Los desarrollos tecnológicos interactivos más importantes para el diseño de aplicaciones móviles en 2019

Publicado: 2019-03-15

Diseño de aplicaciones móviles

Las aplicaciones se están apoderando de los portales en línea tradicionales como un medio para que los clientes interactúen con sus servicios.

Son más accesibles: un pequeño paquete de interactividad más ordenado e independiente que sorprende a los navegadores de la nada.

Los consumidores los aman, y el mundo de los negocios apenas comienza a reconocer su valor.

De las salas de juntas a las salas de reunión, los lugares de trabajo están cambiando; al igual que la forma en que interactuamos, nos comunicamos, colaboramos y jugamos está evolucionando.

Adultos de 25 años y que abusan de su dispositivo móvil más de 260 veces al día; mientras que los que tienen entre 15 y 24 años interactúan con una pieza de tecnología inteligente 387 veces al día.

Eso es mucho jugueteo y demuestra que somos adictos a nuestros dispositivos móviles.

Y como esa adicción no muestra signos de disminuir, ahora es el mejor momento para que la industria adopte las aplicaciones.

Entonces, mantente al día.

Siga leyendo para conocer los desarrollos tecnológicos interactivos esenciales para el diseño de aplicaciones móviles para 2019.

Internet de las cosas

El IoT no es nada nuevo.

Seamos realistas: Internet de las cosas ha estado en la lengua vernácula común durante la última década, más o menos.

Pero:

Aún no se ha adoptado por completo en el contexto de la tecnología de aplicaciones.

Para aquellos que no están familiarizados con el concepto de Internet de las cosas, es solo una expresión general de la plétora de conectables que operan en el hogar o, más acertadamente para nuestros propósitos, dentro de la industria.

Alexa: internet de las cosas

Hola Google: IoT

Hola Siri: IoT.

Básicamente, cualquier concentrador único, como Alexa, que controle el funcionamiento de algo físico a tu alrededor es el Internet de las cosas.

Y las aplicaciones que adoptan el IoT son útiles y, por lo tanto, la aceptación de los consumidores y las empresas está creciendo.

Según una predicción de Statista, habrá más de 75 mil millones de dispositivos conectados a IoT en uso para 2025, mientras que se prevé que el volumen de usuarios de teléfonos inteligentes alcance los 2.5 mil millones en 2019.

Asi que:

Las aplicaciones que controlan el hardware físico en el hogar, la oficina o la fábrica están preparadas para el desarrollo.

Por ejemplo:

Obtenga un video en vivo y una fuente de stock desde el piso de la fábrica a través de una pantalla interactiva que evalúa la productividad de la fuerza laboral mientras mantiene conectados a los gerentes en diferentes oficinas y brinda datos en vivo desde sus dispositivos móviles: todo accesible a través de un único portal basado en una aplicación que controla todo.

Todo es posible. Y es para lo que se está preparando el 2019.

Páginas móviles aceleradas (AMP)

Google lanzó el proyecto AMP en 2016 y ahora lo usa como una métrica de SEO para establecer el valor de un sitio web para el buscador.

Pero la clasificación SEO no es la métrica que debería considerar aquí. Su prioridad en el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada debe ser crear una interfaz de usuario atractiva y fácil de usar que simplemente funcione.

Y rápido.

Por ejemplo:

Si el flujo de financiación que impulsa su aplicación se basa en publicidad que se vincula a páginas web externas, entonces debería buscar un cruce casi imperceptible de la aplicación a la página web optimizada para AAMP.

Una experiencia de usuario fluida (UX) es esencial en la tecnología de aplicaciones moderna, por lo que si está buscando la lealtad del cliente o de la marca, AMP es la tecnología que debe emplear.

Realidad aumentada

Es cierto que la realidad aumentada no ha despegado de la forma prevista. ¡Por cada Pokémon Go, hay un Pigeon Panic! y un Lightstream Racer.

No, tampoco habíamos oído hablar de ellos.

Parece que AR no ha revolucionado los juegos como se esperaba inicialmente.

Pero donde AR tiene un potencial significativo como tecnología emergente es en sus posibilidades de inventario y gestión de activos.

AR-impulsado por GPS o ubicación Wifi - puede:

  • Guía a un empleado por una gran fábrica
  • Localice existencias, usando dispositivos portátiles (siga leyendo para obtener más información)
  • Obtenga imágenes que confirmen los niveles de existencias

Por lo tanto, si bien los juegos se están quedando atrás, existe un gran potencial para AR en entornos comerciales y es probable que las aplicaciones que adopten esta tecnología estén a la vanguardia de la verdadera revolución.

La aplicación de AR de la industria está avanzando rápidamente, con predicciones de que el mercado alcanzará los 90 mil millones de usuarios para 2020.

Personalización

Las aplicaciones son un gran impulsor de la lealtad a la marca porque están preparadas para la "personalización".

Y aunque la personalización, per se, no es una tecnología emergente en el sentido físico, es una tendencia creciente en la recopilación de datos; aportando un beneficio incalculable al mundo del desarrollador de aplicaciones.

La personalización es una herramienta probada para aumentar la participación del usuario en línea.

Las aplicaciones que permiten a los usuarios realizar un seguimiento de sus listas de compras, compras anteriores y notificaciones, hacen que la experiencia de la aplicación sea más valiosa para el consumidor, pero también brindan datos valiosos para que los desarrolladores de aplicaciones y la marca analicen.

La aplicación de Starbucks es un excelente ejemplo de personalización en su forma más efectiva, con resultados comprobados de lealtad a la marca.

La aplicación permite al usuario mantener un registro de sus compras mientras ofrece "estrellas" de lealtad que pueden canjearse por café gratis; esencialmente, es la versión electrónica de su tarjeta Rewards.

Los datos recopilados a partir de la configuración de personalización del usuario permiten a Starbucks ofrecer descuentos personalizados basados ​​en el historial de compras individuales; sugiriendo productos que saben que aumentarán la lealtad a la marca.

Todo mientras mantiene el mensaje de la marca a la vanguardia de la memoria de sus clientes.

Para profundizar aún más en el mensaje de personalización, el 39% de las ventas totales de Starbucks se pagan a través de dispositivos móviles, mientras se usa su aplicación para acumular puntos de fidelidad.

El creciente mundo de los wearables

Los wearables, principalmente en forma de relojes inteligentes, han ganado una gran cantidad de tracción en los últimos años; y esto solo es apto para expandirse.

Sin embargo:

relojes inteligentes

hasta ahora, se consideran en general poco más que podómetros elaborados, verificadores de salud y dispositivos de pago sin contacto.

Básicamente, el reloj inteligente se ha presentado como un juguete caro.

Hay tanto que se puede hacer.

Los trabajadores de la fábrica, por ejemplo, usarán dispositivos portátiles en 2019 que pueden rastrear la productividad y la actividad, utilizando NFC (Comunicación de campo cercano) para registrar las ventas de productos y la disponibilidad de existencias; actualizar bases de datos en vivo para ayudar a realizar un seguimiento de los niveles de existencias y las ventas.

La integración de aplicaciones con dispositivos portátiles no es solo un truco para el mercado de consumo, sino una valiosa adición tecnológica interactiva para aplicaciones industriales.

Y no son solo los relojes inteligentes, tampoco.

El mundo de los wearables incluye:

  • Gafas inteligentes : por un instante, conectaron la comprensión de todo dentro de su campo de visión en tres dimensiones y más allá.
  • Exo-trajes : brindan a los trabajadores una fuerza sobrehumana para realizar tareas que requieren precisión humana con la fuerza de la máquina.

Los wearables, la personalización, AMP, AR e IoT están dando forma a 2019 como el año del cambio en las tecnologías interactivas. Por lo tanto, si está desarrollando aplicaciones móviles personalizadas para el mercado del futuro, no se quede atrás.