加により、エクスペリエンスがよりダイナミックで視覚的に楽しくなり、単純なテキスト交換が思い出に残るものに変わります。
避けるべきよくある間違い
ゲームはシンプルですが、いくつかのよくある間違いによって流れが台無しになる可能性があります。
- ゲームの途中で答えを変える。
- 過度に複雑な答えを与える。
- 推測を正しく数えることを忘れます。
- あまりにも曖昧なものを選択する。
意見の相違が生じた場合、プレイヤーは誤解を解くかラウンドをやり直すことができます。結局のところ、目標は楽しいことであり、何が何でも競争することではありません。
テキストよりも 20 の質問が効果的である理由
テキスト メッセージのやり取りでは、応答が即座に返されるとは限らないため、自然と緊張感が高まります。質問の後の少しの間が、好奇心と期待を高めることがあります。
さらに、書面形式により、思慮深い質問が促されます。プレーヤーは、多くの場合、戦略的な「はい」または「いいえ」の質問を作成するのに、対面での会話よりも多くの時間を費やします。

多くのモバイル ゲームとは異なり、20 の質問にはダウンロード、支払い、複雑なセットアップは必要ありません。これは純粋に想像力と対話に依存しており、iMessage を使用すれば誰でもアクセスできるようになります。
ゲームの終了方法
推測者が 20 問以内に正解を特定できれば勝ちとなり、通常は次の項目を選択できます。失敗した場合は、最後の質問の後に解答者が謎のアイテムを明らかにします。
物事を整理するために、一部のプレーヤーは各ラウンド後に役割を交代します。これにより公平性が確保され、両方の参加者に挑戦する機会と挑戦される機会が与えられます。
iMessage に関する 20 の質問をいつプレイするか
このゲームは多くの状況でうまく機能します。
- 遠距離恋愛
- 深夜の会話
- 退屈な通勤
- 新しい友達とアイスブレイク
- 家族のグループチャット
いつでも一時停止したり再開したりできるため、現代のテキストメッセージの習慣にシームレスにフィットします。
よくある質問
1. iMessage で 20 の質問を 2 人以上でプレイできますか?
はい。グループチャットでは、複数の参加者が質問している間に、1 人が答えを考えます。通常、正しく推測した人が次の順番で解答者になります。
2. 直接の推測は質問としてカウントされますか?
ほとんどのバージョンでは、はい。通常、直接の推測は 20 問の制限にカウントされるため、大胆な試みを行う前に戦略的思考が促進されます。
3. 推測者が質問を使い果たした場合はどうなりますか?
正解せずに 20 問すべてを使用すると、回答者がアイテムを公開します。その後、プレイヤーは役割を切り替えて別のラウンドを開始できます。
4. 答えは感情のような抽象的なものでよいでしょうか?
可能ですが、両方のプレイヤーが事前に同意する必要があります。抽象的な概念はゲームを大幅に難しくする可能性があるため、明確なカテゴリ ルールが重要です。
5. 一般的なゲームはどれくらい続きますか?
長さは応答時間によって異なります。数分で終了するラウンドもあれば、プレイヤーの反応が遅い場合は数時間かかるラウンドもあります。
6. 20 の質問は子供に適していますか?
はい。このゲームは家族向けであり、動物、地理、歴史上の人物などのカテゴリを使用すると教育にもなります。
最終的に、iMessage に関する 20 の質問は、エンターテイメントには派手なグラフィックや複雑なルールが必要ないことを証明しています。 1 人が創造的に考え、もう 1 人が賢明な質問をすることで、単純なテキスト スレッドが論理と想像力の魅力的な戦いに変わります。カジュアルにプレイする場合でも、競技的にプレイする場合でも、このゲームは、一度に「はい」または「いいえ」で答える、時代を超越したつながりの方法であり続けます。
