2019년 모바일 앱 디자인을 위한 가장 중요한 대화형 기술 개발
게시 됨: 2019-03-15모바일 앱 디자인
앱은 고객과 클라이언트가 서비스와 상호 작용할 수 있는 수단으로 기존 온라인 포털을 대체하고 있습니다.
그들은 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 브라우저를 파멸로 몰아넣는 더 깔끔하고 독립적인 상호 작용 패키지입니다.
소비자는 이를 사랑하고 비즈니스 세계는 이제 막 그 가치를 인식하기 시작했습니다.
회의실에서 허들룸에 이르기까지 직장은 변화하고 있습니다. 우리가 상호 작용하고, 의사 소통하고, 협력하고, 플레이하는 방식이 진화하는 것처럼.
25세 이상 성인은 하루에 260번 이상 모바일 장치를 과도하게 사용합니다. 15세에서 24세 사이의 사람들은 하루에 387번 스마트 기술과 상호 작용합니다.
그것은 많은 만지작거리고 우리가 모바일 장치에 중독되어 있음을 보여줍니다.
그리고 그 중독이 줄어들 기미를 보이지 않고 있기 때문에 지금이 업계가 앱을 수용하기에 가장 좋은 시기입니다.
따라서 계속하십시오.
2019년 모바일 앱 디자인을 위한 필수 인터랙티브 기술 개발에 대해 읽어보세요.
사물 인터넷
IoT는 새로운 것이 아닙니다.
현실을 직시합시다. 사물 인터넷은 지난 10년 동안 어느 정도 일반적인 언어였습니다.
하지만:
앱 기술의 맥락에서 아직 완전히 수용되지 않았습니다.
사물 인터넷의 개념에 익숙하지 않은 사람들에게 이것은 가정 주변에서 작동하거나 더 적절하게는 업계 내에서 작동하는 연결 가능한 과잉에 대한 포괄적인 표현일 뿐입니다.
알렉사: 사물인터넷
헤이 구글: IoT
시리: 사물인터넷.
기본적으로 Alexa와 같이 주변의 물리적인 작업을 제어하는 단일 허브는 사물 인터넷입니다.
그리고 IoT를 수용하는 앱은 유용하므로 소비자와 기업의 동의가 증가하고 있습니다.
Statista의 예측에 따르면 2025년까지 IoT 연결 장치가 750억 개 이상 사용되고 2019년에는 스마트폰 사용자 수가 25억 개에 이를 것으로 예상됩니다.
그래서:
집, 사무실 또는 공장 주변의 물리적 하드웨어를 제어하는 앱은 개발을 위해 준비되어 있습니다.
예를 들어:
인력 생산성을 평가하는 대화형 디스플레이를 통해 공장 현장에서 라이브 비디오 및 주식 피드를 얻으면서 다른 사무실의 관리자를 연결 상태로 유지하고 모바일 장치에서 라이브 데이터를 제공합니다. 이 모든 것은 모든 것을 제어하는 단일 앱 기반 포털을 통해 액세스할 수 있습니다.
모두 가능합니다. 그리고 2019년을 위해 준비하고 있는 것입니다.
AMP(Accelerated Mobile Pages)
Google은 2016년에 AMP 프로젝트를 시작했으며 이제 검색자에게 웹사이트의 가치를 설정하기 위한 SEO 지표로 사용합니다.
그러나 SEO 순위는 여기서 고려해야 할 측정항목이 아닙니다. 증강 현실 앱 개발의 우선 순위는 제대로 작동하는 매력적이고 사용자 친화적인 UI를 만드는 것입니다.
그리고 빨리.
예를 들어:
앱을 구동하는 자금 흐름이 외부 웹 페이지로 연결되는 광고에 의존하는 경우 앱에서 AAMP 최적화 웹 페이지로 거의 감지할 수 없는 교차를 찾아야 합니다.
유동적인 사용자 경험(UX)은 최신 앱 기술에 필수적입니다. 따라서 고객 또는 브랜드 충성도를 찾고 있다면 AMP가 채택할 기술입니다.
증강 현실
AR이 실제로 예상했던 방식으로 이륙하지 않았다고 말하는 것은 사실입니다. 모든 Pokemon Go에는 Pigeon Panic이 있습니다! 그리고 라이트스트림 레이서.
아니요 – 우리도 그들에 대해 들어본 적이 없습니다.

AR은 처음에 예상했던 대로 게임에 혁명을 일으키지 않은 것 같습니다.
그러나 신흥 기술이 인벤토리 및 자산 관리 가능성에 있으므로 AR이 상당한 잠재력을 가지고 있는 경우.
GPS 또는 Wi-Fi 위치 기반 AR 기반 – 다음을 수행할 수 있습니다.
- 대규모 공장 주변에서 직원 탐색
- 웨어러블을 사용하여 재고 찾기(자세한 내용은 계속 참조)
- 재고 수준을 확인하는 이미지 캡처
따라서 게임은 뒤쳐져 있지만 비즈니스 환경에서 AR에 대한 강력한 잠재력이 있으며 이 기술을 수용하는 앱은 실제 혁명의 최전선에 있을 가능성이 높습니다.
2020년까지 시장이 900억 명의 사용자에 도달할 것이라는 예측과 함께 업계의 AR 적용이 빠르게 확산되고 있습니다.
개인화
앱은 '개인화'를 위해 준비되어 있기 때문에 브랜드 충성도의 큰 동인입니다.
개인화 그 자체는 물리적인 의미에서 새로운 기술은 아니지만 데이터 수집에서 매우 증가하는 추세입니다. 앱 개발자의 세계에 말할 수 없는 이익을 가져다 줍니다.
개인화는 온라인에서 사용자 참여를 높이는 것으로 입증된 도구입니다.
사용자가 쇼핑 목록, 이전 구매 및 알림을 추적할 수 있게 하는 앱은 앱 경험을 소비자에게 더 가치 있게 만들 뿐만 아니라 앱 개발자와 브랜드가 분석할 수 있는 귀중한 데이터를 제공합니다.
스타벅스 앱은 입증된 브랜드 충성도 결과와 함께 가장 효과적인 개인화의 훌륭한 예입니다.
이 앱을 사용하면 사용자가 구매 기록을 유지하면서 무료 커피로 현금화할 수 있는 충성도 "별"을 제공할 수 있습니다. 본질적으로 이는 보상 카드의 전자 버전입니다.
사용자의 개인화 설정에서 수집된 데이터를 통해 스타벅스는 개별 구매 내역을 기반으로 맞춤형 할인을 제공할 수 있습니다. 그들이 알고 있는 제품을 제안하는 것은 브랜드 충성도를 높일 것입니다.
브랜드 메시지를 고객 기억의 최전선에 유지하면서 동시에.
개인화 메시지 홈을 더 자세히 살펴보기 위해 Starbucks 총 매출의 39%는 모바일 장치를 통해 지불되는 동시에 앱을 사용하여 충성도 포인트를 수집합니다.
웨어러블의 성장하는 세계
주로 스마트워치 형태의 웨어러블은 지난 몇 년 동안 엄청난 관심을 받았습니다. 이것은 확장에만 적합합니다.
하지만:
스마트워치 –
지금까지는 정교한 보수계, 건강 검사기 및 비접촉식 지불 장치에 불과한 것으로 광범위하게 간주됩니다.
기본적으로 스마트워치는 고가의 장난감으로 제시되어 왔다.
할 수 있는 일이 너무 많습니다.
예를 들어, 공장 근로자는 2019년에 NFC(근거리 무선 통신)를 사용하여 제품 판매 및 재고 가용성을 기록하고 생산성과 활동을 추적할 수 있는 웨어러블을 착용할 것입니다. 재고 수준 및 판매를 추적하는 데 도움이 되도록 라이브 데이터베이스를 업데이트합니다.
웨어러블과의 앱 통합은 소비자 시장을 위한 단순한 속임수가 아니라 산업용 앱을 위한 가치 있는 대화형 기술 추가 기능입니다.
스마트워치 뿐만이 아닙니다.
웨어러블의 세계에는 다음이 포함됩니다.
- 스마트 안경 – 3차원 및 그 너머의 시야 내 모든 것에 대한 이해를 즉시 연결했습니다.
- Exo-suits – 기계의 힘으로 인간의 정확성을 요구하는 작업을 수행하기 위해 작업자에게 초인적인 힘을 제공합니다.
웨어러블, 개인화, AMP, AR 및 IoT는 2019년을 인터랙티브 기술의 변화의 해로 만들고 있습니다. 따라서 미래 시장을 위한 맞춤형 모바일 앱을 개발하는 경우 뒤쳐지지 않도록 하십시오.